Open Beta Patch 2.2.0.3(2014-10-29)checksum EMRY

これがもう一つのベータパッチだ。もうすぐで2.2の全ての大きな事象を修正できる。だから、小さなパッチはこれが最後になるはずだ。
でもまだ、2、3のバグ(虫)が這っているだろう。だから、その調子で頑張って、みんなが直面した問題は、なんであれ報告して欲しい。

これはベータ・ブランチだということには気を留めておいて欲しい。だから、まだバグやクラッシュや奇妙な振る舞いがあるかもしれない。危険性を承知で使用するように。
もしきみがベータ・ブランチを使用したい場合、Steamクライアントのこのゲームのところで右クリックして、プロパティを選んで、「Betas」タブをクリックして、このゲームのバージョン「Beta 2.2.0.3」を選択するように。

以下がチェンジログだよ;

MAJOR:

  • 「sons of abraham」を持っていない場合に、宗教タブを開くとクラッシュしてしまう事象を修正した。
    Fixed CTD in Religion Tab if you do not own sons of abraham

MINOR:

  • Paganの本土での損耗を避ける技術上の必要条件を修正した。
    Corrected the tech requirement of getting rid of pagan homeland attrition.
  • Paganの本土での損耗についての補給に関する条件を微調整した。
    Tweaked the supply modifier of pagan homeland attrition.
  • 修道騎士団を従属させるdecisionにおけるエラーを修正した。
    Fixed error in vassalization of holy order decision
  • Usurped titles no longer inherit laws from the previous title if they usurped the title from within that realm or if they were unlanded.
  • ロビーにおけるアイアンマンボタンを、有効かどうかにかかわらず、正しく表示されるようにした。
    The Ironman-button in the lobby now correctly show if ironman is enabled or not.
  • 称号が廃棄できないバグを修正した。
    Fixed bug where titles could not be destroyed.
  • 皇帝が称号を保持している時トラキア公爵が総督扱いになってしまうバグを修正した。
    Fixed bug where the duchy of Thrace was a viceroyalty while held by the emperor.
  • イコノクラスムを廃絶するツールチップにおいて、新しい行がなくなっていたが、それを加えた。
    Added missing newline in the Renounce Iconoclasm tooltip.
  • 宗教を変えた際に、統治法が強制的に封建制になってしまうバグを修正した。
    Fixed bug where administration laws were reset to feudal when changing religion.
  • 反乱者を臣下上限に含めないようにした。
    Revolts no longer count towards vassal limit
  • セーブをロードした際に、ビザンツ帝国における公爵位の剥奪が機能しなくなるバグを修正した。
    Fixed bug where the Byzantine duchy revoke did not work upon reloading a save.
  • 元帥が招集した略奪隊が解散されるイベントを、宮廷司祭ではなく、主君の元帥だけに関係するように変更した。
    The event where marshal raised raiders are dismissed now properly refers to your marshal instead of the court chaplain.
  • 元帥が組織した略奪隊は、使用されていない場合は、翌月の初日に解散される。
    Marshal raised raiders are now dismissed first after a month if they are not in use.
  • 「アンダルシア文化を受け入れる」というdecisionは、アンダルシア文化の人物には有効でないようにした。
    The convert to Andalusian decision is no longer available for Andalucians.
  • 新しい帝国を建国する条件を、「三つの王号を保持している」と「領地が180以上」の両方ではなく、片方にした。
    Form a new Empire now require you to have either 3 kingdom titles or a realm size of 180, instead of both.
  • 「現地の宗教に改宗する」と「異端を追放する」のイベントトリガーにまつわる事象を修正した。
    Fixed an issue with the "Convert to Local Religion" and "Abandon Heresy" event triggers.
  • いくつかの文化における名前の候補を変更、または拡張した。
    Changed or expanded name lists for several cultures.
  • 新規の「文化を受け入れる」イベントとdecisionsは、Charlemagne DLCなしでも発動するようにした。
    The new culture conversion events and decisions no longer require the Charlemagne DLC
  • フランク人の人物の何人かが769年の時点において早まってフランス人を自称していたのを修正した。
    Fixed some Frankish characters in 769 start who were prematurely calling themselves French.
  • ホルシュタイン州の歴史にまつわるいくつかの事象を修正した。
    Fixed some issues with Holstein province history.
  • 全てのビザンツ皇帝は、DLCが有効かどうかに関わりなく、クロスをまとうようになった。
    All byzantine emperors will now have clothes regardless of what DLCs are enabled.
  • ビザンツの子供達の肖像は、Early Eastern Clothing拡張パックを有効にして、地中海肖像拡張パックが有効でないばあいには表示されなくなった。
    Byzantine children are no longer invisible when playing with Early Eastern clothing Pack enabled and Mediterranean Portraits disabled.

Open Beta Patch 2.2.0.2(2014-10-24)checksum UBOE

やあまた会ったね!
新しいベータ・パッチだよ。これは更なる問題を修正して、新たなメカニズムに適合しないことが判明したいくつかの振る舞いを変更している。
ぼくたちがいちばん調整したメカニズムのひとつは(このパッチと前のパッチで)、恐るべき分割相続の分断だよ。ぼくたちはこれを、第一後継者にある程度優しいものに変更し、より優れた分割を作るようにしたんだ。
このメカニズムはとての複雑で、ゲーム内でよく説明されていないから、これがどのように機能するかの説明書をここに書いておくことにしよう:
すべての子どもたち(性別法を考慮に入れた)は相続権を与えられるけれど、この子どもたちは相続を平等に分け合う必要はないんだ。
この分割はいまや、もし可能であれば、De Jure公爵領のみを分割しようとするものであり、きみの第一後継者はつねに、きみの首都が位置する公爵領を相続する傾向にある。だから、もしきみがすべての子どもたちに何かを与えるのに十分な土地を持っているなら、きみの第一後継者は、きみの首都がある公爵領のすべての土地を相続することが出来る。
だから、たとえばきみに3人の息子がいて、5つの直轄地holdingを持っていたとする。
もし5つの直轄地holdingsすべてがきみの首都のある公爵領にあったなら、きみの2人の弟たちはそれぞれ伯爵領を得て、きみの第一後継者は3つを得る(つねにきみの首都を含む)。
もしきみの直轄地holdingの2つがきみの首都のある公爵領にあり、2つがほかの公爵領にあり1つが三つ目の公爵領にあったなら、きみの第一後継者はきみの首都のある公爵領の2つを得て、きみの二番目の息子はもうひとつの公爵領の2つを得て、きみの三番目の息子は最後のひとつを得る。
もしきみの首都のある公爵領の首都だけと、残りの4つの直轄地holdingがほかの2つの公爵領にある場合、きみの第一後継者はきみの首都だけを相続し、弟たちがほかのholdingを相続する。

これはベータ・パッチだということを念頭に置いておくように。だから、まだバグやクラッシュや奇妙な振る舞いがあるかもしれない。自己責任で使用するように。
もしきみがベータ・ブランチを使用したい場合、Steamクライアントのこのゲームのところで右クリックして、プロパティを選んで、「Betas」タブをクリックして、このゲームのバージョン「Beta 2.2.0.2」を選択するように。

以下がチェンジログだよ:

MAJOR:

  • 正常に動作しないため、「主君を退位させる」の大義名分と「主君の領地称号を簒奪する」というプロットを使えなくした。
    Disabled the Depose Liege CB and the Weaken Fellow Vassal plots for not working well enough
  • 略奪者が正しく艦隊を生成できない事象を修正した。
    Fixed an issue where adventurers would no longer spawn fleets correctly
  • 分割相続制が、所謂「より良い」首都よりも、第一継承者にとっての現在の首都のある公爵領の地域に重点を置くように微調整した。
    Tweaked Gavelkind succession to focus more on the current capital duchy region for the primary heir rather than the "preferred" capital
  • 分割相続制が、継承者が領域の外から継承する領地に関しては勘定に入れないよう微調整した。
    Tweaked Gavelkind succession to take no heed of what heirs will inherit from outside your realm

MINOR:

  • Fixed bug where combats with multiple units on one side would always pick the WORST leader for each flank
  • 一生に一回だけしか「人々に賞賛される」の野心を達成できなくした。
    You can now only complete the "Become Exalted Among Men" ambition once per lifetime.
  • Fixed OOS if all players did not reselect their characters after the last player had loaded the save.
  • 部族はいまや、その君主が封建制であれば城塞に向けてアップグレードし、その君主が共和国であれば都市に向けてアップグレードする。
    Tribals will now upgrade towards castle if their liege is feudal and city if their liege is republic.
  • 家臣の王の評価ペナルティを削除
    Removed the vassal king opinion penalty.
  • 派閥開戦理由はいまや、君主が派閥にいる場合、無効になる。
    Faction CBs are now invalidated when the liege is in a faction.
  • ビザンツの公爵領への自由な剥奪はいまや、帝国管理法に含まれる。
    The Byzantine free revoke on duchies are now in the Imperial Administration law.
  • Charlemagne DLCが利用可能になっている場合、ビザンツによる公爵領への自由な剥奪は、総督に対してのみ適用される。
    If the Charlemagne DLC is enabled, the Byzantine free revoke on duchies only applies to Viceroyalties.
  • Fixed bug where the Centralization law was reset to the first level when enabling High Tribal Organization.
  • The viceroyalty status of titles are now reset when the top liege gets the title, instead of just the liege.
  • 封建家臣たちの総督にたいする評価ペナルティを低下させた(総督王には-5, 総督公爵には-2だったが、いまや総督王には-2, 総督公爵には-1である)
    Lowered the opinion penalty for feudal vassals for granted viceroyalties (was -5 for king viceroys and -2 for duke viceroys, is now -2 for kings and -1 for dukes).
  • Vassals can now grant viceroyalties if their topliege have laws allowing this and they have viceroyalty titles to give away.
  • The viceroyalty flag for titles now resets when the topliege inherits the title, not just the liege.
  • Viceroyalty titles can no longer be given as a normal title to a vassal.
  • Added missing decision icon for offering to help with lieges titles.
  • イベントにたいするいくつかのローカライゼーション修正
    Minor localization fixes for events.
  • Viceroyalties now provide their lieges with fewer levies.
  • Fixed bug where overridden tribal holdings were not properly removed.
  • The decisions for forming kingdoms and empires now have their succession laws inherited from the base title.
  • Fixed CTD when using the console to increase attributes and the target character was dead.
  • Event when regent is in on plot to lower tribal organization now have the right localization.
  • Crash fixes for total conversion mods when learning scenario characters did not exist.
  • Fixed republican succession where the capital was not a county capital.
  • Tribal buildings now show what castle and city buildings they convert to in their tooltip.
  • Republics now use their succession laws properly for all their titles and not just some of them.
  • Fixed bug where looters were able to siege several holdings in one province simultaneously.
  • Fixed broken calculation of months when determining if the war is undecided.
  • Fixed bug where characters selected before loading a save was still the selected character after the save was loaded.
  • Fixed issue where the exported chronicle showed the wrong year.
  • Fixed bug where chronicle entries were missing from the chronicle.
  • Characters with portraits in the chronicle will no longer be pruned from the database.
  • Fixed bug where filler-entries showed the wrong year.
  • The call all tribal allies tooltip now tells you when you can not call tribal vassals.
  • AI no longer changes viceroyalty laws to handle being over vassal limit.
  • Tribals and pagans can now raid others of the same religion.
  • Triggered modifiers will no longer be added repeatedly and will be removed when no longer valid.
  • 総督領から受け継いだ継承法が、本来あるべき制度ではなく、常に分割相続制になってしまうバグを修正した。
    Fixed bug where succession laws inherited from viceroyalties defaulted to gavelkind instead of the intended law.
  • もはや総督位を破壊することは出来ない
    It is no longer possible to destroy viceroyalties.
  • 相続法を変更するための派閥が総督にたいして可能だったバグを修正
    Fixed bug where factions to change succession laws were allowed against viceroyalties.
  • 総督領の王国法に準拠した場合は、主君の称号はその王国法に準拠したものとして扱われる。
    When copying laws from viceroyalties, the liege title will be used for copying the laws.
  • モンゴルが公開選挙法を制定出来得たバグを修正
    Fixed bug where the mongols could enact the open elective law.
  • 総督制はもはや、相続法を変え得ない
    Viceroyalties can no longer change succession laws.
  • 複数ユニットを選択したときに「G」を押すと、いまやマップモードを変更する代わりに、ユニットを統合する。
    Pressing "G" when having several units selected will now merge the units instead of changning mapmode.
  • 総督にたいするいくつかの開戦理由と陰謀をブロックした。
    Blocked several CB's and plots against viceroyalties.
  • キャラクターが彼らの君主にたいして叛乱を起こしたとき、彼らの称号にかんする総督タグを失っていたバグを修正
    Fixed bug where characters lost the viceroyalty-tag on their titles when they rebelled against their liege.
  • キャラクターがその最高君主の称号を相続したとき、総督タグを喪失しなかったバグを修正
    Fixed bug where characters did not lose the viceroyalty-tag when they inherited their top liege title.
  • 商業共和国を形成しても、もはや君自身の王朝の家臣の都市貴族を作り出さない。
    Forming a merchant republic no longer creates a patrician of your own dynasty vassal.
  • 傭兵コストはいまや、彼らを徴兵するまえに正しく計算される。
    Mercenary costs are now calculated properly before raising them.

MODDING:

  • Added copy_title_laws flag to the create_title effect (yes will copy laws from the base title)
  • The priority_shortcut flag in interface scripts can now be used to define priority shortcuts. Priority shortcuts will fire before any other shortcuts.
  • Added error log message for assigning is_viceroyalty in history where the title is owned by the top liege.

Open Beta Patch 2.2.0.1(2014-10-17)checksum QEVO

やぁみんな!
いくつかのバグと問題がCharlemagneの発売に滑り込んでしまったみたいだね。でも、一生懸命修正したよ。
ぼくたちはベータ・パッチをSteamに上げることに決定した。テストプレイヤーになってくれる人たち、バグ修正作業の最前線に立ちたい人たちのためにね。
でも覚えておいてくれ。これはベータ・パッチだ。だから、まだバグやクラッシュ、それに奇妙な作動があるかもしれない。自己責任で使ってほしい。
もしベータ・パッチを使いたいなら、Steamクライアントの本ゲームで右クリックして、プロパティを選択、「Betas」タブをクリックして、「Beta 2.2.0.1」バージョンを選ぶように。

以下がチェンジログだよ:

MAJOR:

  • すべてのプレイヤーがCharlemagneを利用可能にしていない場合のマルチプレイヤーにおけるOOSを修正
    Fixed OOS in multiplayer if all players did not have Charlemagne enabled.
  • ムスリムたちはいまや、より退廃的になりやすくなった。とりわけ巨大な領域を持つ王朝のメンバーは。
    Muslims are now more likely to become decadent, especially dynasty members of larger realms.
  • 「立ち直らせる」decisionが7日後に再び行うことが出来たバグを修正
    Fixed bug where the Straighten Up decision could be taken again after 7 days.
  • ゲームをリロードした後に総督位を配布することが不可能だったバグを修正
    Fixed bug where it was not possible to hand out viceroyalties after reloading the game.
  • 叛乱戦争において戦争概観ウィンドウを開いたときのクラッシュを解消
    Resolved crash when opening war overview window in a revolt war.
  • 共和国のすべての都市貴族スロットが埋まっていないときの法律ビューにおけるクラッシュを修正
    Fixed crash in law view when republics did not have all patrician slots filled.
  • 領域の首都が正しく都市貴族の選挙制を使用しなかったバグを修正
    Fixed bug where the realm capital did not properly use the patrician elective law.
  • 北方人の艦隊はいまや、意図された通りに大河を渡ることが出来る
    Norse fleets can now travel through major rivers as intended.
  • 「封建制を適用する」と「商業共和国を形成する」のdecisionはいまや二つの部分に分けられた。ひとつは新たな政体を適用して首都をアップグレードする段階。二つ目は残りのholdingをアップグレードする段階。
    The Adopt Feudalism and Form Merchant Republic decisions are now divided into two part - one that is taken to adopt the new government form and upgrade the capital, and a second one that is taken to upgrade the remaining holdings.
  • オブザーバーモードで全同盟軍を招集ボタンにマウスを合わせたときのクラッシュを修正
    Fixed crash while hovering the call all allies button in observer.
  • 部族たちはいまや、改宗したら正しく王権法にアクセスすることが出来る
    Tribals now properly get access to crown authority laws when they convert.
  • LinuxでのCTDを解決。もはや回避策として-threds=1は必要ない
    Solved the CTD on Linux, no more need for -threads=1 workaround

MINOR:

