(参考Link CK2英語wiki『Combat Tactics』項目 :http://www.ckiiwiki.com/Tactics

戦闘中に各翼(Flank)は戦術を選択します。
このページはその戦術についての表となります。

以下は表項目についての説明となります。

  • 名前: 背景色が水色だと良戦術、ピンクだと悪戦術に分類され、これらは後述する増加要件とは別に指揮官の軍事能力によっても発動率が上下します。
  • 日数 : 戦術が発動した際に何日継続するかを表しています。
  • 発動条件 : その戦術が発動する為の条件です。この欄に表記されている条件を全て満たしていないと発動しません。特質や文化は断りがなければ指揮官のものを適用します。
  • 比重 : その戦術を選択するかどうかの数値です。高いほどその戦術を選択しやすくなります。この数値を基礎に後述する増加要件を掛け合わせ最終的な比重が決定します。
    例:発動条件を満たしている戦術がa・b・cの3つある。それぞれの基礎比重は戦術aが5、戦術bが4,戦術cが3である。
    このケースにおいて基礎比重の合計値はa(5)+b(4)+c(3)=12。よって戦術aを選択する確率は5/12(約41%)。同様に戦術bは4/12(約33%)、戦術cは3/12(25%)となる。
  • 比重増加要件 : 基礎比重が増加する条件です。この効果は重複します。
    戦術の基本は翼単位ですが軽装歩兵・戦象に限っては全軍(左翼、中央、右翼全て)の割合で計算されます。
    例: 『1.5倍 軍事16 / 重装歩兵20%』という表記の場合、軍事16以上の将軍が重装歩兵割合20%以上の翼を指揮している時は基礎比重が1.5倍となることを意味する。仮に基礎比重が3だったならば1.5倍されて4.5となる。更に1.5倍となる他の条件を満たしていたならば4.5×1.5=6.75というように計算します。
  • 有利属性 : その戦術が発動している時に敵対している翼が選択している戦術が有利属性だった時に得られるダメージボーナスです。
    戦術によっては基本有利属性とは異なる有利属性を持つことがあります。
    特に文化固有の戦術においてはその傾向が強まります。

フェイズ進行に伴う属性戦術の推移

前哨戦フェイズ特色優位性戦術数
無属性2
妨害(Harass)軽騎兵軽騎兵・ラクダ騎兵ラクダ騎兵をメインに強化郡攻撃に有利2
斉射(Volley)弓兵弓兵をメインに強化妨害に有利211
郡攻撃(Swarm)弓騎兵弓騎兵をメインに強化斉射に有利2
防御(Defensive)得手不得手なし
戦術日数が短くフェイズ移行まで早い
41
フェイズ移行発動日から白兵戦フェイズに移行
突撃属性を持つが、他属性への優位性を持たない
42
白兵戦フェイズ特色優位性戦術数
前進(Advance)重装歩兵重装歩兵をメインに強化固守に有利2111
固守(Stand Fast)パイク兵パイク兵をメインに強化突撃に有利4112
突撃(Charge)騎士騎士をメインに強化前進に有利213
防御(Defensive)得手不得手なし21
その他(追撃フェイズ)士気崩壊した敵への追撃1