  • 選択的分割相続:王国分割相続において請求権が正しく与えられなかったバグを修正
    Elective Gavelkind: Fixed a bug where claims were not awarded correctly on kingdom split inheritance
  • Optimized message logging in Release builds.
  • Fixed a bug where looter armies just standing around would prevent peace Prestige loss for aggressive pagans
  • AI: がどの程度略奪を好むかのバランス調整をした。平和状態で威信を失う支配者は、いまやより攻撃的である
    AI: Rebalanced raid propensity. Rulers with Prestige loss on peace are now more aggressive
  • AI: がどのていど準備された侵略を好むかのバランスを僅かに調整した
    AI: Tweaked Prepared Invasion propensity slightly
  • AI: は略奪に忙しいとき、あまり召集に応じてくれなくなった
    AI: Less likely to answer calls to arms if busy raiding
  • 追放されたキャラクターの目的地にかんする問題を修正
    Fixed an issue with exiled characters' destination
  • Lodbrokの息子のAellaに対する復讐イベントを追加
    Added a revenge event for the sons of Lodbrok against Aella
  • いまやきみの家臣の称号の法律をすべて、法律ビューで見ることが可能である。
    It is now possible to see all the laws of your lieges titles in the law view.
  • Fixed exploit where the recently conquered modifier was not properly applied until the day after a holding was conquered.
  • The opinion modifier for vassals for handing out viceroyalties are now only applied to feudal non viceroyals on duke-tier or higher.
  • 総督をコントロールするための評価修正因子が、歴史ファイルの総督に適用されなかったバグを修正
    Fixed bug where the opinion modifier for handing out viceroyalties did not apply for viceroyals in the history files.
  • 駐屯兵と徴兵への空holding修正因子はいまや、ほかの修正因子のあとに計算される
    The empty holdings modifier for garrison and levies are now calculated after the other modifier.
  • 部族holdingはいまや、プロヴィンスの文化や宗教が違っていた場合、より少ない税金と徴兵した得られない
    Tribal holdings now get less taxes and levies if the province is of the wrong culture or religion.
  • 宗教が異なっていた場合の評価修正因子はいまや、部族キャラクターの君主に対する場合において上昇した
    The opinion modifiers for being of the wrong religion is now increased for tribals against their liege.
  • Right click now works on mac when using borderless.
  • 家族の威信はもはや家臣制限にボーナスを与えない
    Family prestige no longer gives a bonus to vassal limit.
  • 年代記はいまやescapeボタンを押すと閉じる
    The chronicle now closes when pressing escape.
  • カリフ位が異なった宗教、女性、そしてSayyidやMizraのtraitを持たないキャラクターの家臣に与えられたバグを修正
    Fixed bug where the caliphate title could be given to vassals of the wrong religion, females and characters without the Sayyid or Mirza traits.
  • ある種の戦争において99%戦勝点キャップが正しく適用されていなかったバグを修正
    Fixed bug where the 99% warscore cap was not properly applied in certain wars.
  • Fixed bug where the AI did not end wars when at 100% warscore due to the recipient having previously declined a peace offer.
  • Fixed bug where characters were not properly selected after loading a save if a character was selected before the save was loaded.
  • Ruler Designerで作られた子どもはいまや、正しくあなたの称号の後継者として数えられる
    Children created in ruler designer now properly counts as heirs to your titles.
  • テンプル騎士団に寄付するというdecisionはいまや、本来意図されていたdecisionのアイコンを持つ
    The decision to donate money to the knights templar now have its intended decision icon.
  • 年代記はいまや正しく、長男の誕生を表示する。たとえ彼に姉がいたとしても。
    Chronicle should now properly show birth of first son even if he has older sisters.
  • 家臣がCharlemagneとCarlomanの間で立場を変えるという稀なイベントは、いまや正しく機能するはずである
    Rare event that makes a vassal switch side between Charlemagne and Carloman should now work properly.
  • サクソン人の血の法廷はもはやあなたに十字軍のtraitを与えない
    Saxon Blood Court event no longer gives you the Crusader trait.
  • 準備された侵略はいまや、ヴァイキング時代の開始と共に、ゲルマンの異教にとって利用可能になる
    Prepared Invasions are now enabled for Germanic Pagans with the start of the Viking Age.
  • ブリテンに更にいくつかのケルト領域名を追加
    Added some more Celtic realm names to Britain.
  • いくつかの小さなテキスト修正
    Several minor text fixes.
  • ヴァイキング時代イベントはいまや完全に古いセーブゲームと互換可能である。
    Viking Age event is now fully compatible with old save games.
  • ラマダーン・イベントのシステムを再調整。それらはもはや、同時に大量にポップアップしない
    Reworked system for Ramadan events. They will no longer pop in a bunch at the same time.
  • Fixed DND-flag and pulled adventurers out of hiding while preparing for a war.
  • Fixed Incorrect alpha for female muslim headgear fixed for the Early Eastern Clothing Pack DLC.
  • Now allowed some more leeway with granting "contested titles" while involved in wars and civil wars
  • 放浪者はもはや、あなたの宮廷に招かれてもそれを承諾しない
    Adventurers will no longer accept being invited to your court.
  • もはやムスリムの君主に対して継承法変更派閥を使用することは出来ない
    It is no longer possible to use the succession changing factions against muslim lieges.
  • Fixed bug where the characters in the era picker were unclickable after going back from custom game setup.
  • Fixed bug where the pagan versions of Coat of Arms were not properly applied to custom created kingdoms and empires.
  • クレジットが首尾一貫するように修正
    Fixed inconsistencies in credits.
  • Fixed bug where the same plot entry was shown twice in the plot view.
  • 顧問官の仕事を通じたイベント発生軍隊はいまや、「熱狂者」「略奪者」「戦士」と名付けられる
    Event spawned troops through the councillor jobs are now named Zealots, Raiders and Warriors.
  • 様々なテキストの修正
    Various text fixes.
  • スコットランド文化イベントは、いまや正しくプロヴィンス文化をスコットランドに転向させる
    Scottish culture event now properly converts province culture to Scottish.
  • 早い開始年代で失われていたRomuvaの聖地を追加
    Added missing Romuva holy sites in early start dates.
  • Cleaned up old tech system defines from defines.lua
  • 「封建制の適用」decisionにはいまや、少なくとも1の貴族習慣テクノロジーが必要である
    Adopt feudalism decision now require at least one in the Noble Customs technology.
  • 「商業共和国の設立」decisionにはいまや、少なくとも1の商習慣テクノロジーが必要である
    Found Merchant Republic decision now require at least one in the Trade Practices technology.
  • もはや独立していないときにカスタム王国を形成することは出来ない
    It is no longer possible to form custom kingdoms when not being independent.
  • 部族の顧問官の仕事はもはや、摂政がいても消滅しない
    The tribal councillor jobs no longer dissapear when having a regent.
  • ロシアとスコットランドの文化発生イベントのトリガーを微調整
    Tweaked triggers for Russian and Scottish culture emergence events.
  • ある場合において君主が首都プロヴィンスの文化に転向ためのAIロジックを微調整
    Tweaked AI logic for liege converting to capital province culture in some cases.
  • いくつかの文化に新たな文化を変更/追加した
    Moved/added new dynasties to several cultures.
  • 何人かの初期キャラクターを歴史ファイルにおいてオランダからフリジア文化に変更した
    Changed some early characters in history files from Dutch to Frisian culture.
  • 初期東スラブの人名リストを改訂
    Revised name lists for early East Slavs.
  • サッファール朝とカーブル・シャー朝の何人かの臣民が、服属させられたあともズン教徒であり続けた歴史データベースの問題を修正
    Corrected a history database issue where some Saffarid and Kabul Shahi subjects stayed Zunist after being subjugated.
  • いまや867年のアイルランドは部族である
    Ireland is now tribal in 867.
  • 使用されておらず怒っている部族イベント軍の解散による効果の深刻さを減少させた
    Reduced severity of effects of unused and angry tribal event troops disbanding.
  • 雲隠れしたキャラクターが純潔になった場合、いまや関連する配偶者や恋人に評価修正因子が与えられる
    Hiding character going celibate now gives spouse and lovers intended opinion modifiers.
  • Adapted some Charlemagne story event triggers to protect against weirdnesses caused by using the ruler designer on major story characters.
  • Irmisnulイベントがより起こりやすくなるようにトリガーを変更した
    Changed trigger for Irminsul event to make it more likely to happen.
  • ハザルの指導者はいまや、指導者の宗教に関係なく、追放されたユダヤ人を受け入れることが出来る
    Khazar rulers can now receive Jewish exiles regardless of ruler religion.
  • Christian rivals will no longer reconsider their rivalry against other Christians unless they recently switched religion to Christianity.
  • Pagan feast events reworked and should no longer pop in bunches at the same date.
  • Fixed issues in CB logic that could result in viewing wrong tooltip
  • Now custom kingdoms instantly dejure drift on formation, however only if the dejure kingdom/empire is not created and if you completly control the titles.
  • カスタム王国はいまや、所持金の比率にあわせてでなく、300かかる
    Custom kingdoms now cost 300 wealth instead of scaled wealth
  • カスタム帝国はいまや、所持金の比率にあわせてでなく、1000かかる
    Custom empires now cost 1000 wealth instead of scaled wealth

MODDING:

  • Event spawned troops with an earmark can now be custom-named by using the earmark key and "_ARMY" or "_ARMY_OF" in the localization.
  • Added define for first year to execute tech, used for optimization, needed for mods.

CONVERTER:

  • Now norse_pagan does not convert to norse_pagan_reformed in converter

Patch 2.2 Charlemagne (2014-10-08)

  • 提供開始は2014-10-14

DLC:

  • 769年のブックマーク
    New 769 Bookmark
  • 年代記
    The Chronicle
  • カスタム王国と帝国
    Custom Kingdoms and Empires
  • 総督
    Viceroys
  • 初期年代用のイベントとdecision
    Events & Decisions supporting the early start date
  • 様々なストーリーとフレーバーイベント
    Various Story and Flavour events

Patch:

  • 摂政制の改善
    Regency Overhaul
  • 季節効果
    Seasonal Effects
  • 家臣制限
    Vassal Limit
  • 部族
    Tribes
  • 選択的分割相続
    Elective Gavelkind

MAJOR:

  • 部族holdingの追加
    Added tribal holdings
  • 初心者プレイヤー用の学習シナリオの追加
    Added a learning scenario for new players.
  • 中央集権化の法律を追加。領地サイズや家臣制限ボーナスのコントロールのために使用する。
    Added the Centralization law, used to control demesne size and vassal limit bonuses.
  • 時代と、キャラクター・クイック選択スクリーンの追加
    Added Era and character quick selection screen
  • 戦争はもはや、大規模戦闘が生じるか3年が経過するまで、勝利され得ない
    Wars can no longer be won before a major battle has taken place or 3 years have passed
  • 村落からの徴兵はいまや、もしそれらが50%以上貯まっていれば再び徴兵され得る
    Levies from settlements can now be raised again if they are more than 50% full
  • 軍隊を解散したときのCTDを解決
    Resolved CTD when disbanding troops.
  • ゲームをリロードすることによってカスタマイズされた紋章がランダム化されたバグを修正。
    Fixed bug where customized Coat of Arms was randomized upon reloading the game.
  • もはやde jureでない伯爵領の称号への「創設」ボタンの上にマウスを合わせたときのCTDを修正
    Fixed CTD when hovering over the 'Create' button for titles with no de jure Counties.
  • 殺人の陰謀のターゲットになっている(真実だろうが空想だろうが)キャラクターが雲隠れする新たなdecisionを追加。ターゲットになっている配偶者や子どもも、雲隠れさせることが出来る。
    Added new decision to go into hiding for characters who are (real or imagined) targets of murder plots. Spouse or children who are targets can also be sent into hiding.
  • イバード派はもはやスンニ派の異端でなく、独立した宗教である。
    Ibadi is no longer a Sunni heresy, but a separate religion.
  • イバード派の出現可能な異端としてハワーリジュ派を追加。
    Added Kharijite religion as a possible heresy for Ibadi.
  • きみが独立していないなら、もはや神聖ローマ帝国を創設することが出来ない。
    No longer possible to form the Holy Roman Empire if you're not independent.
  • あらゆる開始年代に、多量の部族holdingを追加。
    Added large number of tribal holdings to map for all start dates.
  • もはや無用となった大量の部族称号を削除し、ほかのものは、新システムに合うように変更した。
    Removed a large number of obsolete tribal titles, and changed others to bring them in line with the new system.
  • ビザンツ用に帝国管理法を追加(家臣制限を上昇させ、封建家臣のわずかな評価の低下で、総督が王国と公爵領を持てるようにする)
    Added Imperial Administration Law for Byzantium ( Increases vassal limit and allows viceroys on both kingdoms and duchies while slightly lowering feudal vassal opinion )
  • ゲームを終了して、新たなold godsゲームを開始したときの、交易所にかんするCTDを修正
    Fixed CTD with tradeposts when resigning game and starting a new old gods game.
  • キャラクターが戦闘で特定の者に殺されなかったとき、死因をクリックするとクラッシュしたのを修正
    Fixed a crash when clicking death-reason when a character was killed in a battle without specific killer
  • 戦闘においてボトルネック理論によって引き起こされたOOSを修正
    Fixed OOS caused by bottleneck logic in combat
  • 修正因子のミスマッチによって引き起こされたOOSを修正
    Fixed OOS caused by mismatch of modifiers
  • ModにおいてOSSを引き起こし得るトリガー化修正因子の問題を修正
    Fixed problem in triggered modifiers that could cause OOSes in mods
  • ゲーム内ロビーによって引き起こされるクラッシュの修正
    Fixed crashes caused by the ingamelobby
  • ゲーム設定ロビーにおけるクラッシュの集成
    Fixed crashes in the game setup lobby
  • マルチプレイヤーにおけるチャットメッセージボックスの叛乱フラグによって引き起こされるクラッシュを修正
    Fixed crash caused by rebel flag in chat message box in multiplayer
  • ユニットが乗船しようとするときのAIロジックによって引き起こされるOSS問題の修正
    Fixed OOS problem caused by AI logic in when units tried to load onto a ship
  • ユニット発生効果によって引き起こされるOSSの修正
    Fixed OOS caused by spawn_unit effect
  • 東アフリカにソマリ文化を追加。
    Added Somali culture i East Africa.
  • チュートリアルを離れてメニューに戻るときのクラッシュを修正。
    Fixed crash when leaving the tutorial and going back to the menu.

MINOR:

  • Fixed issue where the auto assign guardian logic for muslim daughters would repeatedly re-assign guardians on some daughters, resulting in opinion loss with the old guardian
  • Can now select play from the laucher with the enter key, or close the launcher with the escape key
  • 封建選抜制において君主のことを好いている選挙人はいまや、君主が選んだ者に投票するよりも、君主と同じ王朝の候補者に投票しがちになった。
    Electors in feudal elective that like their liege are now less likely to vote for their liege's pick, but more likely to vote for candidates of the same dynasty as their liege
  • 戦闘翼のリーダーはいまや、その戦闘翼だけでなく、すべてのサブユニットのリーダーから任命できる
    Flank leaders are now assigned from all subunit leaders not only the ones in that flank
  • 君主の徴兵はいまやリーダーを持っている
    Liege levies now have leaders
  • 冬はいまや、プロヴィンスの供給を厳しく低下させる
    Winter now severely decreases supply in provinces
  • 「冬の兵士」指揮官traitを追加
    Added Winter Soldier commander trait
  • 西アフリカ異教に、自国損耗を与えた
    Gave the West African Pagans homeland attrition
  • ロビーにロード・ゲーム・ウィンドウを追加、そしてメインメニュー内のロードへのクイック・アクセスを追加
    Added a load game window to the lobby, and added a quick access to it to the main menu
  • もしきみが略奪によって敵対的になっているなら、もはや非略奪ユニットがholdingsを包囲攻撃することが出来ない
    It is no longer possible for non-looters to siege holdings if you are hostile due to looting
  • ロード速度のわずかながらの改善
    Loading should be slightly faster
  • 戦争に同盟軍を呼ぶための時間を、yes/noトリガーで置き換えた。新たな戦争に突入すると、このトリガーはリセットされ、きみは同盟軍を再び戦争に呼ぶことが出来る。
    Replaced the timer for calling allies to war with a yes/no trigger. When entering a new war, this trigger is reset and you can call allies to war again.
  • もしきみが「同盟を破った」評価修正因子をきみの同盟軍に対して持っていたなら、軍隊への召集を宣言することによる威信ペナルティは取り除かれる(もし彼らがきみの軍隊召集を断ったら、きみは彼らのものも自由に断ることが出来る)
    Removed the prestige penalty of declining a call to arms if you have the "broke_alliance" opinion modifier towards your ally (if they refuse your call to arms, you can freely refuse theirs).
  • 特別ユニットが間違ったグラフィックモデルを使用していた問題を解決。
    Resolved issue where special units used the wrong graphical model.
  • キャラクターとその君主のあいだの評価修正因子が正しくトリガーされなかったバグを修正。
    Fixed bug where opinion modifiers between a character and its liege did not trigger properly.
  • キャラクターに子どもの教育を頼むときの評価修正因子はいまや、子どもが右向きの肖像画のときにも表示される。
    Opinion modifiers when requesting characters to educate children are now shown also when the child is in the right side portrait.
  • Building tooltip in the outliner now show the correct name for muslim buildings.
  • Description regarding dowry when offering bethrothal/marriage now refers to the bride instead of the liege of the bride.
  • Resolved bug where Law View did not update properly when changing character.
  • Fixed bug where activated plots got frozen when their respective wars did not succeed.
  • 君主が土地を持たなくなり、いかなる家臣称号も保持することが出来なくなったとき、家臣たちが正しく独立していなかった問題を修正
    Resolved issues where vassals did not properly become independent when their lieges became landless and could not hold any vassal titles.
  • ゲームを終了したあと、キャラクターの称号が誤った性別のローカライゼーションを使用していたバグを解消
    Resolved bug where character titles used the wrong gender localization after resigning the game.
  • ベクタシー教団にお金を寄進するための、失われていたdecisionアイコンを追加
    Added missing decision icon for donating money to Bektashi.
  • 手紙交換イベントはいまや、キャラクターの肖像画の隣にクリックシールドが現れる
    Interaction letter events now have clickable shields next to character portraits.
  • 土地を持たない後継者が、王国の称号を相続するときに、家臣から称号を取ろうとしなかったバグを修正
    Fixed bug where landless heir did not try to take a title from a vassal when inheriting a kingdom title.
  • あらゆる配偶者はいまや、単に第一夫人を動かす代わりに、土地を持たされた廷臣とともに移動する。
    All spouses will now move along with courtiers that become landed, instead of just moving the first wife.
  • 教皇が存在しなくなったシナリオを解決した
    Resolved scenario where the pope ceased to exist.
  • 任命された司教が、ゲームをリロードしたあとにリセットされていたバグを修正
    Fixed bug where nominated bishops were reset after reloading the game.
  • The endgame screen now takes the score of your most recent ruler in consideration when resigning from the game.
  • Resolved issue where the "Forbidden to lead armies" setting was reset when reloading a save.
  • The Royal Marriage Aid Duty event now only triggers once per character.
  • 離婚はいまや、そのキャラクターと結婚したときに得ていた威信と同じだけの威信を消費する。
    Divorces now cost as much prestige as would be gained upon marrying the character.
  • Ruler Designerで作られた女性は、いまや通常の結婚のかわりに、母系結婚をきみに与える。
    Females created in Ruler Designer will now give you a matrilineal marriage instead of a regular one.
  • 側室が私生児を産んで、本当の母親の代わりに妻に評価修正が適用されていた問題を解消
    Resolved bug where a concubine had a bastard and the opinion penalty was applied to the wife instead of the actual mother.
  • 小さなイベント・ローカライゼーションの修正
    Minor event localization fixes.
  • The "Will Join if Bribed" plot icon now accurately shows whether someone will be willing to join your plot or not when bribed.
  • すべてのDLCがインストールされているときですら、「新たなコンテンツ」タブが表示されていた問題を修正
    Resolved issue where the "New Content" tab showed up even when all DLC's were installed.
  • 婚約の結果として都市貴族の持参金が払われていなかった問題を修正
    Fixed issue where patrician dowry was never paid as a result of bethrothal.
  • ローマに教皇を復権させたことによる評価と信仰心ボーナスはいまや、そのdecisionが取得された最初のときにのみ適用される。
    Opinion and piety bonuses for restoring the pope in Rome now only applies the first time that decision is taken.
  • Fixed bug where traits were not always localized properly in event options.
  • Crusades where a claimant got the contested titles will now say so properly in the following event.
  • AI will now always accept a surrender if the AI would also accept a white peace.
  • 不正確な侵略CBの記述を修正
    Fixed incorrect invasion CB descriptions.
  • 純潔のキャラクターが特定のイベントを通じて結婚できたバグを解決
    Resolved bug where chaste characters would get married through certain events.
  • 評判の悪かった「旧き神々へようこそ」のスプラッシュ画面を削除
    Removed the deprecated "Welcome to the Old Gods" splash screen.
  • ムスリム支配者の妻が離婚する許可を得たイベントで、決してそうしなかったことを修正
    Fixed event where the wife of a muslim ruler got permission to get divorced but never did so.
  • Plot tooltips no longer shows an empty "On Success:".
  • Fixed issue where pilgrimages had multiple outcomes.
  • Fixed bug where children created in Ruler Designer could not get educated.
  • Resolved bug where an event would allow imprisonment of characters that was not a vassal of the character.
  • Changed certain feast events suitable only for adults to not trigger for minors.
  • Added missing localization for Buddhist holy wars.
  • Fixed bug where holy order titles and family palaces changed succession law when the holder was granted a kingdom.
  • 宮廷司祭が宗教を変更するイベントは、もはやあなたの司祭が宗教指導者のときはトリガーされない。
    An event where court chaplains changed religion no longer triggers if your chaplain is head of a religion.
  • Fixed bug where historical revolts would end up in vassals becoming independent when the war ended.
  • Fixed bug where vassals in revolt could usurp titles leading to their independence when the revolt ended.
  • ノルマン文化はいまや、初期スタートのあとはゲームに出現しやすくなった
    Norman culture is now more likely to appear in the game after early starts.
  • Chandax(クレタ)のプロヴィンスはいまや、ギリシア人かイタリア人に支配されると、Gortynと呼ばれる。
    Province of Chandax (Crete) is now called Gortyn if ruled by Greeks or Italians.
  • ブリテンの多くの称号に、ケルトの名前を追加
    Added Celtic names to a large number of titles in Britain.
  • 様々な年代におけるスペインの設定の向上
    Improvements to the Spain setup for various dates.
  • 様々な年代におけるインドの設定の向上
    Improvements to the India setup for various dates.
  • いくつかの小さなテキスト問題を修正。
    Fixed several minor text issues.
  • いくつかの小さなイベントトリガー問題を修正。
    Fixed several minor event trigger issues.
  • 妻はもはや、すでに死亡しているきみの息子を殺そうとしない(一夫多妻制)。
    Wife no longer tries to murder your son if he's already dead (polygamy).
  • d'Ivrea王朝に関する、小さなデータベースバグを修正。
    Fixed a minor database bug with the d'Ivrea dynasty.
  • 後期年代ブックマークにおける何人かの失われていたキャラクターを追加。
    Added some missing characters in later bookmarks.
  • 後期年代ブックマークにおける何人かのキャラクターバグを修正。
    Fixed some character bugs in later bookmarks.
  • 宗教騎士団の城塞建築イベントは、いまや関係するキャラクターにしか表示されない。
    Holy Order castle building events should now only be shown to relevant characters.
  • Ambition "Become exalted" no longer gives a nickname. This should make other nicknames appear more often.
  • 「最も高貴なる共和国ヴェネツィア」の紋章はいまや赤と金である。
    The coat of arms of the Most Serene Republic of Venice is now red and gold.
  • 改革テングリのキャラクターが決して彼らの宗教騎士団に参加しなかったバグを修正
    Fixed a bug where reformed tengri characters would never join their holy order.
  • ラトヴィアのいくつかのプロヴィンス名を変更した
    Changed some province names in Latvia.
  • 「世界総主教座を復興する」decisionの失われていたテキストを追加
    Added missing text for "Restore Ecumenical Patriarchate" decision.
  • 殺人の陰謀への新たな「雲隠れ」オプションのため、数多くの新イベントを追加
    Added many new events to support the new hiding option for murder plots.
  • 北方人の宗教をゲルマン的に名付け直した。
    Renamed Norse religion to Germanic.
  • ロシアとフィンランドに様々な新de jure公爵領を創った。
    Created various new de jure duchies in Russia and Finland.
  • decisionを通じた神聖ローマ帝国の創設は、いまやお金も消費する。
    Forming the HRE via decision now also costs money.
  • 「伯爵領から徴兵」ボタンを削除した
    Removed Raise County Levies button
  • 軍事スクリーンに、すべての部族的家臣を戦争に呼び出すボタンを追加(またこのボタンによってすべての同盟軍を戦争に呼び出すことも出来る)
    Added a button to the military screen to call all tribal vassals to war ( can also call all allies to war via this button )
  • 「ユダヤ人を追放した」修正因子のアイコンを赤にした
    Made the "Expelled the Jews" modifier icon red
  • 称号の獲得手段の追跡サポートを追加し、スクリプト化可能にした
    Added support for tracking the acquisition method of a title, also scriptable
  • いまやpdxmeshモデルフォーマットをサポートする
    Now supports pdxmesh model format
  • 暗殺の外交アクションを不可能にした
    Disabled assasination diplomatic interaction
  • 顧問官による自動的な称号の配布を追加
    Added automatic handout of titles by councillor
  • 観察者モードを追加
    Added Observe mode
  • 私兵団で重装ユニットがそれほど強調されないようバランス調整
    Balanced retinues to have less emphasis on heavy units
  • 私兵団の値段を上下させることでバランス調整
    Balanced retinues to be less and more expensive
  • ユニットタイプの価値を全面的にバランス調整
    Balanced values of unit types across the board
  • きみが派閥のメンバーをたいした理由なく投獄出来ないよう修正
    Fixed so you can't imprison faction members without cause easily
  • 北方人の船舶テクノロジーボーナスを削除
    Removed the norse ship tech bonus
  • クラウドセーブが転送されないことを修正
    Fixed cloud saves not being transfered
  • アイアンマンモードにおいて、キャラクターステータスインフォとチャットすることが出来ないように修正
    Fixed so you can't chat with char status info anymore in ironman.
  • サーチ機能を追加することで、キャラクター選択ウィンドウを改善
    Improved the character selection window by adding a search function
  • 請求権サーチ機能に、キャラクターサーチ機能を追加
    Added search for claims functionality to the search function of characters
  • 宰相はいまや、実際に国家運営に口出ししてくる
    Regents now actually meddle in the management of the state
  • いまや事故が起こる前に宰相を任命できる
    Can now appoint your regent before accidents happen
  • Fixed banishment and imprisonment of baronies and powerful rulers exploit
  • Now saves in multiplayer autoassign their humans to their character
  • 正しいOOSポップアップダイアログを追加
    Added a proper OOS popup dialog
  • trait追加コンソールコマンドに、キャラクターIDオプションを追加
    Added char id option to add trait console command
  • ゲーム内ロビーにおいてサーバーロストのメッセージを削除
    Removed server lost message in ingame lobby
  • ゲームをよりOOSに対して敏感にした
    Made game more sensetive to OOS
  • 領域ビューにおける不正なツールチップの修正
    Fixed invalid tooltip in realmview
  • Added support for launcher to show version number and checksum of base game
  • No longer unjustly imprisoned when a third party faction presses your claim.
  • No longer possible to gain creation prestige and piety multiple times for creating the Kingdom of Jerusalem title.
  • Fixed issue with an old event where you could ask yourself to release your spouse from your prison.
  • 北フィンランドにKolaのde jure公爵領を追加。
    Added de jure Duchy of Kola in northern Finland.
  • 867年における北アフリカ・プロヴィンスの宗教設定をわずかに変更
    Slight changes to North Africa province religion setup in 867.
  • ゲッチンゲンをチューリンゲンde jure公爵領に移動
    Moved Göttingen to de jure duchy of Thüringen.
  • Buying indulgence for your sins from the Pope now has a better opinion and piety effect than before, but can only be done once per lifetime.
  • 異教の大聖戦はもはや、宗教指導者が女性であってもブロックされない
    Pagan great holy wars no longer blocked if head of religion is female.
  • 小パウロ派とメッサリア派に、枕変換(?)のdecisionを追加
    Added pillow conversion decisions for Paulicians and Messalians.
  • Fixed issue with characters sometimes becoming locked from feasts and tournaments if a tournament host died.
  • Regal numbers are no longer shown in the lobby before starting a game.
  • It is now possible to upgrade settlements for all your vassals, not just your vassal barons.
  • 「間違った種類のholding」修正因子はいまや、税金と徴兵両方に効果を与える
    The Wrong Holding Type modifier now affects both tax and levies.
  • 艦隊のサイズはもはや、徴兵サイズ修正因子によって上昇しない
    Fleet size is no longer increased by levy size modifiers.
  • The assasination chance increase effect of your spymaster have been replaced with a plot power increase against your plot target in the chosen province.
  • Fixed breaking issues with the tutorial.
  • Fixed bug where liege could take over a war of their vassal when they had a truce with the target.
  • Fixed bug where vassals would keep their wars even when their liege joined a war on the same side as the target.
  • Now properly include special units when calculating mercenary costs.
  • Fixed a serious bug with the 'is_capital' trigger when used in character scope
  • Fixed a bug with the effect 'spawn_unit' where it could no longer match forces vs vassal settlements correctly
  • Councillor job actions can now give monthly Piety and Prestige
  • The 'disband_on_peace' option in the 'spawn_unit' effect now only takes effect once there has actually been a war
  • Fixed an issue with the shown "pretenders" under Elective Gavelkind
  • 選択的分割相続:AIの選抜要素「中世的な女嫌い」を上昇させた
    Elective Gavelkind: Increased the "medieval misogyny" AI nomination factor
  • シャルルマーニュの私生児の叔父たちが、合法的なカロリング朝の子孫を持つことが出来ないよう修正した
    Corrected the bastard uncles of Charlemagne so they don't have legitimate Karling offspring
  • Made the Elective Gavelkind junior heir secession event available without the Charlemagne DLC
  • 部族はいまや、宗教に関係なく略奪することが出来る(とはいえ他宗教にたいしてのみであるが)
    Tribes are now allowed to raid regardless of religion (though still only against other religions)
  • To Swear Fealty, the new liege must now either be a neighbor or the de jure liege of your capital
  • Added Designated Regent minor title desc
  • ランダムイベントのためのMTTHを上昇させた
    Increased MTTH for ramadan events
  • Hovering the current ambition now shows the on success effect.
  • 馬上試合が虚空に閉じ込められた稀な問題を修正
    Fixed a rare issue with tournaments getting stuck in a limbo

VASSAL LIMIT:

  • 家臣制限は、ペナルティを得ることなく、どれほど多くの土地持ち家臣をきみが持つことが出来るかを指し示している(男爵級の家臣は勘定に入れない)。
    Vassal limit indicates how many landed vassals you can hold without getting a penalty (barony-tier vassals do not count).
  • きみの家臣制限は、一族の威信、支配者と支配者の配偶者の外交能力によって上昇する。
    Your vassal limit is increased by family prestige and the diplomacy skill of the ruler and the spouse of the ruler.
  • 部族的家臣は、君主も同様に部族でない限り、家臣制限の勘定に入らない。
    Tribal vassals do not count for vassal limit, unless the liege is also tribal.
  • 家臣制限を超えたことによるペナルティーは、家臣からの税金と徴兵への下方修正である(王権からの最小修正は無視する)
    The penalty of being over vassal limit is a negative modifier for tax and levies from vassals (ignoring any min modifiers from Crown Authority).
  • 家臣制限を超えていると、いまや遠距離の家臣たちは、君主が死んだときに独立することが出来る。この選択をする家臣の数は、その君主がどれほど家臣制限を超過しているかに対応する。
    Being over vassal limit will now allow distant vassals to become independent when the liege dies. The number of vassals that get this choice equals how much over vassal limit the liege is.
  • 家臣制限ペナルティーはいまや、新たな家臣が60日間支配下にあってから初めて適用される。
    Vassal limit penalties now applies first after new vassals have been held for 60 days.

VICE ROYALTIES:

  • 総督位は、その所持者が死ぬと君主に返還される称号である。
    Vice Royalties are titles that revert back to the liege when the owner dies.
  • 総督位を授与出来るようになるためには、きみは正しい総督法を持っている必要がある。これは官僚主義のテクノロジーでアンロックされる。
    To be able to grant Vice Royalties, you need to have the correct Vice Royalty laws, unlocked through the legalism technology.

TRIBALS:

  • 王権法のかわりに、部族は部族組織法を使用する。
    Instead of Crown Authority, tribals use the Tribal Organization Laws.
  • 改革されていない異教は、部族組織の上昇を嫌う。一方でほかの家臣たちは、部族組織の上昇を好み、賛成する。
    Unreformed pagans will dislike increasing Tribal Organization, whereas other vassals will prefer and vote for increasing Tribal Organization.
  • 部族が封建制を受け入れるか商業共和国を設立するかというdecisionは以下の条件が達成されたとき選択可能である:
    A decision can be taken as a tribal in order to adopt Feudalism or to found a Merchant Republic, which can be taken when:
・部族holdingが完全にアップグレードされた丘陵要塞か市場町を持っていること。
A Tribal Holding have a fully upgraded Hillfort or Market Town.
・その領域が最高の部族組織を持っていること。
The realm have max Tribal Organization.
・君主が非改革異教でないこと。
The liege is not an unreformed pagan.
・首都プロヴィンスが沿岸であること(商業共和国設立のdecisionをするプレイヤーのみ)
The Capital Province is coastal (required only for players and the found a Merchant Republic decision)
  • 低い部族組織の部族的領域にいる家臣は、君主が死んだときに独立することが出来る。とりわけ後継者が弱体のtraitを持っていた場合。
    Vassals in tribal realms with low Tribal Organization can become independent when the liege dies, especially if the Heir has the Weak trait.
  • 部族はいまや戦争中に、威信と引き換えにイベント軍を徴兵するdecisionを使うことが出来る。この軍隊は目下の戦争が終了したら解散する。
    Tribals can in wartime use a decision to raise event troops in exchange for prestige, which will be disbanded when the current war ends.
  • 非部族の者はつねに、異なった宗教の家臣から部族的家臣称号を自由に剥奪することが出来る。
    Non tribals can always for free revoke tribal vassal titles from vassals of a different religion.
  • 君主はいまや、部族的家臣所有の部族的プロヴィンスのうちに、あらゆるholdingを建てることが出来る。
    A liege can not build any holdings in tribal provinces owned by a tribal vassal.

DECADENCE:

  • 退廃イベントはいまや、近親に王かまたは少なくとも7以上の領地サイズを持っている支配者がいるキャラクターにしか引き起こされない
    The Decadence event will now only trigger for characters who have a King or a Ruler with at least 7 in realm size as close kin.
  • 土地持ち親族の威信ボーナスのフラグがオンになっている宗教はいまや、きみの家臣として親族に土地を与えると威信ボーナスを得る
    Religions with the landed_kin_prestige_bonus flag enabled will now get a prestige bonus for having landed kings as your vassal.
  • 「立ち直らせる」decisionはいまや、10年経ってからしか再び行えない。
    The "Straighten Up" decision can now be taken again after 10 years.
  • 「立ち直らせる」イベントは、より多くの結果を得て、退廃的なキャラクターはいまや立ち直ろうとすることが出来る
    The "Straighten Up" events have more outcomes, and the decadent character can now attempt to strike back.
  • いくつかの「立ち直らせる」結果は王朝の長に、自由な投獄の権利を与えない。
    Some "Straighten Up" outcomes do not give the dynasty head a free imprisonment.
  • 反旗を翻した退廃的な王朝メンバーへの開戦理由の追加
    Added CB for usurping decadent dynasty members.
  • 退廃的なキャラクターをターゲットにした暗殺の連続イベントを追加
    Added event chain for assasinations targeting decadent characters.

TECHNOLOGY:

  • 「短い治世期間」の効果は、法治主義から主権テクノロジーへ移動
    The Short Reign Years effect was moved from Legalism tech to Majesty tech.
  • 「所領サイズ」効果は、法治主義から取り除かれた
    The Demesne Size effect was removed from Legalism tech.
  • 法治主義はいまや、王権、総督制、苛烈な家臣課税、最高の家臣徴兵のような法律をアンロックするために使われる
    The Legalism tech is now used to unlock laws, such as Crown Authority, Vice Royalties, Harsh Vassal Taxation and Max Vassal Levies.
  • 軽歩兵、重歩兵、騎兵、攻城兵器テクノロジーによるすべてのボーナスを二倍にした
    Doubled all bonuses given by Light Infantry , Heavy Infantry, Cavalry and Siege Equipment technologies.
  • 時代を進み過ぎていることによるテクノロジーコストペナルティを二倍にした
    Doubled tech cost penalty for being ahead of time.

AI:

  • AIがすでに徴兵された船を使って侵攻することが出来なかった問題を修正。このせいで、イベントで湧いた船を持つキャラクター(放浪者)が侵攻出来なかった。
    Fixed issue where AI was unable to invade using already raised ships, this was preventing characters with event spawned ships ( adventurers ) from invading.
  • AIが何度も軍隊を分割したり統合したりして足止めされていた問題を修正
    Fixed issue where the AI would repeatedly split and rejoin armies causing them to get stalled
  • AI皇帝はいまや王位を授与することが出来る。
    AI emperors can now grant kingdom titles.

CONVERTER:

  • Fixed missing cultures
  • Fixed missing religions
  • Fixed wrong icons
  • Yet another fix for rebel title crash when converting
  • Added Norse personal deities
  • Fixed issue with hashashins and other nations not getting their idea group when converting to eu4

MODDING:

  • Fixed some problems with modding succession laws for Patricians and Doges
  • Variable triggers and effects can compare variables between types of scopes (country/province)
  • Historical Tech is now seeded completely differently and can be configured to a much greater degree ( see the "\history\technology" folder )
  • Event texts can now use [GetDay] and [GetWeekday] in the localization file.
  • Special culture unit models are now suffixed with the unit name (i.e. "horse_archers", "war_elephants" and "camel_cavalry") instead of "SPECIAL_UNIT".
  • Technology can now be scripted to unlock laws, by using the following format in the technology file: "add_decision = crown_authority_1"
  • Added a Long Character Event type.
  • Added the multiplayer trigger to distinguish multiplayer and singleplayer games.
  • Added a is_unique flag for minor titles. Only one unique minor title can be held by each character.
  • Added triggers 'over_vassal_limit' and 'over_max_demesne_size'.
  • Added a maintenance_multiplier-flag for event spawned troops. Troops with this flag will have normal maintenance cost multiplied by this value.
  • Support to create custom titles from effect
  • has_newly_acquired_title trigger to check if a character holds titles he just recently acquired
  • num_fitting_characters_for_title trigger to check how many characters in ones court that would fit for a specific title
  • best_fit_character_for_title effect to give you the character best fit for a title
  • Added on_character_convert_religion on action
  • Added on_character_convert_culture on action
  • Fixed bug in has_plot trigger
  • Added on action for acquiring nicknames.
  • Added in_hiding status
  • Added any_enemy_plotter, any_known_enemy_plotter, any_unknown_enemy_plotter as effects and triggers
  • Added random_enemy_plotter, random_known_enemy_plotter, random_unknown_enemy_plotter as effects and triggers
  • Added any_unique_dynasty_vassal effect, which gets vassals of different dynasties (and also not of your own).
  • Added num_of_unique_dynasty_vassals trigger, which gets the number of vassals of different dynasties (and also not of your own).
  • Added is_dying trigger, which checks if character is about to die. Used for on_actions called just when character dies, such as on_chronicle_owner_change.
  • Has_job_title trigger now also support yes/no values.
  • Added character modifier increase_plot_power and event modifier increase_plot_power.
  • ai_feudal_modifier and ai_republic_modifier can now be used with buildings to modify the ai creation weight if the ai is republic or feudal (but also if the AI is tribal but strive to become republic or feudal).
  • The vice_royalty (yes/no) flag in title history can now be used in order to set whether the title is a viceroyalty or not.
  • Added trigger 'has_earmarked_regiments_not_raiding'

Patch 2.1.6Hotfix(2014-07-01)

前回のパッチで生じたと思われるいくつかの問題に関する小さなhotfixだ。

MAJOR:

  • イラン文化グループ全体はいまやペルシアのユニットとポートレイトを使用する。
    Entire Iranian culture group now uses Persian Units and Portraits

MINOR:

  • 軽騎兵はいまや本来意図されていた防御ボーナスを技術から得る。
    Light Cavalry now gets its intended defense bonus from tech

TurkishポートレイトDLCに関する問題も、このパッチで修正されているはずだ。もしSteamがDLCをアップデートしてくれないなら、キャッシュを確認してみて、もしそれでもダメなら、DLCフォルダーを削除して、Steamから新たにダウンロードするように。

Patch 2.1.6(2014-06-30)

MAJOR:

  • Fixed crash after changing savegame directory with the delete save dialog open
  • Minor optimizations
  • Ironman now autosaves once every 6 months rather than every month
  • Fixed crash where AI would evaluate religious elector titles when you didn't have Sons of Abraham
  • Fixed OOS regarding battle chokepoints.
  • Optimized AI for elector titles for religions
  • Optimized so interface should seem smoother at all times, less stuttering
  • Fixed a bug where wars against vassals would not start properly, and freeze any plot related to that war.
  • Fixed crash when you hover over dead characters religion icon
  • Fixed CTD when AI is evaluating targets
  • Fixed issue where taking the last county from the Pope would not properly give its baronies to the winner.
  • Fixed issue where taking the last county from the Pope ended his Crusades.
  • Texture memory usage has been optimized, this should result in far lower memory useage, both on the graphics card and RAM.
  • Even more memory usage optimization, reduced memory usage growth over time.
  • Fixed issue where temporary revolt titles got inherited by characters outside the revolt. ( Old saves affected by this should also be repaired )
  • Fixed issue where vassals under a temporary revolt title got independent on Liege's death.
  • Fixed issue where vassals with a liege in a revolt could create new higher tier titles and become independent of the original liege when the revolt ended
  • Fixed issue where a vassal got independent when they joined a rebellion outside the realm of its liege.

MINOR:

  • Holding Alt and left-clicking while a unit is selected will no longer make that unit un-selectable.
  • The Third Temple in Jerusalem is now completed even if the ruler who ordered its construction dies.
  • Fixed an error in the German text for the completion of the Third Temple.
  • "Great Indian Sultanate" and "Looking East and West" achievements now work even if Rajastan has become a part of the Empire of of India.
  • Fixed an issue with the allow triggers for Kali Puja.
  • Plots to revoke vassal titles no longer resets when not supposed to.
  • Resolved issue were the educate child interaction would not auto suggest a guardian.
  • Now properly resets the de facto liege of revolt vassals when the revolt ends inconclusively.
  • Revolt wars now end when the provinces in revolt gets vassalised by another leader.
  • Horse archers no longer use the Norse horse archers model as default.
  • Fixed a bug where AI characters would not go on pilgrimages.
  • No longer shows the order of a character's wife in the opposite order.
  • The event to become Saoshyant no longer requires non-existing duchies.
  • Game no longer crashes on death if the diplomacy view is opened.
  • Fixed bug where a revolt Casus Belli became invalidated when it was not supposed to.
  • Kingdom of Jerusalem's duchies can no longer be assimilated by other kingdoms
  • Fixed small issue with logging incompability with launcher.
  • Fixed freezing of plot when surrendering to a war to revoke a vassal title.
  • Resolved issue with offering to educate children where the liege of the child was automatically assigned as a tutor instead of you or one in your realm.
  • Fixed bug where rulers got vassalised when they lost a claim war even though they had vassals outside the contested title.
  • Zoroastrian vassals now only consider liege marriages as divine if they are truly close kin.
  • Fixed issue where the pope would always grant divorces as the marriages where wrongly considered a consanguinity.
  • Fixed English localisation of Hellenic priests, training grounds and mustering grounds.
  • Changed the "Become King" ambition to be called "Become Queen" for female rulers.
  • Changed font for changing language in the settings menu to match fonts used for other settings.
  • Resolved issue where thumbs up and thumbs down icons when browsing the list of claimants did not match if they could be invited to court or not.
  • Fixed bug for Muslim rulers where your latest wife was set as your First Wife, instead of the wife you first married.
  • Fixed bug where AI republic characters with other titles did not build trade posts.
  • Fixed bug where the graphic for special units changed when merged with troops of another culture.
  • Resolved issue where Muslim male characters could not get married if betrothed to a minor.
  • Fixed issue where revolt occupations were removed when another revolt claimed the contested title.
  • Improved AI decision-making for inviting vassals to celebrate Ramadan.
  • Faction backers are now removed from the faction upon death.
  • Now properly shows the special unit icon in the reorganize unit view.
  • Now properly updates holy sites for Muslim religions.
  • Added missing localisation for coa_plain_pagan and coa_plain_indian.
  • Modified decisions, achievments and events for Indian empires to also trigger for the empire of India.
  • Your spymaster can now properly persuade other nobles to join your faction.
  • Fixed a bug where characters were having their tutor reassigned from the tutor the player had picked for them
  • Muslim Special Troops now use the Muslim Horse Archer model, rather than the Western Light Cavalry model
  • Fixed issue where a character would not be counted as incapaciteded or pilgrim after loading a savegame
  • Fixed a minor bug with the white elephant events.
  • Fixed a bug with scheming regents sometimes not stopping their schemes if they lost their original target.
  • Vassals can no longer participate in the same war as their lieges, except in Crusades or when fighting the liege in a rebellion.
  • Lieges can now offer to join vassals wars when they are pressing a claim outside of the realm, replacing the vassal as participant.
  • Jewish buildings and retinues no longer need Jewish religion, only Israelite culture group.
  • Added Nubian cultural retinue and building.
  • Pagans can now raid and use holy orders against each other.
  • Fixed a bug that made it possible for a player to activate several pilgrimages at once.
  • Costs for pilgrimages fixed.
  • "What Schism?" achievement now correctly uses Constantinople and not Thrace province in trigger.
  • Fixed a bug in the trigger for the "Visit Mount Athos" event.
  • Fixed a minor bug with an opinion modifier in the Jeanne d'Arc events.
  • Changed 'Have a Son' and 'Have a Daughter' ambitions to work properly with the gender of the character.
  • Ghanan band and Ghilman merc compositions are no longer naval.
  • Saint Addai holy order is no longer available before the event chain enables them.