戦術一覧

前哨.png前哨戦(Skirmish)フェイズ戦術

skr.jpg
前哨戦フェイズに発動する戦術です

無属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
No tactic
(戦術無)
1-
General Skirmish
(一般的な小競り合い)
33
妨害属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Harass
(妨害)
18軽騎兵orラクダ騎兵1%3・1.5倍 軍事8 / 軽騎兵orラクダ騎兵70%
・1.5倍 軍事12 / 軽騎兵orラクダ騎兵70%
・1.5倍 軍事16 / 軽騎兵orラクダ騎兵50%
軽騎兵+300%群攻撃+100%
ラクダ騎兵+300%
弓兵-150%
弓騎兵-150%
Volley Harass
(斉射妨害)
18軽騎兵orラクダ騎兵1%
弓兵1%
3・1.5倍 軍事8 / 軽騎兵orラクダ騎兵70% / 弓兵30%
・1.5倍 軍事12 / 軽騎兵orラクダ騎兵60% / 弓兵30%
・1.5倍 軍事16 / 軽騎兵orラクダ騎兵50% / 弓兵30%
軽騎兵+240%群攻撃+100%
ラクダ騎兵+240%
弓兵+60%
弓騎兵-180%
斉射属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Volley
(斉射)
18弓兵1%3・1.5倍 軍事8 / 弓兵70%
・1.5倍 軍事12 / 弓兵60%
・1.5倍 軍事16 / 弓兵50%
弓兵+200%妨害+100%
軽騎兵-150%
弓騎兵-150%
ラクダ騎兵-150%
Swarm Volley
(群斉射)
18弓兵1%
弓騎兵1%
3・1.5倍 軍事8 / 弓兵70% / 弓騎兵30%
・1.5倍 軍事12 / 弓兵60% / 弓騎兵30%
・1.5倍 軍事16 / 弓兵50% / 弓騎兵30%
弓兵+240%妨害+100%
弓騎兵+60%
軽騎兵-180%
ラクダ騎兵-180%
Confused Orders
(混乱した指令)
18弓兵1%
舌足らずor吃音
3・1.5倍 軍事7未満 / 弓兵50%弓兵-120%突撃-120%
弓騎兵-120%
Massive Longbow Volley
(大規模ロングボウ斉射)
18・対象の文化*1
弓兵1%
3・1.5倍 軍事8 / 弓兵60%
・1.5倍 軍事12 / 弓兵50%
・1.5倍 軍事16 / 弓兵40%
弓兵+350%突撃+100%
妨害+100%
群攻撃属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Swarm
(郡攻撃)
18弓騎兵1%3・1.5倍 軍事8 / 弓騎兵70%
・1.5倍 軍事12 / 弓騎兵60%
・1.5倍 軍事16 / 弓騎兵50%
弓騎兵+300%斉射+100%
弓兵-150%
軽騎兵-150%
ラクダ騎兵-150%
Harass Swarm
(妨害郡攻撃)
18弓騎兵1%*23・1.5倍 軍事8 / 弓騎兵70% / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
・1.5倍 軍事12 / 弓騎兵60% / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
・1.5倍 軍事16 / 弓騎兵50% / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
弓騎兵+240%斉射+100%
軽騎兵+60%
ラクダ騎兵+60%
弓兵-180%
防御属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Shieldwall
(盾の壁)
12弓兵20%
軽装歩兵orパイク兵or重装歩兵20%
3・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・3倍 軍事12 / パイク兵30%
・3倍 軍事12 / 重装歩兵40%
重装歩兵+300%
パイク兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+60%
軽騎兵-50%
騎士-50%
弓騎兵-50%
ラクダ騎兵-50%
Feint
(陽動)
12軽装歩兵20%
弓兵20%
3・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・3倍 軍事12 / 軽装歩兵40%
軽装歩兵+100%+50%
弓兵+150%
重装歩兵-50%-50%
騎士-50%-50%
Grey Wall
(灰色の壁)
12戦象0.5%5・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・10倍 軍事12 / 戦象2%
・10倍 軍事12 / 戦象4%
重装歩兵+300%
パイク兵+240%
軽装歩兵+120%
戦象+150%