AI:

  • Fixed a bug where the AI would repeatedly raise and disband holy orders.
  • Fixed several 'blockers' where the AI would not use Holy Orders in situations where it made sense for them to do so.
  • Fixed a bug where the AI would repeatedly raise and disband its vassal levies.
  • Fixed a bug where the AI would ignore small rebel stacks that were moving around.
  • Fixed an issue with separated seazones that was breaking AI when trying to invade by sea.
  • Fixed an issue with invasions where AI would repeatedly raise and disband ships.
  • Fixed an issue where the AI would not bring home armies at the end of a war.
  • Fixed a 'bouncing' issues with armies moving to besiege provinces.

CONVERTER:

  • Converter missing cultures should now be fixed
  • Invalid icons for converter should now be updated to latest version of eu4
  • Fixed another crash in converter associated with major revolt titles.
  • Fixed crash from temporary titles
  • Fixed indian cultures.
  • Fixed invalid religion icon for jain

INTERFACE:

  • Improved cardinal appointment score text and interface a tiny bit
  • Changed the law tab for republics so that they now properly show the expected successors.
  • Religion view for Jewish characters no longer displays Catholic specific buttons or the pagan reform button.
  • Changed message sent when liege takes over a war to include the vassal's name, instead of "yours".
  • Added missing localisation for Slavic, Baltic, Aztec, Mazdaki and Manichean religions.
  • Now properly show holy sites in the religion tab for all religions except for religions with either antipopes or autocephaly.
  • Fixed localisation for Rabbis in religion tab.
  • Character browser can now filter on religion and culture as well as religion and culture group
  • Titles in diplomatic interactions no longer sorted.

MODDING:

  • demesne_size modifier is now possible to set in laws
  • Added demesne_size modifier (incremental, not multiplicative)
  • Added local_speed_modifier
  • PAPAL_SUCCESSION_PASS_ON_HOLDINGS to defines
  • PAPAL_SUCCESSION_LOSE_MINOR_TITLES to defines
  • Split ARMY_LOAD_UNLOAD_MOVE_COST into two separate defines
  • Added on action on_create_title
  • Added on action on_settlement_looted
  • Added on action on_navy_returns_with_loot
  • Added on action on_new_holder_usurpation
  • Added on action on_new_holder_inheritance
  • Added on action on_new_holder
  • Added <religion>_opinion for Hindu, Jain, Buddhism, Indian, Orthodox, Pagan and Aztec
  • Added moddable opinion for brother
  • Added moddable opinion for half-brother
  • Added moddable opinion for sister
  • Added moddable opinion for half-sister
  • Added moddable opinion for grandfather
  • Added moddable opinion for grandmother
  • Added moddable opinion for grandchild
  • Added moddable opinion for uncle
  • Added moddable opinion for aunt
  • Added moddable opinion for nephew
  • Added moddable opinion for niece
  • Untangled and made cardinal election moddable
  • Now possible to mod papal succession to not lose holdings or minor religious titles
  • Added dynasty_head scope
  • Added history command disallow_random_traits
  • Added set_graphical_culture effect
  • Added effect scope any_allied_character
  • Added effect scope random_allied_character
  • Added remove_nickname effect
  • Added is_variable_equal trigger
  • Added is_looting trigger
  • Added is_looting_in trigger
  • Added num_of_max_settlements trigger
  • Added num_of_empty_holdings trigger
  • Added borders_major_river trigger
  • Added trigger is_allied_with
  • Added trigger scope any_allied_character
  • check_variable trigger now take a scope or second variable as a right-side argument
  • Added subtract_variable, multiply_variable and divide_variable effects
  • All variable effects now take a scope or second variable as right-side argument

Open Beta Patch 2.1.5.7(2014-06-27)

パッチ2.1.5の7番目のバージョンをSteamにアップロードしたよ。
もしテストの手伝いをしてくれるなら、Steamクライアントでゲームを右クリックして、プロパティーズを選んで、「Beatas」タブをクリックして、ゲームの「Beat 2.1.5.7」バージョンを選んでくれ。

おそらくこれが、正式パッチを出す前の最後のベータパッチになるだろう。だから、今回のものは、ベータ版で生じたすべての問題を解決しているはずだ。

MAJOR:

  • デリート・セーブゲームのダイアログを開けたままセーブゲームのディレクトリを変更した後のクラッシュを修正
    Fixed crash after changing savegame directory with the delete save dialog open
  • 小規模な最適化
    Minor optimizations

MINOR:

  • ユニット選択中にAlt+左クリックをしても、もはやそのユニットを選択不能にしない。
    Holding Alt and left-clicking while a unit is selected will no longer make that unit un-selectable.
  • イェルサレムの第三神殿はいまや、その建設を命じた支配者が死んだとしても完成する
    The Third Temple in Jerusalem is now completed even if the ruler who ordered its construction dies.
  • 第三神殿完成に関するドイツ語テキストにおけるエラーを修正
    Fixed an error in the German text for the completion of the Third Temple.
  • 「大インドスルタン国」と「東西を眺めて」の達成は、いまやラジャスタンがインド帝国の一部になっていたとしても機能する。
    "Great Indian Sultanate" and "Looking East and West" achievements now work even if Rajastan has become a part of the Empire of of India.
  • Kali Pujaに関する許可トリガーの問題を修正
    Fixed an issue with the allow triggers for Kali Puja.
  • Plots to revoke vassal titles no longer resets when not supposed to.
  • Resolved issue were the educate child interaction would not auto suggest a guardian.
  • Now properly resets the de facto liege of revolt vassals when the revolt ends inconclusively.
  • Revolt wars now end when the provinces in revolt gets vassalised by another leader.
  • 弓騎兵はもはや、デフォルトとして北方人の弓騎兵モデルを使用しない
    Horse archers no longer use the Norse horse archers model as default.
  • AIのキャラクターが巡礼に行かなかったバグを修正
    Fixed a bug where AI characters would not go on pilgrimages.
  • No longer shows the order of a character's wife in the opposite order.
  • サオシュヤーントになるイベントはもはや、非実在の公爵領を必要としない
    The event to become Saoshyant no longer requires non-existing duchies.
  • Game no longer crashes on death if the diplomacy view is opened.
  • Fixed bug where a revolt Casus Belli became invalidated when it was not supposed to.

Open Beta Patch 2.1.5.6(2014-6-12)

パッチ2.1.5の6番目のバージョンをSteamにアップロードしたよ。
もしテストの手伝いをしてくれるなら、Steamクライアントでゲームを右クリックして、プロパティーズを選んで、「Beatas」タブをクリックして、ゲームの「Beat 2.1.5.6」バージョンを選んでくれ。

ぼくたちはいまこのパッチをレギュラーパッチとしてリリース出来るように、安定化させようとしている。だから、今回の目玉は多くのクラッシュ修正と、最近見つかった問題に対する小さなバグの修正だよ。
あとCaptain GarsのMod改善全体と、要求されていたAI修正の多くも追加したよ。

MAJOR:

  • リサインしてニュー・ゲームを開始した後のクラッシュを修正
    Fixed crash after resigning and starting a new game
  • アイアンマンはいまや、毎月でなく6か月ごとに自動セーブする
    Ironman now autosaves once every 6 months rather than every month
  • きみがアブラハムの子らを持っていなかった場合にAIが宗教の選挙人称号を評価するときのクラッシュを修正
    Fixed crash where AI would evaluate religious elector titles when you didn't have Sons of Abraham
  • 戦闘隘路に関するOOSを修正
    Fixed OOS regarding battle chokepoints.
  • リサインしてニュー・セーブをロードしたときのクラッシュを修正
    Fixed crash when resigning and loading new saves.

MINOR:

  • イェルサレム王国の公爵領はもはやほかの王国に同化されない
    Kingdom of Jerusalem's duchies can no longer be assimilated by other kingdoms
  • ランチャーへのログイン不具合に関する小さな問題を修正
    Fixed small issue with logging incompability with launcher.
  • 家臣の称号を剥奪するための戦争に降伏したときの、陰謀のフリーズを修正
    Fixed freezing of plot when surrendering to a war to revoke a vassal title.
  • きみの領域において、きみやほかの誰かの代わりに、子供の主君が自動的に教育係に任命されていた、子供の教育への申し出に関する問題を解決した
    Resolved issue with offering to educate children where the liege of the child was automatically assigned as a tutor instead of you or one in your realm.
  • 支配者たちが請求権戦争に負けたとき、請求された称号の外側に彼らが家臣を持っていたとしても、家臣化されていたバグを修正
    Fixed bug where rulers got vassalised when they lost a claim war even though they had vassals outside the contested title.
  • ゾロアスター教徒の家臣たちはいまや、君主の夫婦が真の近親者であるときのみ、彼らの結婚を神聖とみなす
    Zoroastrian vassals now only consider liege marriages as divine if they are truly close kin.
  • 結婚が誤って同族結婚と見做されていたため、教皇がつねに離婚を承認していた問題を修正
    Fixed issue where the pope would always grant divorces as the marriages where wrongly considered a consanguinity.
  • ヘレニズムの僧侶、訓練所、召集所の英語ローカライゼーションを修正
    Fixed English localisation of Hellenic priests, training grounds and mustering grounds.
  • 「王になる」野望が、女性支配者の場合「女王になる」と呼ばれるように変更した
    Changed the "Become King" ambition to be called "Become Queen" for female rulers.
  • Changed font for changing language in the settings menu to match fonts used for other settings.
  • Resolved issue where thumbs up and thumbs down icons when browsing the list of claimants did not match if they could be invited to court or not.
  • ムスリムの支配者たちに関して、きみが最初に結婚した妻の代わりに、きみの最新の妻がきみの第一夫人とされていたバグを修正
    Fixed bug for Muslim rulers where your latest wife was set as your First Wife, instead of the wife you first married.
  • 共和国以外の称号を持ったAIの共和国のキャラクターが交易所を建てなかったバグを修正
    Fixed bug where AI republic characters with other titles did not build trade posts.
  • 特別ユニットのグラフィックが、他文化の軍隊を合流したときに変更されていたバグを修正
    Fixed bug where the graphic for special units changed when merged with troops of another culture.
  • ムスリム男性が、もし未成年と婚約していたら、結婚出来なかった問題を解決した
    Resolved issue where Muslim male characters could not get married if betrothed to a minor.
  • 叛乱の占領地が、その叛徒によって請求されていた称号にほかの叛乱が生じたとき、消滅していた問題を修正
    Fixed issue where revolt occupations were removed when another revolt claimed the contested title.
  • ラマダーンを祝うために家臣を招待するための、AIのdecision決定を向上した
    Improved AI decision-making for inviting vassals to celebrate Ramadan.
  • 派閥の後援者はいまや、死によってその派閥から排除される
    Faction backers are now removed from the faction upon death.
  • いまやユニット再編成ビューにおいて特別ユニットのアイコンを正しく表示する
    Now properly shows the special unit icon in the reorganize unit view.

AI:

  • AIが聖堂騎士団を繰り返し徴兵して解散させていたバグを修正
    Fixed a bug where the AI would repeatedly raise and disband holy orders.
  • AIたちが、そうすべき状況において聖堂騎士団を使わなかったことに関する、いくつかの「阻害要素」を修正
    Fixed several 'blockers' where the AI would not use Holy Orders in situations where it made sense for them to do so.
  • AIがその家臣の徴兵を繰り返し徴兵して解散させていたバグを修正
    Fixed a bug where the AI would repeatedly raise and disband its vassal levies.
  • AIが、うろうろしている小さな叛徒のスタックを無視していたバグを修正
    Fixed a bug where the AI would ignore small rebel stacks that were moving around.

CONVERTER:

  • Converter missing cultures should now be fixed
  • Invalid icons for converter should now be updated to latest version of eu4
  • Fixed another crash in converter associated with major revolt titles.

MODDING:

  • demesne_size modifier is now possible to set in laws
  • Added demesne_size modifier (incremental, not multiplicative)
  • Added local_speed_modifier
  • PAPAL_SUCCESSION_PASS_ON_HOLDINGS to defines
  • PAPAL_SUCCESSION_LOSE_MINOR_TITLES to defines
  • Split ARMY_LOAD_UNLOAD_MOVE_COST into two separate defines
  • Added on action on_create_title
  • Added on action on_settlement_looted
  • Added on action on_navy_returns_with_loot
  • Added on action on_new_holder_usurpation
  • Added on action on_new_holder_inheritance
  • Added on action on_new_holder
  • Added <religion>_opinion for Hindu, Jain, Buddhism, Indian, Orthodox, Pagan and Aztec
  • Added moddable opinion for brother
  • Added moddable opinion for half-brother
  • Added moddable opinion for sister
  • Added moddable opinion for half-sister
  • Added moddable opinion for grandfather
  • Added moddable opinion for grandmother
  • Added moddable opinion for grandchild
  • Added moddable opinion for uncle
  • Added moddable opinion for aunt
  • Added moddable opinion for nephew
  • Added moddable opinion for niece
  • Untangled and made cardinal election moddable
  • Now possible to mod papal succession to not lose holdings or minor religious titles
  • Added dynasty_head scope
  • Added history command disallow_random_traits
  • Added set_graphical_culture effect
  • Added effect scope any_allied_character
  • Added effect scope random_allied_character
  • Added remove_nickname effect
  • Added is_variable_equal trigger
  • Added is_looting trigger
  • Added is_looting_in trigger
  • Added num_of_max_settlements trigger
  • Added num_of_empty_holdings trigger
  • Added borders_major_river trigger
  • Added trigger is_allied_with
  • Added trigger scope any_allied_character
  • check_variable trigger now take a scope or second variable as a right-side argument
  • Added subtract_variable, multiply_variable and divide_variable effects
  • All variable effects now take a scope or second variable as right-side argument

Open Beta Patch 2.1.5.5(2014-5-26)

パッチ2.1.5の5番目のバージョンをSteamにアップロードしたよ。
もしテストの手伝いをしてくれるなら、Steamクライアントでゲームを右クリックして、プロパティーズを選んで、「Beatas」タブをクリックして、ゲームの「Beat 2.1.5.5」バージョンを選んでくれ。

This time around we have focused to fixing the stuttering and crashes introduced by the previous beta patches, some other bug fixing has been thrown in for good measure.

MAJOR:

  • 宗教の選挙人称号に関するAIの最適化
    Optimized AI for elector titles for religions
  • インターフェースが常によりスムースになって、ガタガタしないように最適化した
    Optimized so interface should seem smoother at all times, less stuttering
  • 家臣に対する戦争が正しく始まらず、その戦争に関連したいかなる陰謀もフリーズしていたバグを修正
    Fixed a bug where wars against vassals would not start properly, and freeze any plot related to that war.
  • きみが死んだキャラクターの宗教アイコンの上にカーソルを合わせたときのクラッシュを修正
    Fixed crash when you hover over dead characters religion icon
  • AIがターゲットを評価するときのCTDを修正
    Fixed CTD when AI is evaluating targets
  • ゲームをリサインして、新たな旧き神々のゲームを開始したときの、交易所に関するCTDを修正
    Fixed CTD with tradeposts when resigning game and starting a new old gods game.

MINOR:

  • いまや、ムスリム宗教の聖地は正しくアップデートされる
    Now properly updates holy sites for Muslim religions.
  • Added missing localisation for coa_plain_pagan and coa_plain_indian.
  • Modified decisions, achievments and events for Indian empires to also trigger for the empire of India.
  • Your spymaster can now properly persuade other nobles to join your faction.
  • Fixed a bug where characters were having their tutor reassigned from the tutor the player had picked for them
  • ムスリムの特別軍隊はいまや、西洋の軽騎兵モデルでなく、ムスリムの弓騎兵モデルを使用する
    Muslim Special Troops now use the Muslim Horse Archer model, rather than the Western Light Cavalry model

INTERFACE:

  • Improved cardinal appointment score text and interface a tiny bit
  • Changed the law tab for republics so that they now properly show the expected successors.

Open Beta Patch 2.1.5.1(2014-5-7)

ちょうどパッチv2.1.5のオープンベータ版をSteamにアップロードしたところだよ。
もしテストプレイを手伝ってくれるなら、Steamクライアントで右クリックして、プロパティを選択して、「Betas」タブを選んで、ゲームの「Beta 2.1.5.1」版を選んで欲しい。

Mac版では以前からランチャーに問題があったし、Linux版にはランチャーがなかったから、ぼくたちは全プラットフォームで統一されたものをサポートすることに決めたよ。これはウィンドウズ版、Linux版、Mac版全部で同じように動くはずだ。

これは最初の改訂に過ぎず、今後このランチャーは、昔のランチャーが出来ていたことよりも多くのことをサポートするだろう。

下が完全なチェンジログだよ:

MAJOR

  • 新たなランチャー!全プラットフォームはいまや同じランチャーを持つ。これによってぼくたちはあらゆる種類のイカしたことを今後ランチャーで出来るようになったけど、今は単に、全プラットフォームが同じものを持つという意味に過ぎない。
    New Launcher! All platforms now use the same launcher, this will allow us to do all kinds of cool things with the launcher in the future
    but for now it simply means that all platforms have one.

MINOR

  • ガーナとギルマーンの傭兵の構成にはもやは艦隊が含まれない
    Ghanan band and Ghilman merc compositions are no longer naval.
  • 聖アッダイ騎士団はもはや、彼らを使用可能にする連鎖イベント以前は使うことが出来ない
    Saint Addai holy order is no longer available before the event chain enables them.

INTERFACE

  • 外交インターアクションにおける称号は、もはやソートされない
    Titles in diplomatic interactions no longer sorted.

CONVERTER

  • 一時的称号からのクラッシュを修正
    Fixed crash from temporary titles
  • インド文化を修正
    Fixed indian cultures.
  • ジャイナ教徒への不正な宗教アイコンを修正
    Fixed invalid religion icon for jain

Patch2.1.4 (2014-4-28)

恐らく今度は本当にマルチプレイが修正されたと思う。

チェンジログ:

MAJOR

  • v2.1.2以来壊れていたマルチプレイを本当に修正
    Fixed broken MP from v2.1.2, for real

MINOR

  • 安定性向上のため、セーブゲームは物理メモリーに書き込まれる前に、バーチャルメモリーに書き込まれる
    Save games now written to virtual memory before writing them physically to improve stability.
  • いくつかのtraitコスト修正。全traitのコスト低下
    Some trait cost fixes, all trait costs lowered.
  • もはやハンガリー創設ボタンを複数回押すことは出来ない
    Can no longer press the create Hungary button multiple times.
  • 配偶者がもはや同盟者でなかったバグを修正
    Fixed a bug where spouses were no longer allies.
  • きみが叛乱称号に同化され得たバグを修正
    Fixed a bug where you could assimilate into revolt titles.
  • 都市貴族としての叛乱がきみに誤った政治体制を与え得たバグを修正
    Fixed a bug where revolting as a patrician could give you the wrong government type.
  • インドの聖堂騎士団はいまや、ほかのインドの宗教と戦える
    Indian holy orders can now fight other indian religions.

INTERFACE

  • 王朝ビューにおける信仰名への後継者の記述をアップデート
    Updated heir description for piety name in dynasty view.
  • インターアクションビューにおける信仰名へのインターアクションの記述をアップデート
    Updated interaction description for piety name in interaction view.
  • もはや暴徒に殺された人々の赤い髑髏を押すことが出来ない
    Can no longer press the red skulls of people killed by rabble.
  • 領域ビューが、税収の代わりにずっと領地収入を表示していたバグを修正
    Bug Fix where realm view used to show demesne incomes instead of tax incomes.
  • 結婚通知が、あるキャラクターが彼自身と結婚したと表示していたバグを修正
    Fixed a bug where marriage notification showed that a character was marrying himself.
  • 外交インターアクションにおける称号と開戦理由の選択は、いまや開戦理由のタイプと称号名によってソートされる。
    Title and CB selection in diplomatic interactions now gets sorted by CB type and title name.
  • アッダイ騎士団へのアイコンを追加
    Added icons for the Order of Addai.

MODDING

  • spawn_unit matchmul no longer counts in event spawned and mercenery units.
  • Added hostile_within_group flag for religion groups which decides if holy orders will fight other religions within the same group.

Patch 2.1.3(2014-04-11)

MINOR

  • v2.1.2以来壊れていたマルチプレイヤーを修復
    Fixed broken MP from v2.1.2
  • すべてのムスリムの支配者たちはいまや、王朝のメンバーが立ち直ることを拒否した場合、投獄の理由を告知され、与えられる
    All Muslim rulers are now notified and given an imprisonment reason when a dynasty member refuses to straighten up
  • 王朝のメンバーが退廃的になったときの告知イベントを追加
    Added a notification event when a dynasty member goes decadent
  • 封建インドの王宮では、クシャトリアの女性のみが生成される
    Only Kshatriya women are generated in feudal Indian courts
  • Ruler Designerではもはや「破門された」traitを選ぶことが出来ない
    Can no longer pick the "Excommunicated" trait in the ruler designer
  • 死んだキャラクターが誤った徴兵を得ることの出来たバグを修正
    Fixed a bug where dead characters could get the wrong liege set
  • 一時的な叛乱者の王国を持っていることによって「王になる」野望が中断されたバグを修正
    Fixed bug where the "Become King" ambition would abort due to holding a temporary revolter kingdom

INTERFACE

  • 称号の授与によって退廃を失うときのために、より良いテキストを追加
    Added better text when losing decadence from a title grant

AI:

  • 婚姻時によりカーストに気を遣うよう調整した
    Adjusted to care more about Caste for marriages

Open Beta Patch 2.1.2.1(2014-04-04)

つい先ほどパッチ2.1.2のオープンベータ版をSteamにアップロードした。このパッチはRajas of Indiaの全ての主要な問題を修正するよう意図されており、問題がなければ、来週頭には出るだろう。

もしテストして我々を手伝ってくれるなら、Steamクライアントでゲームを右クリックして、プロパティを選び、「Betas」タブをクリック、そして「Beta 2.1.2.1」版のゲームを選んでくれ。

いつものように、バグと問題の報告はバグレポートフォーラムに。

以下がチェンジログだ:

MAJOR

  • Steamワークショップはもはやクラッシュしない
    Steam Workshop should no longer crash
  • いくつかのSteamマルチプレイヤーの問題を修正
    Fixed some Steam MP issues
  • メモリー最適化(グラフィックDLCs)
    Memory optimizations (graphics DLCs)

MINOR

  • 狩りと祭りは今やもっと面白くなった。
    Hunts and Fairs should now be more interesting.
  • 狩りと祭りはもはや、同じ日にイベントの山をきみに与えることはない。
    Hunts and Fairs should no longer give you bundles of events on the same day.
  • 狩りと祭りはいまや、ほとんどつねに、少なくともひとつのイベントを引き起こす。
    Hunts and Fairs should now almost always fire at least one event.
  • 馬上試合はいまや、すべての勝者が選ばれたあと、正しく終了する。
    Tournaments will now end properly after all winners are chosen.
  • 放浪者が定刻前に宣戦していたバグを修正
    Fixed a bug where an adventure would declare war ahead of time.
  • 十字軍参加へのお願いは、もはや距離によって宗教指導者に限定されない
    Asking to join a crusade is no longer limited by the distance to the religious head.
  • 結婚を執り行うは、もしきみがヒンドゥー教徒なら、もはや異なったカーストの人を表示しない
    Arrange Marriage no longer shows people with a different caste if you're Hindu.
  • いまや、キャラクター検索で、trait名とラストネームでの検索が可能である
    Now possible to search for trait names and last names in character finder.
  • 配偶者はもはや、きみが異なったカーストでも、きみをあまり好まないことなはなくなった
    Spouse no longer likes you less if you have a different caste.
  • Resignするときに、退廃が不正にリセットされていたバグを修正
    Fixed a bug where decadence would be incorrectly reset when resigning.
  • ヒンドゥー教徒たちがそのプロヴィンスで男爵領を第一holdingとして持っていた場合でも、彼らに伯爵称号を授与することが出来なかったバグを修正
    Fixed a bug where you couldn't grant county titles to Hindus even if they would have their barony become the primary holding in that province.
  • 不正なタイプの下位称号を授与出来なかったバグを修正
    Fixed a bug where you couldn't grant lower titles of the incorrect type.
  • 死んだ後継者を指名出来たバグを修正
    Fixed a bug where you could designate dead heirs.
  • Ruler designerのコストはバランスのため改善された
    Ruler designer costs improved for balance.
  • 指揮官が、彼らが受け入れるであろう婚姻を申し出られ得たバグを修正
    Fixed a bug where commanders could be offered marriages which they would accept.
  • 教皇が、きみの最良の候補者にリストアップされたバグを修正
    Fixed a bug where the pope would be listed as your best candidate.
  • 後見人がその被後見人から遠く離れたところにいたバグを修正
    Fixed a bug where the guardian would its wards far away with them.
  • 特別の興味のキャラクターが、相続によってクリアーされていたバグを修正
    Fixed a bug where characters of special interest would be cleared upon inheritance.
  • ロビン・フッドのイベントシリーズは、もはやキャンペーンごとに一度しか発生しない
    The Robin Hood event series should no longer fire more than once per campaign.
  • アステカの侵略にかんするいくつかの問題を修正
    Fixed some issues with the Aztec invasion.
  • 仏教徒の野望を達成しやすくした
    Made Buddhist ambitions easier to fulfill.
  • いくつかの渾名に対する宗教トリガーを追加した
    Added religion triggers for certain nicknames.
  • 数々の小さなテキストバグを修正した
    Fixed a number of minor text bugs.
  • 禁欲主義のキャラクターはもはや、夫婦の性生活について悩まなくなった
    Celibate characters should no longer be worried about their conjugal lovelife.
  • いくつかのtraitベースの評価修正要素を追加/変更した
    Added/changed some trait-based opinion modifiers.
  • ピレウスの代わりにアトス山を正教の聖地にした
    Made Mount Athos an Orthodox holy site instead of Piraeus.
  • ボゴミール派の女性はいまや宮廷司祭として任命出来る
    Bogomilist women can now be appointed as court chaplains.
  • 同性愛のキャラクターはいまや、再び「結婚する」野望を持つことが出来る
    Homosexual characters can now have the "get married" ambition again.
  • AIが「結婚する」野望を選択するかに影響する様々な要素を修正した
    Tweaked various factors affecting whether AI chooses the "get married" ambition.
  • 退廃を「立ち直らせる」アクションにかんするバグを修正
    Fixed a bug with the decadence "straighten up" action.
  • カーリーに生贄にされたキャラクターが神秘的に生存していたバグを修正
    Fixed a bug where characters sacrificed to Kali would mysteriously survive.
  • 宮廷グルにいくつかの野望を阻止
    Blocked some ambitions for court gurus.
  • いくつかのイベントにより、インドのプロヴィンスに余りにも多くの叛乱危険性を与えていたバグを修正
    Fixed a bug that gave Indian provinces way too much revolt risk from certain events.
  • インドの祭りにおける諸イベントのタイミングにかんする問題を修正
    Fixed an issue with the timing of events at Indian feasts.
  • フルシーヤと英雄的馬上試合における旗クリアにかんするエラーを修正
    Fixed an error with flag clearing at Furusiyya and Epic Tournaments.
  • Fixed several event triggers that failed to correctly check a character's location.
  • Applying history backwards was working incorrectly.
  • Fixed a bug where you wasn't able to reform pagan.
  • Fixed a bug with the allow_laws console command
  • Now allowed to arrange marriages regardless of diplomatic range if you have a courtier who is betrothed to someone in the target's court
  • The Messalian heresy now has access to Absolute Cognatic Succession
  • Now allowed to assign a leader to a flank without one regardless of crown authority
  • 恋人イベント64065にかんするバグを修正
    Fixed a bug with lover event 64065
  • Fixed a bug with the vassal king opinion penalty being applied multiple times
  • Fixed a bug where you couldn't arrange marriages as a child.
  • もし正当な理由があるなら、追放するのにもはや信仰心は必要ない
    No longer costs any piety to banish if one has a valid reason.
  • 追放の記述は追放のコストを表示する
    Banishment description shows the cost to banish.
  • 進行中のゲームはもはやサーバー・リストに表示されない
    Games already in progress no longer show up on the server list.
  • 身代金のインターアクションはもはや距離に制限されない
    Ransom interaction no longer distance limited.
  • 転輪聖王のdecisionにかんするいくつかの問題を修正。これはいまやプレイヤーにとってより魅力的なものになった。
    Fixed some issues with the Samrat Chakravartin decision. It should now be much more attractive for the player.
  • ムスリム学派と技術ポイントにかんする裏ワザを除去
    Removed an exploit with muslim schools and tech points.
  • Fixed a bug with temporary revolt titles and certain achievements.
  • Fixed error in troop amount trigger causing horse archers to get elephant tactics.
  • Added missing localization for jungle terrain combat effect tooltip.

AI

  • 家臣か下位の者だけを「立ち直らせ」ようとするようになった
    Will only ask vassals or below to "Straighten up"

INTERFACE

  • Holy Warrior has a better effect description.
  • Fixed a case where righteous imprisonment alert was shown even though imprisonment wasn't available.
  • Piety name fixed in ledger.
  • Piety name fixed in religion view.
  • Piety name fixed in law view for Muslims.
  • Piety name in casus belli selection for declare war diplomacy.
  • Piety name in score description fixed
  • Piety name in end of combat/battle dialog fixed.
  • Cursor offsets for character finder.
  • Autosave to cloud no longer open main menu upon completion.
  • Find province window updated.
  • Character selection could show a wrong CoA for lowborn.
  • Piety name fixed in execute interaction.
  • Clients no longer show "waiting for server id"
  • Ransom button in intrigue view disabled when the employer can't/won't ransom the person.
  • Fixed invalid text shown for special troops in commander traits
  • Fixed moral authority tooltip for indian religions.

MODDING

  • Renamed cost to ruler_designer_cost for trait age costs.
  • ruler_designer_cost now forces the cost instead of applying an offset.
  • Added a check for characters holding titles before they were born.

DATABASE

  • 初期キャラクターや王朝に様々な変更をした。とりわけ北インドに。
    Made a number of changes to starting characters and dynasties, above all in Northern India.
  • 987年のアジャンの支配者はいまや、ちゃんと正しく司教と表示される
    Ruler of Agen in 987 is now shows as the bishop he is.

Patch2.1.1(2014-03-26)

MAJOR

  • 大規模なマップ改訂と追加:東アフリカ、アルメニア、中央アジア、シベリアそしてインド
    Major map revisions and additions: East Africa, Armenia, Central Asia, Siberia and India
  • Steamマッチメイキングサポートを追加
    Added Steam matchmaking support
  • Steamワークショップサポートを追加
    Added Steam workshop support
  • 外交閾値を追加。あまりにも距離の離れたキャラクターに対する外交や顧問官の行動の制限
    Added diplomatic range, blocking diplomacy and councillor actions vs too distant characters
  • 派閥はいまや、一時的な称号のもとで単一の統合された領域として叛乱する
    Factions will now revolt as a single unified realm under a temporary title
  • 長期間「補給されなかった」ユニットへの損耗を追加(中立国に寄生することは出来ないなど)
    Added attrition for units that have been "out-of-supply" for too long (can't live off the land in neutral counties, etc)
  • ウィンドウモード変化設定へのサポートを追加:フルスクリーン、ボーダレスかウィンドウ化
    Added support to change window mode setting: fullscreen, borderless or windowed
  • よりフレキシブルなユニットタイプを可能にする、新たなユニットタイプシステム。戦象、ラクダ戦士、弓騎兵を含む
    New unit type system allowing for more flexible unit types, including War Elephants, Camel Warriors and Horse Archers
  • 「北朝鮮モード」を阻止;きみはいまや、もしきみの領地があまりにも大きいのであれば、あらゆる収入と徴兵の大部分を失う
    Blocked "North Korea Mode"; you now lose huge parts of all income and levies if your demesne is too big
  • セーブ・ゲームはいまやデフォルトで圧縮されている(スイッチの切替可能)
    Save games are now compressed by default (can be toggled on and off)
  • 大規模なメモリーとパフォーマンスの最適化
    Major memory and performance optimizations

MINOR

  • キャラクターを牢屋に入れていることに対する悪評の追加()
    Added opinion malus for holding a character in prison.
  • 別れた恋人に対する悪評の追加
    Added opinion malus for former lovers.
  • キャラクターたちはいまや、5人までの恋人を同時に持てる
    Characters can now have up to five lovers at the same time.
  • 多くのイベントやdecisionへの微調整と改善
    Tweaks and improvements to many events and decisions.
  • ヒストリーファイルにスクリプト化された内戦はいまや正しく機能する。内戦をスクリプト化するとき、正しく動かすためには守り手が常に彼らに対する攻め手より前に追加されないといけない
    Scripted civil wars in history files should now work properly. When scripting civil wars, defender must always be added before attacker for them to work properly.
  • いまや名誉称号を剥奪することが出来る。肯定的な評価修正を持つ名誉称号を剥奪すると、それまでの保持者を怒らせる。
    Now possible to revoke honorary titles. Revoking an honorary title with a positive opinion modifier will anger the previous holder.
  • 複数の恋人に対するサポートを追加。
    Added support for multiple lovers.
  • 恋人の妊娠はいまやコード内で管理される。
    Impregnation of lovers is now handled in the code.
  • 友人、ライバル、恋人に関する新たなスクリプトロジックを使用するすべてのイベントをアップデート
    Updated all events to use the new scripting logic for friends, rivals and lovers.
  • キャラクターたちはもはや、彼らの配偶者に対して「婚姻関係」の評価ボーナスを得ない
    Characters will no longer get 'Marriage Ties' opinion bonus towards their spouse.
  • 家臣を戦争に呼ぶことがスクリプト上で可能にされているいくつかの開戦理由においてそれが出来なかったバグを修正
    Fixed a bug that was preventing vassals from being able to be called into war under certain CBs that were scripted to allow it.
  • ほかの家臣を叛乱に呼ぶ開戦理由は、いまや宣戦されたとき、自動的にすべての家臣を呼ぶ
    CBs that call other vassals into a revolt will now automatically call all vassals when war is declared.
  • 称号をねだる息子たちはいまや、拒絶された場合、あなたの称号のひとつを願って冒険を開始し得る。とりわけムスリム間では一般的である(イベント37000)
    Sons asking for titles can now start an adventure for one of your titles if refused. Especially common among Muslims. (event 37000)
  • ティムールとセルジュークはいまやより密接な形で登場し、彼らが大遠征を始めるまで生存している必要がある
    Timur and Seljuk now arrive in a more involved fashion and need to survive before they launch their great gambit
  • もし後見人がその雇い主と宗教や文化を共有していない場合、子供たちはもはや後見人の宗教や文化を選ぶことが出来ない
    Children can no longer pick up the religion or culture of a guardian if the guardian does not share the religion or culture of his employer
  • ネストリウス派はもはや異端ではなく、彼ら自身の聖堂騎士団を持つ(聖アッダイ騎士団)
    The Nestorians are no longer a heresy, and have their own holy order (The Order of St Addai)
  • メッサリア派の異端を追加(ネストリウス派)
    Added the Messalian heresy (Nestorian)
  • 小パウロ派の異端を追加(正教)
    Made the Paulician heresy (Orthodox)
  • きみはもはや、異なった宗教の誰かから唯一の第一称号を簒奪することは出来ない。もし彼がその中にどれかholdingを持っている場合。
    You can no longer usurp the sole primary title off of someone with a different religion if he has any holdings within it
  • きみはもはや、叛徒や放浪者といった者に対する防御をすることにってきみの家臣たちから評価ボーナスを得ることはない
    You no longer get an opinion bonus from your vassals for defending against rebels, adventurers and the like
  • きみはもはや、農民、異端、宗教的叛徒に対する防御として同盟軍を呼ぶことは出来ない
    You can no longer call allies to help you defend against peasant, heretic and religious rebels
  • 海外holdingを持つ支配者でプレイしている場合、商人の船を徴収するdecisionを追加。
    Added a decision to conscript merchant ships if playing a ruler with overseas holdings
  • 戦闘から得る信仰心の現象
    Reduced piety gained from battles
  • ムスリムの侵略開戦理由に必要な信仰心の増加
    Increased piety cost of Muslim Invasion CB
  • きみが誰かを処刑したとき、キャラクターたちがそれを取るに足らないことと思うかどうかは、いまや彼らが持つ称号、請求権、称号を持つ近親者によって決定される
    Whether a character is too insignificant for anyone to care if you execute them is now determined by whether they have any titles, claims, or titled close relatives
  • 子供、不能のキャラクター、囚人はもはや派閥に参加することが出来ない
    Children, incapable characters and prisoners can no longer join factions
  • 私生児を認知するdecisionはいまや再び機能する
    The decision to acknowledge bastards as your own now works again
  • 衰弱すると、いまや自己鍛錬の野望を中止させる
    Becoming infirm will now abort self improval ambitions
  • キャラクターが宦官や同性愛になると、結婚するという野望は失われる
    Characters now lose the ambition to get married upon becoming eunuchs or homosexual
  • カタリ派の女性はいまや、男性と同じような職業の野望を持ちうる
    Cathar women can now have the same career ambitions as men
  • もはや正教を改革することは出来ない。代わりに、世界総主教座を復興するDecisionを持つ
    Can no longer reform the Orthodox religion, instead one has the Decision to restore the Ecumenical Patriarchate
  • イベントはもはや技術ポイントをマイナスにしない
    Events can no longer make tech points negative
  • 不正なキャラクターに言及しているイベントを持つセーブゲームをロードするときの稀なクラッシュを修正
    Fixed a rare crash related to loading savegames with events referring invalid characters
  • カタリ派の家臣はもはや、主君や主君の後継者が女性であることにかんしてマイナスの評価を持たない
    Cathar vassals no longer have negative opinions for liege or liege's heir being female
  • 聖堂騎士団を追放すると、いまや彼らに対する更なるdecisionは不可能になる
    Expelling holy orders now blocks further Decisions towards them
  • 聖堂騎士団はもはや、彼らを追放した者の家臣の土地に城を建てるよう頼むことが出来なくなった
    Holy Orders can no longer ask for the right to build castles in the lands of vassals of someone who has expelled them
  • もし聖堂騎士団を追放したとき、それがきみの家臣だったら、それは自由になる
    If a Holy Order is your vassal when you expel it, it will be set free
  • ベクタシー教団を追放するという失われていたdecisionを追加
    Added missing decision to expel the Bektashi Order
  • もはやきみが追放した聖堂騎士団を雇うことは出来ない
    No longer possible to hire holy orders that you've expelled
  • カラトラヴァ騎士団とサンチャゴ騎士団の固有兵数の減少
    Reduced the number of standing troops of the Knights of Calatrava and Santiago
  • 成功裏に終わった退廃叛乱のあと、新たな支配者は独立を選んだ家臣に対して、弱く押し付けられない請求権しか得ない
    After a successful decadence revolt, the new ruler only gets weak unpressed claims on vassals who choose independence
  • 成功裏に終わった退廃叛乱のあと、家臣たちが独立を選ぶ確率の増加
    Increased chances that vassals will choose independence after successful decadence revolts
  • 新生児のキャラクターが彼らの出生王朝から得る威信を二倍にした
    Doubled the Prestige that newborn characters get from their dynasty at birth
  • 結婚したとききみの配偶者の王朝から得る威信を二倍にした
    Doubled the Prestige you get from the dynasty of your spouse when marrying
  • アナトリア王国とSpoletoとLatium公爵領の、失われていたde jure首都を追加
    Added missing de jure capitals to the Kingdom of Anatolia and the Duchies of Spoleto and Latium
  • イベント50010に囚人の年齢チェックを追加
    Added a prisoner age check to event 50010
  • アラビア、マリ、ビザンツのde jure帝国内の称号に対してアップデートされた旗を追加
    Added updated flags for titles within the Arabian, Mali and Byzantine de jure empires
  • キリスト教の修道院イベントにおける二重の場所トリガーを修正
    Fixed a couple of location triggers in Christian monastery events.
  • ブックマークがファイルを読み込む際のバグを修正
    Fixed bug in bookmarks reading of files
  • De jure公爵領マップモードで公爵領の名前が正しく表示されなかったのを修正
    Fixed duchies names not showing properly in de-jure duchy map mode
  • アラブ文化にラクダ戦士の私兵団タイプを追加
    Added Camel Warriors retinue type to Arabic culture
  • ユニットが損耗で死んだときのクラッシュバグを修正
    Fixed crash bug when units die of attrition
  • 最大損耗を本当に少しだけ微調整した
    Tweaked max attrition just so slightly
  • Sons of Abraham版の異端出現イベント(SoA.4000)を改善
    Improved the Sons of Abraham version of the heresy appearance event (SoA.4000)
  • 放浪者たちを一般的に強化した
    Strengthened adventurers in general
  • イェルサレム王はもはや、テンプル騎士団や聖ヨハネ騎士団がすでに余りにも強力だった場合、彼らを家臣化することが出来ない
    The king of Jerusalem is no longer allowed to vassalize the Knights Templar or the Knights of St John if they are too powerful already
  • 文化転向イベントを少しだけ微調整。主に特別なモンゴル転向要素を改善するために
    Tweaked the cultural conversion events a bit, mainly to improve the special Mongol conversion factor
  • 多くのプロヴィンスで土地を修正
    Corrected the terrain in many provinces
  • 第一称号が動的であったセーブで紋章がなかったバグを修正
    Fixed a bug where saves where primary title was dynamic didn't have CoA
  • 第一称号が動的であった場合、ロードのあとキャラクターが自動的に選択されなかったバグを修正
    Fixed a bug that if the primary title was dynamic the character was not auto selected after loading
  • 誰かをロビーから追い出すと、そのキャラクターが選択不可能だったバグを修正
    Fixed a bug where kicking someone out of the lobby would make that character unselectable
  • アウトライナー中でプレイヤーを選択するとときどき正しくないプロヴィンスへ導かれてしまうバグを修正
    Fixed a bug where selecting a player in the outliner would sometimes navigate to an incorrect province
  • マルチプレイをする際に正しくマップの境界線が読み込まれないバグを修正
    Fixed a bug where map borders were not correctly loaded when going into multiplayer
  • マルチプレイをする際に正しくマップ名が読み込まれないバグを修正
    Fixed a bug where map names were not correctly loaded when going into multiplayer
  • 富、名誉、そして信仰心はいまや1未満の単位で使われうる
    Cash, Prestige, and piety commands can now be used with values smaller than 1
  • Text field cursor position fixed in multiple cases
  • リロード時に子供が教育者を失ってしまうバグを修正
    Fixed a bug where children would lose their guardian upon reload
  • Fixed a bug where only a single opposite trait would be removed
  • ファマグスタはもはや867年においてアッバース朝の家臣ではない
    Famagusta is no longer an Abbasid vassal in 867
  • 略奪バーの回復はいまやより遅い
    Loot bar regrows more slowly now
  • 武芸大会(tournament)、饗宴(feast)、あるいは同様のイベントの後にイベントフラグが適切にクリアされない問題を修正
    Fixed an issue where event flags would sometimes not clear properly after tournaments, feasts and similar events
  • Fixed the triggers for a number of minor events where people could get the event even if they didn't have the correct religion
  • Fixed broken trigger for the Decadent Warrior achievement
  • Cut "succession wars" and all (mostly obsolete) mechanics to do with vassal revolt risk
  • ユダヤ人はいまやアビシニアとヌビアの傭兵を雇うことが出来る
    Jews can now also hire the Abyssinian and Nubian mercs
  • 都市貴族の全家族が相続のさいに皆殺しにされ得たひどいバグを修正
    Fixed a nasty bug where whole Patrician families could be genocided on succession
  • ガズナ朝興隆のイベントを追加
    Added events for the rise of the Ghaznavids
  • 封臣の王とその主君の皇帝との間にマイナスのオピニオン補正を追加
    Added a negative opinion modifier for vassal kings vs their emperor liege
  • 多くのイベントにおける宗教トリガーを改善または修正
    Improved or fixed religion triggers in many events
  • Improved localization for a number of older events
  • 多くのイベントにおける影響の小さな修正
    Minor tweaks to effects for many events
  • 神聖ローマ帝国を形成するという特別なdecisionを追加
    Added a special decision to form the HRE
  • イベントはいまやセーブされ、セーブからロードされる
    Events are now saved and loaded from saves
  • 圧縮セーブはいまや、パフォーマンス向上のため、メタ・データと共にセーブされる
    Compressed saves are now saved with meta data to improve performance
  • 他言語へのローカライズはいまや初期値が英語になる
    Localisation of other languages now defaults to English
  • きみが地上から正しい高さにいる場合、旗はいまや現れたり消えたりする
    Flags now appear and disappear when you're the correct height above the ground
  • Saving the game with a dynamic title now saves the correct COA and automatically reselects the character you played upon loading
  • 後方互換性を改善するためにゲームの保存フォーマットにいくつかの微修正
    Some minor changes to the save games format to improve backward compatibility
  • Save games list now show if the save is unsupported
  • Added equal-opportunity tumbling of courtiers for women and homosexuals.