弓兵
+120%+60%
軽騎兵-50%
騎士-50%
弓騎兵-50%
Prepare
(準備)
1・15日目以降1・0.1倍 軍事8
・0.1倍 軍事12
・0.1倍 軍事16
白兵戦フェイズに移行
Inspired Defense
(素晴らしい防御)
12鼓舞する指導者or守備リーダー3・1.5倍 軍事14
・3倍 軍事14 / 守備リーダー
*3+150%突撃+120%
前進+60%
フェイズ移行(属性: 突撃)
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Charge on Undefended
(無防備を突いた突撃)
2・3日目以降
・Not Flanking
1・100倍 対面の敵翼が弓兵60%以上白兵戦フェイズに移行
Charge of Opportunity
(隙を突いた突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
3騎士+300%
弓騎兵+300%
重装歩兵+120%
白兵戦フェイズに移行
Charge
(突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
10・3倍 軍事12 / 弓騎兵30%
・3倍 軍事12 / 重装歩兵30%
・3倍 軍事12 / 騎士30%
騎士+300%
弓騎兵+300%
重装歩兵+120%
白兵戦フェイズに移行
Crushing Charge
(破砕突撃)
10・10日目以降
・Not Flanking
戦象1% or 騎士20%
2・3倍 軍事8 / 戦象6%
・3倍 軍事12 / 戦象4%
・3倍 軍事18 / 戦象2%
・8倍 軍事18 / 騎士40%
戦象+250%
騎士+175%
白兵戦フェイズに移行
Reckless Charge
(無謀な突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
憤怒 or 攻撃的なリーダー
10・3倍 軍事7未満 / 騎士1%
・3倍 軍事7未満 / 重装歩兵1%
騎士+120%-50%
弓騎兵+120%-50%
重装歩兵+60%-30%
白兵戦フェイズに移行
Charging Own Skirmishers
(散兵突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
残虐
10・3倍 軍事10未満 / 騎士1%
・3倍 軍事10未満 / 軽騎兵orラクダ騎兵1%
騎士+300%
軽騎兵+180%
ラクダ騎兵+180%
弓兵-420%-50%
弓騎兵-120%-30%
白兵戦フェイズに移行

白兵.png白兵戦(Melee)フェイズ戦術

melee.jpg
白兵戦(Melee)フェイズに発動する戦術です

前進属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Advance
(前進)
18重装歩兵1%3・1.5倍 軍事8 / 重装歩兵70%
・1.5倍 軍事12 / 重装歩兵60%
・1.5倍 軍事16 / 重装歩兵50%
重装歩兵+300%固守+300%
パイク兵-150%
騎士-150%
Awesome Advance
(勇敢な前進)
18重装歩兵1%
騎士1%
3・1.5倍 軍事9 / 重装歩兵70% / 騎士30%
・1.5倍 軍事13 / 重装歩兵60% / 騎士30%
・1.5倍 軍事17 / 重装歩兵50% / 騎士30%
重装歩兵+240%固守+300%
騎士+60%
パイク兵-180%
Religious Fervour
(宗教的熱狂)
18悪魔つき
狂信的or鼓舞する指導者
3・3倍 軍事14 / 悪魔つき*4+150%
Timid Advance
(慎重な前進)
18重装歩兵1%
臆病orオーガナイザー
3・1.5倍 軍事7未満 / 重装歩兵50%パイク兵+120%固守+120%
重装歩兵-210%
騎士-210%
Pike Column Advance
(パイク縦列前進)
18・イタリア
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵60%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵50%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵40%
パイク兵+300%固守+300%
重装歩兵+120%

騎士
+60%
固守属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Stand Fast
(固守)
18パイク兵1%
・森
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵70%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵60%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵50%
パイク兵+300%突撃+300%
重装歩兵-150%
騎士-150%
Slow Advance
(微速前進)
18パイク兵1%
重装歩兵1%
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵70% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵60% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵50% / 重装歩兵30%
パイク兵+240%突撃+300%
重装歩兵+60%
騎士-180%
Force Back
(押し返し)
24戦象0.5% or パイク兵or重装歩兵25%3・1.5倍 軍事8 / パイク兵70% or 重装歩兵30% or 戦象4%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵60% or 重装歩兵30% or 戦象2%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵50% or 重装歩兵30% or 戦象1%
パイク兵+240%突撃+300%
重装歩兵+160%
戦象+120%
騎士-180%
弓兵-100%
軽騎兵-100%
弓騎兵-100%
Wait
(待機)
11・0.1倍 軍事8
・0.1倍 軍事12
・0.1倍 軍事16
Clever Ambush
(賢い待ちぶせ)
18軽騎兵orラクダ騎兵10%
軽装歩兵10%
明敏orトリックスター
・森or丘or山
3・1.5倍 軍事14 / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
・3倍 軍事14 / 明敏 / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
いずれも全軍での割合
軽騎兵+240%前進+300%
ラクダ騎兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+120%
弓騎兵+120%
Hesitant Commander
(躊躇する司令官)
18怠惰or内向的3・1.5倍 軍事7未満重装歩兵-150%
騎士-150%
Schiltron Formation
(スコットランド陣形)
18・スコットランド
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵60% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵50% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵40% / 重装歩兵20%
パイク兵+240%+360%突撃+300%
重装歩兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+60%
軽騎兵-40%
騎士-40%
弓騎兵-40%
Desert Ambush
(砂漠待ち伏せ)
18アラビアグループ
・砂漠
軽騎兵orラクダ騎兵10%
軽装歩兵10%
3・1.5倍 軍事10 / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
・1.5倍 軍事10 / トリックスター / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
・いずれも全軍での割合
軽騎兵+240%前進+300%
ラクダ騎兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+120%
弓騎兵+120%
突撃属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Awesome Charge
(勇敢な突撃)
18騎士1%3・1.5倍 軍事8 / 騎士70%
・1.5倍 軍事12 / 騎士60%
・1.5倍 軍事16 / 騎士50%
騎士+300%前進+300%