INTERFACE

  • キャラクターの宗教が第二夫人や愛人を認めていない場合、ファミリービューはいまやより大きな兄弟ボックスを使用する
    Family view now uses a larger siblings box if character's religion does not allow secondary spouses or concubines.
  • 陰謀ビューにおける「脅威」タブはいまや相応しいキャラクターで埋められる
    The "Threats" tab in the Intrigue View is now filled with appropriate characters
  • 「放浪者の驚異」アラートを追加(古い「怒っている家臣」アラートへの置き換え)
    Added an "Adventurer Threat" alert (replacing the old "Angry Vassal" one)
  • 子供を教育するキャラクターを選択するとき、相応しい後見人がいまや事前に選択されている(きみが自分で選ぶ面倒をしなくないときのために)
    When choosing educate character for a child, a suitable guardian will now be pre-picked (for the cases where you don't want to bother to pick one yourself).
  • 王朝ビューに、友人、ライバル、義理の親族、愛人を表示する新たなタブを追加
    Added a new tab to dynastic view that shows friends, rivals, in-laws and lovers.
  • キャラクター検索(Character finder)中の宗教/文化フィルターはいまや宗教/文化グループではなく実際にそれぞれの宗教/文化でフィルタリングできる
    Religion/Culture filter in character finder now actually filters by religion/culture instead of religon/culture group.
  • Pressing the skull icon will now navigate to the killer (if he is known)
  • 宮廷(Court)タブはいまや大臣(councillor)も表示する
    Court tab now shows councillors as well
  • 多くの称号や文化の色を改善
    Improved a lot of title and culture colors
  • 特質(trait)のツールチップにオピニオン修正を追加
    Added opinion modifiers to the trait tooltip
  • Fixed tooltips for trigger 'has_guardian' and 'has_regent'
  • Corrected the tooltip for the trigger 'any_claim'
  • Pressing on red character skulls now navigates to the murderer
  • キャラクタービューはいまや選択されたキャラクターに対応する正しい信仰心アイコンを表示する
    Character view now shows the correct piety icon for the selected character
  • Expel Jormsvikings was missing localisation

AI

  • 高評価を持っているキャラクターに対しての陰謀をかなりしにくくなった
    Much less likely to plot against characters they have a high opinion of.
  • 高評価を持っているキャラクターに対する派閥をかなり形成しにくくなった
    Much less likely to form factions against characters they have a high opinion of.
  • 後見人選択のロジックを改善
    Improved guardian selection logic.
  • 家臣のプロヴィンスよりも領地のプロヴィンスを改宗させたがるようになった
    More prio on converting demesne provinces over vassal provinces.
  • 若い男性は年上の女性と結婚したがらなくなった
    Less willing to marry young male characters to older women.
  • 彼らの親スタックが深刻な損耗を受けている場合、いまや分離したり離れたりするようになった
    Will now detach and move away if their parent stack is suffering severe attrition.
  • いまや損耗を受けないイベント軍を拡散させる代わりに、もっとも集中させるようになった
    Will now keep attrition-free event troops mostly consolidated instead of spreading them out.
  • どこを通って敵から逃げるか決定するとき、いまや土地やユニットの質を考慮するようになった
    Now takes terrain and unit quality into account when determining whether to run away from enemies.
  • 敵の軍隊が近くにいる場合、いつ突撃するかにかんしてより賢くなった
    Smarter about when to assault if there are enemy troops nearby.
  • 戦争において誰の側につくかの決定が上手くなった
    Better at determining who to attach to in war.
  • 戦争において同盟軍との共同が上手くなった
    Better at coordinating with allies in war.
  • もはや、彼らの君主の力の派閥しかないような、自殺的な派閥独立戦争を仕掛けなくなった
    Will no longer declare suicidal faction independence wars that only have a fraction of their liege's power.
  • 戦争においていつ傭兵を雇うかにかんしてより賢くなった
    Now smarter about when to hire mercenaries in a war.
  • 独立、僭称者、反王派閥に降参しにくくなった
    Less willing to fold to independence, pretender and antiking factions.
  • いまやきわめて弱い派閥には決して降参しなくなった
    Will now never fold to a very weak faction.
  • より多くの陰謀を止めるようになった
    Will stop more plots.
  • 金帳朝はいまや「正しい」方向に向かいがちな傾向にある
    The Hordes will now be more prone to head in the "right" direction.
  • いまや王朝のdecisionを遂行する
    Will now execute dynasty decisions.
  • 称号の剥奪に関してより賢くなった
    Smarter about title revocation.
  • 老女、または現在の支配者の親に対して請求権者派閥を開始しなくなった
    Will not start claimant factions for old women, or a parent of the current ruler.
  • ムスリムのキャラクターは、より「称号を得る」の野望を選びやすくなった
    Muslim characters are more likely to pick up the 'Gain a Title' ambition.
  • 外国人の支配者たちは、いまや一般的に人質として被後見人をかなり選びやすくなった
    Foreign rulers are now generally quite willing to take on wards as hostages

MODDING

  • Added support for multiple lovers.
  • Can now block minor titles from being revokable.
  • The faction power level at which you get a warning alert is now scriptable.
  • Now possible to script vassal_opinion, liege_opinion and sex_appeal_opinion into modifiers.
  • Now possible to mod whether character interactions require a character to have their cost in prestige/piety on hand to use the interaction.
  • Now possible to mod out character interactions entirely through defines.
  • Added new define NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT that governs impregnation chance between non-married lovers.
  • Added new define MARRIED_LOVERS_FERTILITY_MULT that governs impregnation chance between married lovers.
  • Added triggers num_of_lovers, num_of_spouses, num_of_consorts, is_lover.
  • Added scopes random_consort, random_lover, any_lover.
  • Friends and rivals can now be added and removed with add_friend, add_rival, remove_friend and remove_rival.
  • is_friend and is_rival now check correctly against rival/friend rather than high/low opinion.
  • pacifist in religion groups is now called ai_peaceful.
  • pacifist=yes in religions now denotes religions with decreased aggression and stable realms. Only works on Jain religion if player does not own Rajas of India.
  • pacifist=yes in script now checks if character belongs to a pacifist religion.
  • Can now script AI conversion behaviour for religions & religion groups.
  • Added MAX_JOINED_FACTIONS to defines, sets how factions a character can be a part of (including led ones).
  • Added scriptable static modifiers for characters of different ages(0-15, 16-19, 20-29, 30-49, 50-69 and 70+).
  • Added allow_join to factions, this restricts whether characters can join factions.
  • Added peace_piety_gain for religions
  • Added designated heir functionality
  • Added flag 'feminist = yes' to religion scripts (defines that a religion is not prejudiced against female rulers).
  • Added trigger 'is_lowborn'
  • Added trigger 'num_of_dynasty_members'
  • Added the ability to change the name of piety for religions.
  • Added real_tier, lower_real_tier_than, higher_real_tier_than triggers. These work like a regular tier check except that they ignore temporary titles.
  • Added peace_piety_gain for religions
  • Added designated heir functionality
  • Mercenaries have now been moved to their own script file
  • Implemented scriptable troop types.
  • Fixed portage crash bug.
  • Support for ocean to ocean rivers.
  • Added a 'character_modifier' to religions
  • Added a 'character_modifier' to cultures
  • Fixed feminist flag that can be used in religions to make em not care if ruler/heir is female.
  • Added character_modifier for religions
  • Can now define ranges of sea zones to make life easier.
  • Can now define seperate oceans to help the pathfinding.
  • Added trigger 'has_overseas_holdings'
  • Added 'Player' text promotion
  • Added trigger 'is_within_diplo_range'
  • Added 'de_jure_counties' console command (shows a map mode)
  • Added a 'manifest_destiny_invasion' CB for various special cases
  • Fixed some issues with marriage texts, the 'on_marriage' action and modding
  • Added effect 'copy_random_personality_trait'
  • Added 'reincarnated' trigger
  • Added effect 'set_reincarnation'
  • Added event target 'reincarnation'
  • History action 'add_matrilineal_spouse' now has been fixed
  • Added error logs for incorrectly scripted birth and death dates
  • Added handling and error logs of incorrectly scripted mothers and fathers (fixes certain crashes)
  • Added 'secondary_event_pictures' to religions and culture
  • Added trigger 'can_copy_personality_trait_from'

CONVERTER

  • Color table for converter is now in 0-255 range instead of 0-1
  • Color table for converter can now script per CK2 title tag as well
  • Key provinces of Europe is now scriptable
  • Border provinces of Europe is now scriptable

Patch v2.0.4 (2014-1-18)

本パッチでEU4コンバータをEU4のパッチ1.4およびConquest of Paradise expansionに完全対応させた。加えて、クラウドに保存したセーブデータが大きすぎた場合、破損していた問題を修正した。

Patch v2.0.3 (2013-12-20)

ぼくたちはクリスマス前に、ブックマークをクリックした時の安定性の問題と、一部のアイアンマンモードのバグを修正する、非常にマイナーなパッチをリリースすることにした。

Steam版にのみ提供される最初のパッチだ。GamersGate版にはこれを含め今後もパッチは提供されない。

古いセーブデータは完全に動作するはずだ。

CHECKSUM: COWM

  • Fixed crash when stepping around in the history
  • Locked date widget when loading ironman saves
  • Fixed crash with ironman saves in a different directory

メリー・クリスマス!

Open BETA Patch v2.0.2更新内容

ぼくたちはこのパッチを今週末にリリースするつもりだ。そのあいだに、これをテストする助けをしてくれると助かる!

Checksum: DWJS

SteamクライアントでCrusader Kings IIに右クリック、Betasタブにいって、「beta」ブランチの選択肢を選んで。
重要:これはベータだということを理解してほしい。きみがぼくたちのパッチ2.02テストを助けたいと思う場合のみ、そうして欲しい。意図した通りの修正が実際に為されているか、新たな問題を引き起こしていないか、保証することは出来ない。

バグ報告を投稿するときは、きみがこのベータパッチを使っているか明らかにしてほしい!

MAJOR

  • 「対立教皇の廃位」開戦理由を追加
    Added a "Depose Antipope" Casus Belli
  • 「反王」派閥を追加。指導者は君主の第一称号を簒奪し、対立教皇を廃位し、教皇叙任を許可する。教皇はこれに引き起こされる戦争に介入することが出来る。
    Added an "Antiking" faction. The leader usurps the liege's primary title, deposes the antipope and passes papal investiture. The Pope can be called into the resulting war.
  • ある対立教皇が強制的に廃位されてから50年以内に[新たな]対立教皇を据えることは不可能である
    Not possible to set up an antipope within 50 years of one being forcibly deposed
  • Linuxにおいて、きみがALT+TABをするとゲームが完全にプレイ不可能になったバグを修正
    Fixed bug in Linux where the game became totally unplayable if you ALT+TAB
  • いまやIronmanモードにおいて、ruler designerやmodを加えてプレイすることが可能である(しかしアチーブメントは得られない)
    Now possible to play in Ironman mode with the ruler designer and mods (but you won't get achievements)
  • バランス調整された徴兵をより良く反映するために、全般にわたって、イベント出現の軍隊の量を顕著に減らした
    Significantly reduced the amount of event-spawned troops across the board to better reflect the rebalanced levies
  • Macランチャーにおけるクラッシュバグを修正
    Fixed crash bug in the Mac launcher

MINOR

  • 西アフリカの異教はもはやLowより高い王権を持つことが出来ない
    West African Pagans can no longer have higher CA than Low
  • フランシスコ会はいまや叙任権法を得る
    Fraticelli now get investiture laws
  • 神権制称号の授与にかんする非隣接のルールを延期した。しかしmod化は可能にした
    Waived the non-neighboring rule for theocracy title grants, but made it moddable
  • いまや神権制に、ひとつの公爵相当以上の称号を授与することが可能である
    Now allowed to grant one higher-than-duke tier title to a theocracy
  • もしきみが首都を移動したなら、きみの首都がある伯爵領を授与することは出来ない
    Blocked granting away your capital county if you have moved your capital
  • きみがいままさに誰かにあげた称号を、剥奪したり、剥奪する陰謀を企てたりすることが出来なくした
    Disallowed revoking and plotting to revoke a title that you just gave to someone
  • もし対立教皇の宗教が変わったら、いまや彼らは正しくそのステータスを失う
    Antipopes now correctly lose the status if they change religion
  • もし対立教皇の君主が同じ宗教でなかったら、いまや彼らはそのステータスを失う
    Antipopes now lose their status if their liege is not the same religion
  • トリガー「check_variable」にかんするメモリーとスレッドの安全性のいくつかの問題を修正
    Fixed some memory and thread safety issues with the trigger 'check_variable'
  • 第一世代のユダヤ人廷臣への改宗要求を防止するため、blocker flagを追加
    Added a blocker flag to first generation Jewish courtiers, preventing conversion demands
  • 異なった文化と宗教にかんする叛乱危険性を少しだけ上昇させた
    Increased the revolt risk for wrong culture and religion a bit
  • 対立教皇はいまや教皇の衣服を着ている
    Antipopes now have papal clothes
  • きみはいまや、対立教皇を創設するためには独立していなければならない
    You now have to be independent to create an antipope
  • ユダヤ教の建造物を追加
    Added Jewish buildings
  • ユダヤ教の私兵団を追加
    Added Jewish retinues
  • 都市貴族が請求権を押し付けることにかんするバグを修正
    Fixed a bug with patricians pressing claims
  • 「異教が配偶者/第二夫人の宗教に改宗する」のdecisionがすべての異端にも機能するよう改善
    Improved the "pagan converts to spouse's/concubine's religion" decisions to work with all heresies
  • シスマがいまや、多数派になり正統派になった正教の異端にも可能なように改良した
    Mending the schism is also now possible for Orthodox heresies that have taken over and become the main branch
  • 様々な宗教イベントを微調整した
    Tweaked various religious events
  • いくつかのストーリーイベントへの、平均発生時間を短くした
    Lowered the mean time to happen for certain story events
  • 第一holdingのde facto君主にかんするバグを修正
    Fixed a bug with the de facto liege of primary holdings
  • いまや、ランダムキャラクターボタンを使ったときに、都市貴族がときどき選ばれるようになる
    Now patricians will be picked sometimes when using the random character button
  • 「戦場地形の熟練者」のtraitを追加
    Added trait "Battlefield Terrain Master"
  • 独立キャラクターが宗教称号を任命され得なかったバグを修正
    Fixed bug where independent characters couldn't be assigned a religious title
  • 君主が男爵の家臣の全体の伯爵領を、彼がその伯爵領を所有していなかったときにも、首都として取っていた問題を修正
    Fixed issue where liege took barony vassals entire county as capital when he didn't own the county
  • 称号を簒奪するときの、土地を持たない者への失われていたチェックを修正
    Fixed missed check for unlanded when usurping title
  • ゲームセットアップにおいて宗教を見たときクラッシュするバグを修正
    Fixed crash bug when looking at religions in game setup
  • 正教の都市貴族の名前のリストを修正
    Corrected Orthodox patriarch name lists
  • なぜきみがほかの宗教の司教から対立教皇を作れないかの理由の失われていたツールチップを追加
    Added missing reason tooltip for why you cannot make an antipope of a bishop of another religion
  • いくつかの異端に、失われていた十字軍の名前を追加
    Added missing crusade names for some heresies
  • 牧人十字軍の終了にかんするバグを修正
    Fixed a bug with the ending of the Shepherds' Crusade
  • ユダヤの宗教グループにかんして正しくチェックしていなかったいくつかのトリガーを修正
    Fixed some triggers that weren't correctly checking for the Jewish religion group
  • ユダヤ教徒の顧問官を持つ非ユダヤ教の支配者は、いまやいくつかの特別な技術向上イベントを得る
    Non-Jewish rulers with Jewish councillors can now get some special technology improvement events
  • 戦闘におけるきわめてまれなクラッシュを修正
    Fixed a very rare crash in combat
  • 結婚、婚約、第二夫人の娶りは、もはや投獄されているあいだに取りまとめることは出来ない
    Marriage, betrothal, and concubinage can no longer be arrange while imprisoned
  • 十字軍CBにおいて、廷臣が受けてしかるべき王の称号を得られなかったバグを修正
    Fixed bug in the Crusade CB where a courtier could not get the king title he deserved
  • いまや、もしきみが完全な勝利を得たら、叛徒と自動的に平和になる
    There is now automatic peace with rebels if you get a complete victory
  • ユニット再編成ウインドウが出現せず、軍隊の分割が選択されなかったバグを修正
    Fixed bug where the unit reorganization window didn't pop up and split of troops was not selected
  • ムスリムの侵略CBを修正し、ターゲットが改宗したときにはそれが不正になるようになった
    Fixed the invasion CB for Muslims so it becomes invalid when the target converts religion
  • 連隊がその軍隊から完全に切り離され得たバグを修正
    Fixed bug where a regiment managed to detach itself from its army completely
  • 都市と司教領の支配者たちは、もはや相続によって請求権を得ることは出来ない
    City and bishopric rulers can no longer get claims through inheritance
  • いくつかの異端宗教の記述を修正した
    Corrected several heretic religion descriptions
  • いくつかの失われていたフランシスコ会の枢機卿会テキストを追加
    Added some missing Fraticelli college of cardinal text
  • 交通の難所への最小キャップの追加
    Added a minimum cap for bottleneck chokepoints

DATABASE

  • 867年にヴァイキングたちが十分な船を持っているようにした
    Made sure the Vikings have enough ships in 867
  • リューリク、放浪者ヂール、ハザール人の867年開始時の立場を教科した
    Strengthened 867 starting positions for Rurik, Dyre the Stranger and the Khazars
  • ユダヤ人のハザール名を追加
    Added Jewish Khazar names
  • 男性のイベリア名にいくつかの小さな修正をした
    Made some minor fixes to male Iberian names

AI

  • AI:相続結婚の根拠づけを調整した
    AI: Adjusted succession marriage reasoning
  • AI:攻撃するときの勝率計算が上手になった
    AI: Better at calculating odds of victory when attacking
  • AI:いまや数で劣っている場合に攻撃することにかんしてより慎重になったはず
    AI: Should now be more careful about attacking with inferior numbers
  • AI:いまや現在の徴兵が明らかに徴兵可能な量よりも少ない場合、その兵力を最徴兵するようになった
    AI: Will now re-raise its forces if current levies are significantly smaller than the potential amount it can raise
  • AI:いまや派閥を抑圧するために密偵長を使うようになった
    AI: Will now use the Spymaster to suppress factions
  • AI:いまや家臣の派閥成員との関係を改善するために大臣を使うようになった
    AI: Will now use the Chancellor to improve relations with vassal faction members
  • AI:不満を持っている密偵長を任命することにより慎重になった
    AI: More careful about appointing disgruntled Spymasters
  • AI:いまやつねに現存する婚約の条件を履行するようになった
    AI: Will now always honor the terms of an existing betrothal

MODDING

  • Triggers are now automatically sorted by their computation complexity so modders won't have to think about it
  • Added trigger 'is_recent_grant'
  • Exported 'matrilineal_marriages' flag to religion script (no longer hardcoded for Muslims)
  • Exported 'can_have_antipopes' flag to religions (now decoupled from 'investiture')
  • Added event target 'betrothed'
  • Added history command 'add_matrilineal_spouse'
  • Added trigger 'is_married_matrilineally'
  • Added support for the 'player_allow' trigger in factions
  • Added a configuration "mp_max_lead_days" which is defaulted at 7, this prevents the server from progressing more than a week ahead of the slowest player
  • Added do_not_disturb character flag to help optimize triggers and lock character availability for journeys, feasts etc
  • Added any_claimant effect
  • Fixed error with character and province event effect where they could not trigger cause they missed a trigger
  • Added a new -debugscripts command line option that will output our internal asserts of the triggers and effects so modders can see what went wrong with their scripts
  • Added EVENT_TROOPS_SIZE_MULT define as a global multiplier on match_mult
  • Fixed an issue with namespaces and how delayed event ids are saved
  • Fixed so duplicate entries of a character's ID won't create duplicate characters.
  • Added BOTTLENECK_CHOKE_TROOP_CAP in defines which defaults to 300

INTERFACE

  • Fixed bug where province view was toggled when siege ended

Patch v2.0.1 (2013-11-22)

パッチ2.0はいくつかのかなり深刻な問題を伴っていたので、これがhotfixだよ!もくたちは12月なかばにもっと大きなアップデートを企画していて、そこでは多くの古いバグを守勢して、いくつかの弱点を埋めて、対立教皇と、封建領内の神権政治のいくつかの側面を改訂するつもりだよ。

GamersGate版もアップされたよ。とはいえ、それがランチャーに表示されるにはもうすこしかかるかもしれない(GamersGate Mac Version)
セーブ・ゲームはv2.0と完全に互換性があるはずだ(古いセーブも動くはずだけど、いくつかの新しい要素は動かないと思うよ。)

CHECKSUM: XFMJ

  • 失われていたユダヤ宗教のアイコンを追加
    Added missing Jewish religious icons
  • もはやSons of Abraham DLCがなければユダヤ人としてプレイできない
    No longer possible to play as a Jew without the Sons of Abraham DLC
  • 「私生児の合法化」のdecisionはいまや正しい王朝を設定する
    The "Legitimize Bastard" decision now sets the correct dynasty
  • カタリ派はいまや「真正母系」相続法を選ぶことが出来る
    Cathars now have access to the "True Cognatic" succession law
  • ユダヤ教の司祭はいまや結婚することが出来る
    Jewish priests are now allowed to marry
  • イェルサレム王国のテンプル騎士団とホスピタル騎士団を家臣化するdecisionはいまや機能する
    The kingdom of Jerusalem decisions to vassalize the Knights Templar and Hospitaller now work
  • 異端はいまやledgerの宗教ページにも表示される
    Heresies are now also shown on the religion page in the ledger
  • サンチャゴ騎士団はいまや彼らの歴史的活動開始時と最初のグランドマスターを持つ
    The Knights of Santiago now have their historical activation date and first Grandmaster
  • 対立教皇を正当な教皇としてローマに据えると、対立教皇の後継者を得ていたバグを修正
    Fixed a bug where an antipope installed as proper Pope in Rome would get an antipope successor
  • 教皇がローマで自らを無限に修復することが可能で、天文学的な信仰心を得ていたバグを修正
    Fixed a bug where the Pope could restore himself in Rome infinitely, for astronomical amounts of Piety
  • GamersGateのユーザーはもはや不正確にSteamの外装を得ることはない
    GamersGate users no longer incorrectly get the Steam overlay
  • 異なったプラットフォームが異なったチェックサムを得ることはもうない
    Different platforms don't get different checksums anymore
  • きみはRandom Characterボタンを押したときに、もはや男爵級のキャラクターを得ることはない
    You can no longer get a barony level character when pressing the Random Character button
  • Ironmanが解除されたとき、より多くの説明テキストを追加
    Added more descriptive text when Ironman is disabled
  • Ironmanでチーとが出来たいくつかの方法を削除
    Removed some ways in which one could cheat in Ironman
  • クラウド・ストレージが利用不可のとき、設定でクラウド・ストレージにオートセーブするオプションを利用不可にした
    Disabled autosave to cloud storage option in settings if no cloud storage is available
  • 新しい「hold_election」効果にかんするいくつかのバグを修正
    Fixed some bugs with the new 'hold_election' effect
  • AI:対立教皇を作る確率を、いまのところは、大幅に下げた
    AI: Massively reduced the chance that it will create antipopes, for now
  • 世界にユダヤ人が存在した場合、馬鹿げたほど強力なモンゴルのスタックがあった問題を修正
    Fixed an issue with ridiculously powerful Mongol stacks if there were Jews in the world
  • もはやシフト+Iがシフト+Insertのように機能しないように修正
    Fixed so Shift + I does not act like Shift + Insert anymore
  • 宗教の状態変化(シスマの解消など)はいまや正しくresignでリセットされる
    Religion status changes (Mending the Schism, etc) are now properly reset on resign
  • ほとんどの顧問官の仕事の活動イベントが男性限定だったバグを修正
    Fixed a bug where most councillor job action events were men only
  • 西アフリカの異教に末子相続制を禁止した
    Blocked Ultimogeniture for West African pagans
  • ある種の成功した陰謀から得られた陰謀を制限
    Limited the intrigue gained from certain successful plots
  • 「ヴァイキングの侵略者」達成のスクリプトにおけるエラーを修正
    Fixed error in 'Viking Raider' achievement script
  • ゾロアスター教徒のフヴェドダー結婚が神聖と見做されていなかったバグを修正
    Fixed a bug with Zoroastrian Xwedodah marriages not being considered sacred
  • もしホストがSons of Abrahamを持っていなかったなら、もはやマルチプレイヤーでユダヤ人を選ぶことは出来ない。
    No longer possible to select Jews in multiplayer if the host does not have Sons of Abraham

Open Beta Patch v2.0.1.0(2013-11-20)

オープンベータパッチv.2.0.1.0は今Steamで利用可能
これは金曜日にリリースするつもりの(それが出来なかったら、来週あたまに)hotfixのベータ版だよ。SteamクライアントでCrusader Kings IIに右クリック、Betasタブにいって、「beta」ブランチの選択肢を選んで。

重要:これはベータだと言うことを理解して。hotfixのテストをするのを手伝ってくれるという場合だけダウンロードして。期待通りの修正が実際にされているか、これが新たな問題を引き起こしていないか、保証することは出来ない。

チェックサム:GFTG (これは3つのプラットフォームすべてで共通だよ!)

CHANGE LOG:

  • 失われていたユダヤ宗教のアイコンを追加
    Added missing Jewish religious icons
  • もはやSons of Abraham DLCがなければユダヤ人としてプレイできない
    No longer possible to play as a Jew without the Sons of Abraham DLC
  • 「私生児の合法化」のdecisionはいまや正しい王朝を設定する
    The "Legitimize Bastard" decision now sets the correct dynasty
  • カタリ派はいまや「真正母系」相続法を選ぶことが出来る
    Cathars now have access to the "True Cognatic" succession law
  • ユダヤ教の司祭はいまや結婚することが出来る
    Jewish priests are now allowed to marry
  • イェルサレム王国のテンプル騎士団とホスピタル騎士団を家臣化するdecisionはいまや機能する
    The kingdom of Jerusalem decisions to vassalize the Knights Templar and Hospitaller now work
  • 異端はいまやledgerの宗教ページにも表示される
    Heresies are now also shown on the religion page in the ledger
  • サンチャゴ騎士団はいまや彼らの歴史的活動開始時と最初のグランドマスターを持つ
    The Knights of Santiago now have their historical activation date and first Grandmaster
  • 対立教皇を正当な教皇としてローマに据えると、対立教皇の後継者を得ていたバグを修正
    Fixed a bug where an antipope installed as proper Pope in Rome would get an antipope successor
  • 教皇がローマで自らを無限に修復することが可能で、天文学的な信仰心を得ていたバグを修正
    Fixed a bug where the Pope could restore himself in Rome infinitely, for astronomical amounts of Piety
  • GamersGateのユーザーはもはや不正確にSteamの外装を得ることはない
    GamersGate users no longer incorrectly get the Steam overlay
  • 異なったプラットフォームが異なったチェックサムを得ることはもうない
    Different platforms don't get different checksums anymore
  • きみはRandom Characterボタンを押したときに、もはや男爵級のキャラクターを得ることはない
    You can no longer get a barony level character when pressing the Random Character button
  • Ironmanが解除されたとき、より多くの説明テキストを追加
    Added more descriptive text when Ironman is disabled
  • Ironmanでチーとが出来たいくつかの方法を削除
    Removed some ways in which one could cheat in Ironman
  • クラウド・ストレージが利用不可のとき、設定でクラウド・ストレージにオートセーブするオプションを利用不可にした
    Disabled autosave to cloud storage option in settings if no cloud storage is available
  • 新しい「hold_election」効果にかんするいくつかのバグを修正
    Fixed some bugs with the new 'hold_election' effect

アップデート1:

  • AI:対立教皇を作る確率を、いまのところは、大幅に下げた
    AI: Massively reduced the chance that it will create antipopes, for now
  • 世界にユダヤ人が存在した場合、馬鹿げたほど強力なモンゴルのスタックがあった問題を修正
    Fixed an issue with ridiculously powerful Mongol stacks if there were Jews in the world

Patch v.2.0更新内容(2013-11-13)

昨日の開発日記で約束したように、ここにあるのはパッチ2.0の(実質的に完全な)更新内容だ:

古いセーブ・ゲームは完全に互換するはずだが、古いパッチでゲームを終わらせたいという人のために、Steam上に1.111のブランチも提供するつもりだ。

主要

  • Ironmanモード
    Ironman mode
  • Steamのアチーブメント
    Steam Achievements
  • Steam Workshopのサポート
    Steam Workshop support
  • 宗教的(非異端の)叛乱
    Religious (non-heretic) rebels
  • マスターサーバーのサポート終了
    Support for the metaserver dropped
  • 女性はいまや出産で死亡し得る。また病気や病弱な子供といったほかの合併症も存在し得る
    Women can now die in childbirth, and there can be other complications, like illness and sickly infants

ゲームプレイ

  • 人間プレイヤー用の、ほとんどの王国や帝国の創設条件(文化、宗教)を延期
    Waived the creation conditions (culture, religion) for most kingdoms and empires for human players
  • 婚姻同盟を持つと、いまや評価を30上昇させる(君主や家臣にたいしてきわめて有効)
    Having a marriage alliance now increases opinion by 30 (quite useful vs liege or vassals)
  • 全体的に叛乱率を低下させた
    Reduced the overall revolt risk
  • 左翼の指揮官がいない場合、右翼の指揮官をクビに出来なかったバグを修正
    Fixed a bug where you could not fire the leader of the right flank if the left flank had no leader
  • いまやきみが家臣から「軍隊を徴収」の-1評価ペナルティを得たり失ったりするのは、73日ごとでなく、61日ごと
    You now get and lose the -1 "raised troops" opinion penalty from vassals every 61 days instead of every 73 days
  • きみはもはや、きみにたいして否定的な評価をしている家臣から徴兵を徴収することが出来ない
    You no longer get any liege levies from vassals with a negative opinion of you
  • 君主が対外国人戦争における第一の防御側である場合、いまや+50の評価ボーナスがある
    There is now a +50 opinion bonus when a liege is the primary defender in a war against foreigners
  • 君主が聖戦における第一の防御側である場合、いまや+75の評価ボーナスがある
    Increased the opinion bonus to +75 when a liege is the primary defender in a holy war (and improved the check)
  • Holdingの所有者の個人的な軍事スキルはいまや、徴兵のサイズに影響を与える(HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_BASEとHOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_MULTとして書き出される)
    A Holding owner's personal martial skill now affects the levy size (exported as HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_BASE and HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_MULT)
  • 船上の軍隊の士気は50%が上限とされる
    Armies on ships are capped at 50% morale
  • 徴兵の維持費は50%上昇
    Levy maintenance costs increased by 50%
  • 傭兵の維持費は20%上昇
    Mercenary maintenance increased by 20%
  • 私兵団の補充費は20%上昇
    Increased the cost of reinforcing retinues by 20%
  • 徴兵サイズはいまや、彼らがいるde jure地域に依存する(最大は核となる伯爵領、最小は核となる帝国の外部)
    Levy sizes now depend on the de jure region they are in (the most in the capital county, the least outside the capital empire.)
  • もはや男爵級の家臣を、彼らのde jure伯爵から引き抜くことは出来ない
    No longer allowed to retract barony tier vassals from their de jure count
  • 殺人者はいまやObserveモードで明らかになる(「疑わしい事故」ではない)
    Murderers are now revealed in Observe mode (no "suspicious accidents")
  • 非神権制の君主はいまや、ひとつの伯爵領もしくは男爵領の寺院家臣(司教領)しか創設することが出来ない
    Non-theocracy lieges are now only allowed to create single county or barony temple vassals (bishoprics)
  • 非神権制の君主はもはや、隣接する伯爵級の司教を創設することが出来ない
    Non-theocracy lieges can no longer create neighboring county tier bishops
  • きみはいまや、神権制の家臣に治められている伯爵領を一定のパーセントしか持つことが出来ない(MAX_THEOCRACY_COUNTIES_IN_REALM)
    You are now only allowed to have a certain percentage of counties under theocracy vassals (MAX_THEOCRACY_COUNTIES_IN_REALM)
  • きみはいまや、共和制の家臣に収められている伯爵領を一定のパーセントしか持つことが出来ない(MAX_REPUBLIC_COUNTIES_IN_REALM)
    You are now only allowed to have a certain percentage of counties under republic vassals (MAX_REPUBLIC_COUNTIES_IN_REALM)
  • キリスト教徒の十字軍(CB)と聖堂騎士団を可能にする大きなイベントを追加
    Added major events for the enabling of Christian Crusades (the CB) and Holy Orders
  • ムスリムのジハード(CB)と聖堂騎士団を可能にする大きなイベントを追加
    Added major events for the enabling of Muslim Jihads (the CB) and Holy Orders
  • 異教徒の大聖戦(CB)を可能にする大きなイベントを追加
    Added major events for the enabling of Pagan Great Holy Wars (the CB)
  • いくつかの詳細を多くの異端に追加(カタリ派は女性司祭を持つことが出来る、など)
    Added some more detail to many heresies (Cathars can have female priests, etc)
  • 五つの異端に宗教指導者を追加:フランシスコ会、イコン破壊者、ヤジード派、イバード派、フルーフ派
    Added heads of religion for five heresies: d_fraticelli, d_iconoclast, d_yazidi, d_ibadi and d_hurufi
  • フランシスコ会とイコン破壊者の宗教指導者を創設する大きなdecisionを追加
    Added major decisions to create the Fraticelli and Iconoclast religious heads
  • キリスト教のいくつかの派閥において、女性を司祭として選出できるよう、スクリプトを変更した
    Can now elect females as bishops in versions of Christianity scripted to allow that
  • 傭兵と聖堂騎士団が彼らの特別な軍隊を解散させなかったバグを修正
    Fixed a bug with mercenaries and holy orders not disbanding their special troops
  • Volley Harassの戦闘戦術のバランス調整
    Rebalanced the Volley Harass combat tactic
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?711604-Should-Volley-Harass-be-fixed-or-is-it-WAD
  • 異教の祭はいまや、公表されている評価ブーストを家臣たちに提供する
    Pagan festivals now provide the advertised opinion boost to vassals
  • ヴァリャーグ衛兵に参加する機会を拒んだ後継者たちは、もはや彼らが相続に際して帰宅するイベントを得ることはない
    Heirs denied the chance to join the Varangian Guard no longer get the event where they return home upon inheriting
  • サオシヤーントの末裔traitは、サオシヤーントになったとき、いまや正しく孫に与えられる
    The Saoyshant Descendant trait is now properly granted to grandchildren when becoming the Saoyshant
  • サオシヤーントの末裔traitはいまや、姓に関係なく、後継者全員に与えられる
    The Saoyshant Descendant trait is now granted to all descendants regardless of gender
  • すでに使用されていないOxford公爵領にたいするある種のイベントにおいてチェックを除去した
    Removed the checks in certain events for the obsolete Duchy of Oxford
  • heretic_friend_timerの修正要素はいまやイベント100180において正しく隠されている
    The heretic_friend_timer modifier is now properly hidden in event 100180
  • 共和国における顧問官はいまや、彼らの宗教や文化に相応しい称号を使用する
    Councillors in Republics now use titles appropriate to their religion and culture
  • 五頭制のイベントはいまや、正教のビザンツ/ローマの支配者のための要因でしかない
    The Pentarchy events will now only trigger for Orthodox Byzantine/Roman rulers
  • 男爵級の都市貴族はいまや請求権をねつ造できる
    Baron-tier Patricians are now able to fabricate claims
  • 宦官はもはや称号が与えられるよう要求出来ない
    Eunuchs will no longer ask to be given a title
  • 第二夫人はもはや結婚できないのだから、結婚の野望を持つことはない
    Concubines will no longer have marriage ambitions as they cannot get married
  • 第二夫人はいまや、娘を持つ野望を持ちうる
    Concubines can now have the ambition to have a daughter
  • イベント4140に、非キリスト教徒/非ムスリムの選択肢を追加
    Added non-Christian/non-Muslim option to event 4140
  • 聖職者が結婚することの許されていない宗教のキャラクターは、いまや叙任されたら彼らの妻と離婚する
    Characters of a religion where priests are not allowed to marry will now divorce their wives if ordained
  • 相続を妨げるtraitはもはや、寺院の称号に適用されない
    Traits blocking inheritance no longer apply for Temple titles
  • 死亡した配偶者をどう扱うかにかんするいくつかのバグを修正
    Fixed some bugs with how dead spouses are handled
  • ほとんどの叛乱ユニットは、いまや勝利したら解散する
    Most rebel units now disband if they win
  • 宗教を変更したあとの、traitが「可能か」どうかのチェックにかんするバグを修正
    Fixed a bug with the 'potential' check of traits after a religion change
  • 放浪者を少しだけ減らした
    Made adventures a bit less common
  • さまざまなpulseイベントにおけるいくつかの小さなエラーを修正
    Corrected some minor errors in various pulse events
  • 司教による教皇への初期評価が上昇
    Increased the default bishop opinion of the Pope
  • 叙任した司教の彼らの君主への評価が上昇
    Increased the opinion of their liege for invested bishops
  • 自由叙任における司教対彼らの君主にかんする、評価ボーナスが低下
    Lowered the opinion bonus for bishops vs their liege under Free Investiture
  • 司教たちから教皇や対立教皇両方への税率がわずかに低下
    Slightly lowered tax rates from bishops to both the Pope and antipopes
  • 新しいランダム生成の司教と市長は、いまや一番上の君主よりも、地域の君主の文化を得るようになった
    New randomly generated bishops and mayors now get the local liege's culture rather than the top liege's
  • 対立教皇を教皇に据えることは、いまや彼がきみをもっと好きにさせる
    Installing an antipope as Pope now makes him like you a lot more
  • 叛乱がholdingを奪ったあとに、ランダムなキャラクターを殺すイベントを追加(TOG.1190)
    Added event where rebels kill random characters after taking a holding (TOG.1190)
  • ベクタシー・シーア派異端を廃止
    Cut the Bektashi Shiite heresy
  • ハンガリーとレオンを創設するdecisionは、もはや戦争中に選ぶことは出来ない
    The decisions to create Hungary and Leon can no longer be taken when at war
  • 北方人の改革異教の男爵は、いまや正しい称号を使用する
    Norse Pagan Reformed barons now use the correct title
  • イベント100180はもはや、異端のキャラクターに生じない
    Event 100180 will no longer trigger for heretic characters
  • イベント39001はもはや異端のキャラクターに生じない
    Event 39001 will no longer trigger for heretic characters
  • 小さな男爵領が、そうであるべきでないときに独立し得たバグを修正
    Fixed a bug where minor baronies could go independent when they should not
  • 家臣の称号を剥奪する陰謀における戦勝点にかんするバグを修正
    Fixed a bug with the war score in revoke vassal title plots
  • プレイヤーの帝国から出る非請求権者の放浪者の数を減らした
    Reduced the amount of non-claimant adventures out of player empires
  • 女性の支配者はいまや、宗教において一夫多妻制で複数夫人性であったとしても、つねに結婚することが出来る
    Female rulers can now always get married, even in religions with polygamy and concubinage
  • AI家臣によるプレイヤーの帝国への準備された侵略をより稀にした
    Made prepared invasions by AI vassals in player empires rarer
  • 真の父親の設定がイベント効果によってときに削除されていたクラッシュバグを修正
    Fixed a crash bug with real fathers set from event effects sometimes being deleted
  • アステカ、モンゴル、セルジュークはいまや、より多数の、しかし小規模な連隊で発生する
    The Aztecs, Mongols and Seljuks now spawn with more but smaller regiments
  • 暗殺の陰謀が発露したことにたいするより深刻な評価ペナルティーを追加
    Added more severe opinion penalties to assassination plots being discovered
  • 伯爵領が、「gain_settlements_under_title」や関連したイベント効果によって、いかなる保持者(any_holder)なしでも可能だったバグを修正
    Fixed a bug where counties could be deprived of _any_ holder through 'gain_settlements_under_title' and related event effects
  • 服属CBで、勝者が敗者の家臣になり得たバグを修正
    Fixed a bug with the subjugation CB where the winner could become the vassal of the loser
  • イベント3686で、きみが近親者との恋に落ち得たバグを修正
    Fixed a bug with event 3686 where you could fall in love with close relatives
  • 外交活動における稀なメモリー・リークを修正
    Fixed a rare memory leak in diplomatic actions
  • アステカの皇帝が到着すると、きみの宮廷に出現していなくなる、稀なバグを修正
    Fixed a minor glitch with the Aztec emperor appearing in and leaving your court on arrival
  • 小規模称号を授与する場合のメッセージがつねに「宰相」と言っていたバグを修正
    Fixed a bug where the grant minor title message would always say "REGENT"
  • もし宗教が許可していても、女性に司教領を授与することを妨げていたバグを修正
    Fixed a bug preventing the granting of bishoprics to females even if the religion allows it
  • 「いとこ」の関係性がつねに正しく計算されていたわけではないバグを修正
    Fixed a bug where the "cousin" relation would not always be correctly calculated
  • キャラクターの出生名は、もし彼/彼女が治世名を持っている場合(たとえば教皇)、いまやツールチップに表示される。
    A character's original birth name is now shown in the tooltip if he or she has a regnal name (e.g. popes)
  • Tweaked the outcome of the Improve Relations chancellor job. The effect lasts longer, but is less powerful and somewhat harder to get.
  • Fixed a potential CTD in declare war interaction
  • Fixed a CTD caused by attacking siege leader dying while siegeview was open
  • When ransoming a courtier that has money, that character's money will now be used towards paying the ransom, and if they have enough money for the whole ransom their liege will not have to pay anything at all
  • 囚人を解放することによる評価ブーストは、いまや彼らの第一称号の等級ごとに+5評価である(よって男爵は+5、伯爵は+10など)
    Opinion boost for releasing a prisoner is now +5 opinion per tier of their primary title (so +5 for a Baron, +10 for a Count etc).
  • 観察モードに入ると、いまや自動的にFoWを立ち上げる
    Entering observe mode will now automatically lift FoW
  • Charinfo console command is now a proper toggle and does not require additional input
  • Added a bottleneck logic to battles where the defender benefits from the surrounding terrain to make the opponent fight on his terms.
  • 弱点となる翼はいまやはるかに痛恨である。包囲された翼や弱点となっている中央翼は壊滅的である
    Failing flank is much more punishing now, a surrounded flank or a failing mmid-flank are catastrophic.
  • チュートン騎士団がより歩兵の傾向性を持つように微調整
    Tweaked Teutonic order to be more infantry oriented.
  • 聖堂騎士団や傭兵団はいまや、異なった翼や異なったユニットにし得るいくつかのサブユニットに分割されている
    Holy orders and Mercenaries are now split into several sub units which can be put on different flanks or different units.
  • いまや傭兵団や聖堂騎士団にも廷臣を生成するので、彼らはサブユニットの指揮官になり得る
    Now generates courtiers to mercenaries and holy orders so they can be put as leader for the sub-units.
  • カスタマイズDLCの、文化名を持つ土地付き称号の改名にかんするいくつかのバグを修正
    Fixed some bugs with the customization DLC's renaming of landed titles with cultural names.
  • 称号が破壊されても、その称号をねつ造する陰謀が停止しなかったバグを修正
    Fixed a bug where fabricate claims plot wouldn't end when the title was destroyed
  • あらゆる構築された開拓地が交易所として数えられていたバグを修正
    Fixed a bug where all constructed settlements were counted as trade posts
  • マルチプレイヤーのキャラクター選択にかんして、複数の人間が同じキャラクターでプレイすることを可能にしていたバグを修正
    Fixed a bug for multiplayer character selection which enabled multiple people to play as the same character
  • 同じ王国の侵略者たちが互いに敵対しあっていなかったバグを修正
    Fixed a bug where invaders of the same kingdom weren't hostile towards eachother
  • ある種のtraitの除去が、ゲームの反応停止を引き起こしていたバグを修正
    Fixed a bug where removal of certain traits caused the game to stop responding
  • 統合されたユニットが、その先頭ユニットが敵だったとしても、統合されたままになっていたバグを修正
    Fixed a bug where attached units would remain attached even if the leading unit was an enemy
  • AIが請求権をねつ造する陰謀で人々を招待しなかったバグを修正
    Fixed a bug where AI didn't invite people to the fabricate claim plot
  • きみが、その支配下にあるholdingゼロで土地付き称号を持つことが出来たバグを修正
    Fixed a bug where you could having a landed title with zero holdings under it's control
  • キャラクターのためのキャラクター属性がある場合では、不正確に読まれていたバグを修正
    Fixed a bug where character attributes for characters were in some cases incorrectly read
  • あらゆる男爵の下位家臣が、称号の簒奪に際し移籍していたバグを修正
    Fixed a bug where all baron subvassals were transferred upon title usurpation