パイク兵
-150%
重装歩兵-150%
Awesomer Charge
(素晴らしい突撃)
18騎士1%
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事9 / 騎士70% / パイク兵30%
・1.5倍 軍事13 / 騎士60% / パイク兵30%
・1.5倍 軍事17 / 騎士50% / パイク兵30%
騎士+240%前進+300%
パイク兵+60%
重装歩兵-180%
Heroic Countercharge
(英雄的な反撃)
18騎士1%
軽騎兵orラクダ騎兵1%
勇敢or攻撃的なリーダーor騎兵リーダー
3・3倍 軍事14 / 騎士10%軽騎兵+360%突撃+300%
騎士+360%
ラクダ騎兵+360%
パイク兵+60%
重装歩兵+60%
Berserker Charge
(バーサーカー突撃)
18北ゲルマングループ
重装歩兵1%
3・3倍 軍事10 / 重装歩兵30%重装歩兵+360%-50%固守+100%
軽装歩兵+120%-30%
Couched Lance Charge
(横列ランス突撃)
18・対象の文化*5
騎士1%
3・1.5倍 軍事8 / 騎士60%
・1.5倍 軍事12 / 騎士50%
・1.5倍 軍事16 / 騎士40%
騎士+420%前進+300%
パイク兵+60%
重装歩兵-60%
Embolon Charge Formation
(Embolon突撃陣形)
18ビザンティングループ
騎士1%
3・1.5倍 軍事8 / 騎士60%
・1.5倍 軍事12 / 騎士50%
・1.5倍 軍事16 / 騎士40%
騎士+240%前進+300%
軽騎兵+180%
パイク兵+60%
重装歩兵-120%
防御属性
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Barrage
(弾幕)
6弓兵20%3・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・3倍 軍事12 / 弓騎兵30%
弓兵+240%
弓騎兵+240%
Raid
(急襲)
6軽騎兵orラクダ騎兵20%
弓騎兵<50%
3・3倍 軍事12 / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
・3倍 軍事12 / 軽装歩兵30%
いずれも全軍での割合
軽装歩兵+240%
軽騎兵+240%
ラクダ騎兵+240%
Retreat and Ambush
(後退と待ち伏せ)
6アルタイグループ
弓騎兵20%
3・3倍 軍事12 / 弓騎兵30%弓騎兵+420%
軽騎兵+240%
弓兵+180%
前哨戦フェイズに移行
その他
発動条件
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Pursue
(追撃)
15・追撃時10

*1 イングランド・ウェールズ
*2 軽騎兵条件もあるはずだがバグで機能していない模様
*3 戦象以外
*4 戦象以外
*5 フランス・オック・ノルマン・ドイツ・ブルターニュ

添付ファイル: fileskr.jpg 124件 [詳細] filemelee.jpg 120件 [詳細] file白兵.png 136件 [詳細] file追撃.png 127件 [詳細] file前哨.png 132件 [詳細] fileswarm.png 126件 [詳細] filestand.png 134件 [詳細] filelight.png 134件 [詳細] fileharass.png 119件 [詳細] filedefense.png 142件 [詳細] filecharge.png 146件 [詳細] filearc.png 141件 [詳細]

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Last-modified: 2015-09-17 (木) 18:47:18 (763d)