インターフェイス

  • 名誉称号がある種のほかの称号を隠していたバグを修正
    Fixed a bug where titular titles would hide certain other titles
  • キャラクターエディターの属性値が範囲外に行ったバグを修正
    Fixed a bug where character editor property values went out of range
  • 家族系統図はいまや、王朝の関係性を表示する
    Family tree now shows dynasty relation
  • 死亡した教皇たちが、正しくないキャラクター肖像画を持っていたバグを修正
    Fixed a bug where dead popes would have the incorrect character portrait
  • 共和国の称号失効のお知らせにかんするバグの集成
    Fixed a bug for the title loss notification for republics.
  • Fixed a bug with the ruler consort title being shown for the spouse a day after the ruler dies
  • Fixed a bug in some messages with duplicate titles ("King King Karlmann")
  • Fixed a bug with some dynasty names of event spawned characters
  • Dying a "natural death" below the age of 45 is now called dying of "poor health" instead
  • Added a missing tooltip for why you cannot nominate a bishop successor if the current bishop is not of your religion
  • If there has only been a single ruler by a certain first name, the regnal number is no longer shown
  • Improved the entry texts in the title history view a bit
  • The black bastard blood drop is now shown correctly with the new bastard dynasty system
  • Lowered the priority of faction messages to reduce spam
  • Lowered the priority of heir choices under elective monarchy to reduce spam
  • Added 'Random Character' button when selecting character
  • Added 'Split in Half' button for units
  • Player will no longer get a notification of being besieged if the besieging army is too small to take the settlement.
  • Support for native clipboard functionality.
  • Support to select text using keyboards
  • Added Quick-Split icon menu to quickly split army based on mercenaries, holy orders and retinues.
  • Tweaked amount of ships and shipbuilding tech for merchant republics.

DATABASE

  • セルビアにおけるいくつかの時間的に相応しくない名前を変更
    Changed some time period inappropriate names in Serbia
  • ナヴァラのサンチョ4世の私生児たちへの変更
    Changes to the bastard children of Antso IV of Navarra
  • ジャンヌ・ド・ボーモンへ失われていた母を追加
    Added the missing mother for Jeanne de Beaumont
  • ラテン帝国のブックマークに様々な称号の修正
    Various title corrections in the Latin Empire bookmark
  • Københavnはいまや、北方人のキャラクターに支配されるとHafnと呼ばれる
    København is now called Hafn when held by Norse characters
  • Changed some time period inappropriate names in Malta and added Greek versions
  • Changes to the Plantagenet monarchs
  • Corrections for the Dukes of Silesia and other related characters
  • Changed some time period inappropriate names in Estonia
  • Louis II of Italy now has the correct Wikipedia link
  • Fixes and additions for FitzAlans and early Stewarts
  • Additions and corrections to the Roman Emperors of the Byzantine Empire title history
  • Eudokia is now the Byzantine Empress for six months in 1067
  • Added additional names for Ecumenical Patriarchs to choose from
  • Fixed the dynasty of the several bastards belonging to the de Barcelona dynasty
  • ポルトカーレ公爵はいまや867年において後継者を持っている
    The Duke of Portucale now has an heir in 867
  • いくつかのスラブ王朝の名前を修正
    Fixes to several Slavic dynasty names
  • キャラクター217501はいまや正しいウィキペディアリンクを持つ
    Character 217501 now has the correct Wikipedia link
  • Gilan伯爵が正しい支配者番号を持つようにアップデート
    Updated Counts of Gilan to ensure proper regnal numbers
  • 追放王ヴラチスラフ2世とその近親者への修正
    Corrections to Wladyslaw II the Exile and his close family
  • ノヴゴロド大公フョードル用の王朝を追加
    Added a dynasty for Grand Prince Feodor of Novgorod
  • Hubert de Burghはいまや、正しくケント伯爵でモンゴメリー男爵である
    Hubert de Burgh is now correctly the Earl of Kent and Baron of Montgomery
  • 数々のカペー/ヴァロワへの修正
    Miscellaneous Capetian/Valois fixes
  • アングロ・サクソンのイングランドはいまや封建的選抜法を持つ
    Anglo-Saxon England now has feudal elective law
  • 新たな紋章をDregovichs、Severians、Radimichsに追加
    Added new Coats of Arms for Dregovichs, Severians and Radimichs
  • 移動速度への地形効果を減少させた
    Reduced effects of terrain on movement speed
  • 十字軍タイプの戦争における戦闘は、いまや戦勝点に通常の半分の影響しか与えない
    Battles in Crusade-type wars now only have half the normal impact on warscore

AI

  • 強力な王や皇帝は、いまや時々、対立教皇を据えるようになった
    Powerful kings and emperors will now sometimes set up antipopes
  • 冷笑家の支配者は、いまや時々、自由叙任権法に切り替える
    Cynical rulers may now sometimes switch back to Free Investiture law
  • AIのキャラクターはいまや、異教の祭を開催する
    AI characters will now hold Pagan festivals
  • マジャール人はいまや、930年以前であってもより改宗しやすい
    Magyars are now more willing to convert even before 930
  • 唯一の適合する結婚相手があまりにも低い身分出身だった場合、AIが時々まったく結婚しなかったバグを修正
    Fixed a bug where the AI would sometimes not marry at all if the only suitable candidates were of too low rank
  • 単一の大きな連隊で構成されているAIの軍隊が、延々と分割して、空の連隊を再吸収するようにさせていたバグを修正
    Fixed a bug that was causing AI armies consisting of a single large regiment to endlessly split off and reabsorb empty regiments
  • AI:もはや、兵を分割すると小さな役立たずの軍隊が作られる場合は、分割しなくなった
    AI: Will no longer split a stack if the split would create a tiny useless army
  • AI:いまや、首都を選択するさい、文化、宗教、プロヴィンスの富を考慮するようになった
    AI: Now takes culture, religion and province wealth into consideration when choosing capitals
  • AI:その第一の公爵領内の伯爵領を支配することに相当の優先をするようになった
    AI: Much higher prio on holding to to the counties in its primary duchy
  • AI:その所領を少数の公爵領内に集中させることをより優先させるようになった
    AI: More prio on keeping its demesne concentrated in a few duchies
  • AI:もはや婚約が非母系のときに母系結婚を受け入れることはなくなったし、逆もそうである
    AI: Will no longer accept a matrilineal marriage if the betrothal was non-matrilineal and vice versa
  • 婚約したキャラクターと結婚するとき、AIはいまやつねに婚約で同意された結婚形式を提案するようになった
    When marrying betrothed characters, the AI will now always propose the type of marriage agreed upon in the betrothral
  • AIの戦闘勝率計算におけるいくつかの矛盾を修正
    Fixed some inconsistencies in AI battle odds evaluation
  • 船着き場の建設にたいするAIの優先性を上昇
    Increased AI prio on building shipyards
  • AIが男爵級のholdingしか持っていないキャラクターにたいする戦争を開始することを妨げていたバグを修正
    Fixed a bug that was preventing the AI from starting wars against characters with only barony level holdings
  • AI:戦闘で友好的な軍隊を助けることをより優先
    AI: Higher prio on helping friendly armies in battle
  • AI:彼らの同盟相手との合同攻撃が上手くなった
    AI: Better at coordinating attacks together with their allies
  • 防衛戦AIが正しく機能しなかったバグを修正
    Fixed a bug that was causing the defensive war AI to not work correctly
  • AI:もはや通婚不可能な宗教を持つキャラクターに対して、女性を第二夫人として与えることを受け入れなくなった
    AI: Will no longer accept giving away women as concubines to characters whose religion they will not intermarry with
  • AI:もはや、もしAI_EMPEROR_KINGDOMが1の場合、王の称号を破壊しない
    AI: Will no longer destroy King titles if AI_EMPEROR_CREATES_KINGDOMS is set to 1
  • AIが、プロヴィンスへの移動を決定する際に、退却中のユニットを可能的な戦闘要員として不正確に計算していたバグを修正
    Fixed a bug where the AI would incorrectly calculate retreating units as potential combatants when deciding to move to a province
  • AI:おなじ伯爵領からの2つのAIの軍隊が、もう一方の軍隊がしていたことに反応するために、順序を前後に変更させていたバグを修正
    AI: Fixed a bug where two AI armies from the same country would change their orders back and forth due to reacting to what the other army was doing
  • AI:もはや侵略してくる敵を攻撃するためにすでに移動しているなら、その敵から退却することはなくなった
    AI: Will no longer retreat from incoming enemies if it is already moving to attack those enemies
  • AI:ムスリムのキャラクターはもはや、誰と結婚するか決定するさいに、威信の効果を考慮しない
    AI: Muslim characters no longer consider prestige effects when determining who to marry
  • 敵の軍隊が戦闘開始前に移動していた場合、AIが戦闘中に同盟軍を補強することを妨げていたバグを修正
    Fixed a bug that was preventing the AI from reinforcing allies in battle if the enemy army was moving before starting the battle
  • AI:敵があとちょっとで完成する(ticking?)戦勝点を持っている場合、紛争中のプロヴィンスを包囲することをより優先するようになった
    AI: More prio on besieging contested provinces when the enemy has ticking warscore
  • AI: Better at coordinating its armies between fronts
  • AI: Better at coordinating its armies with allies
  • AI: Will now keep imprisoned characters that they don't want to execute/banish/revoke locked up for a while instead of instantly releasing them. The minimum lockup time depends on the importance of the character.
  • Fixed several 'lockups' in army AI where armies would get stuck bouncing between two destinations
  • AI: Will now consider the actual composition of an army when determining its strength, rather than just looking at numbers
  • AI: Now factors in effects of terrain when determining whether to attack with an army
  • Rationality now affects how well AI will calculate odds of success when attacking with its armies
  • AI: Will no longer overcommit when pursuing small enemy stacks
  • AI: Less priority on pursuing small stacks when there are more important targets
  • AI: Will now prefer fighting in its own territory when in a defensive war against opponents of superior or equal strength
  • AI:いまや、上位の敵にたいする防衛戦を戦うとき、いくつかの軍隊を大きなHKスタックに統合するようになった
    AI: Will now consolidate several armies into a large HK stack when fighting a defensive war against a superior opponent
  • AI:いまや敵の軍隊を追い詰めるために、Hunter-Killerスタックを作るようになった
    AI: Will now create Hunter-Killer stacks to chase enemy armies
  • AI:敵の領域を進軍しているとき、軍隊同士を近づけておくことをより優先するようになった
    AI: More prio on keeping its armies close together when advancing in enemy territory
  • AI:いまや、相応しいときに敵の軍隊を攻撃するため、包囲戦を引き上げる
    AI: Will now lift sieges to attack enemy armies when appropriate
  • AI:いまや損耗を避けるために、中サイズのスタックに軍隊を分割する
    AI: Will now split up its armies into medium-sized stacks to avoid attrition
  • AI:もはや少なくとも数において10倍でない限り、突撃しようとしない
    AI: Will no longer assault unless it has at least 10:1 numbers

MODDING

  • Added support in traits for tolerance of other religion groups
  • Added 'on_vassal_accepts_religious_conversion', which now basically handles all the logic of the Demand Conversion interaction
  • Added "evil_god_names" to religions, to be used in event texts
  • Added a priest title to religions, that can be used in text
  • Added trigger 'is_father_real_father'
  • Added trigger 'any_spouse_even_if_dead'
  • Added 'priests_can_inherit' to religions
  • Added trigger 'historical' (character)
  • Added 'score' console command cheat
  • Added trigger 'score'
  • MTTH in on_action events should now be written 'weight_multiplier'. Added log error.
  • Added proper event id system for errors logs, including the namespace
  • Added 'family_palace' event target
  • Added 'on_become_doge' on-action
  • Added trigger 'republic_total_num_of_trade_posts'
  • Events with 'hide_window' now fire a valid event option if there are any
  • Added system for events marked 'notification' to be shown as messages rather than full pop-up windows
  • Added on-action 'on_county_religion_change'
  • Added trigger 'has_heresies'
  • Added event target 'parent_religion_head'
  • The event target 'religion_head' now also works in province scope
  • Added trigger 'any_province_holding'
  • Added effect 'any_province_holding'
  • Added effect 'random_province_holding'
  • Added succession law 'Appointment' for feudal vassals of Holy Orders (titles revert back to the liege on death)
  • Added event effect 'banish_religion = X'
  • Added 'can_retire_to_monastery' flag to religions
  • Added 'jewish_opinion' to traits
  • Added 'dynasty = culture' possibility to the 'create_character' effect
  • The trigger 'has_empty_holding' now also counts holdings under construction
  • Exported LEVY_MAINTENANCE_FACTOR to defines
  • Added 'monthly_income' field to landed titles for extra income
  • Temporary modifiers can now be inherited
  • Exported some AI raid parameters to defines
  • Added 'hold_election' event effect for merchant republics
  • Added support for female versions of event pictures
  • Added 'force_picture' field to events, to ignore cultural, religious, and gender variants of event pictures
  • Fixed a bug with the effect 'random_sibling' (it included dead siblings)
  • Fixed some bugs with the 'can_marry' trigger
  • Added 'GetFromFromRelation' text
  • Added on_action 'on_adulthood'
  • Added battle_warscore_mult setting to cb_types, this modifies the warscore gained from battles in wars using that CB
  • Increased the number of galleys gained from shipyards
  • Exported define AI_ALWAYS_CREATES_DUCHIES
  • Exported define BASE_AI_ARMY_SIZE
  • Added prevent decadence trait value.
  • Fixed so titles can have their own graphical culture type.
  • Added support for any triggers to count matches.
  • Added various new on_action hooks to support the achievements.
  • added like_better_than trigger
  • Added event scope text hooks for dates.

CONVERTER

  • Fixed trigger issues for the default national ideas from EU4. Now you should get national ideas based on your culture.
  • Added Jerusalem Ideas.
  • Added Knights Templar Ideas.
  • Added Israel Ideas.
  • Added Jewish religion.
  • Added Jewish cultures.
  • Added support for major heresies to be converted to EU4.
  • Added missing horde files.
  • Fixed bug where Aztec became eastern tech group.
  • Now the Holy Roman Emperor no longer gets cores on his old vassals in EU4.

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Last-modified: 2014-10-29 (水) 19:57:02 (1d)