各種データ

見辛い部分、編集間違い、用語の不適切な部分がありましたら適宜修正お願いします。
特質名とパラメータにCKDVのCF訳を適用(2/21 21:00)
備考から家臣評価の項目を抜き出して整理。家臣評価に絡む特質のみ抜粋した表作成 (3/8 22:30)
アイコン追加(5/4 23:30)
欄の項目変更、一部改訳、数値修正
日本語訳名をCF日本語版に準拠(2013/10/37)

(2014/12/26)
最新版に合わせて情報の追加と修正を開始(基本的に英Wikiに準拠)。
また、アイコンの表示数制限に対応する為にレイアウトを変更。

(2015/9)
レイアウト及び用語修正中

青文字で書かれている部分は日本語版に無いデータか、或いは日本語版での名称を編集者が知らない為に独自に和訳した箇所(編集者が日本語版未所持の為)
★名前を「(」で結ばれている特質同士は排他となる(結んでいないが同時に取得できないものは、備考に記述する)
★コスト表記「なし」の特徴は、ルーラーデザイナーでのキャラクター作成時には取得できない

用語

  • ID
    セーブデータに保存される際のID
    Moddingの時や、セーブデータをテキストソフトなどで開いてキャラのデータをいじるときなどに使用する
    普通にプレイするだけなら覚える必要はない
  • 多産度(Fertility)
    妊娠する確率。一組の夫婦は一生に平均して2人の子供を作るが、この数値が高いほどより多く、低いほど少なくなる傾向がある
  • 健康(Health)
    高い程、病気になり難く、快復し易く、そして寿命が長くなる傾向がある
    寿命の平均値は不明だが、50~60歳程度だと思われる
  • 個人的武勇(Personal Combat Skill)
    決闘(Duel)などの個人的な戦闘イベントの勝敗に影響
    高い程勝ち易い
  • AI挙動
    AIの挙動に影響を与える隠し数値。5種類が存在する
    合理性(Rationality)戦力差を計算して宣戦布告するかどうか
    低いほど、自戦力が低くても宣戦布告する可能性が高くなる
    宗教的熱情(Zeal)宗教的な熱心さ
    高いほど「聖戦」や「十字軍」へ参戦する可能性が高くなる
    聖戦への防衛に対する援護参戦率も高くなる
    がめつさ(Greed)金銭的関心の高さ
    高いほど、贈り物による評価上昇が大きくなり、人質の解放に応じ易くなる
    また、CB「禁輸戦争」を行使する可能性も高くなる
    世間体(Honor)同盟(Ally)に対する義理堅さ
    高いほど、同盟者への援軍要請に応じ易くなり、陰謀(Plot)に参加する可能性も高くなる
    上昇志向(Ambition)領土的野心
    高いほど、より強力な勢力を選んで婚姻を結ばせる傾向が高くなり、何よりも宣戦布告率が高まる

・コスト
DLC「ルーラーデザイナー」により行えるキャラ作成の際、各特質を取得する時に必要になるコスト
高コストの特質はキャラクターの初期年齢を上昇させる
マイナス値のものは逆に初期年齢を低下させる

教育 / Education(最終更新2014/12/26)

成人(16歳以上)である全てのキャラクターは何れかの「教育的特徴」を取得している。どの「教育的特徴」を取得するかは、6~15歳までに後見人(guardian)となったキャラクターと同じものになり易い傾向があるが、それ以外のものになる場合もある。高い「軍事系」の教育的特徴を取得した場合、「リーダーシップ系」の特徴も取得する。
軍事系の教育的特徴は戦闘によって成長する可能性があるが、他のジャンルのものは基本的に固定である。
ただし、「Way of Life」DLCを導入している場合、それで追加されるイベントには軍事系以外の教育的特徴も成長させるものがある。
BG

ID陰謀系.png 策略系外交軍事管理策略学習多産度健康備考コスト
1稚拙な陰謀家
Amateurish Plotter
-1+10
2華麗な策士
Flamboyant Schemer
-1+32
3緻密な策略家
Intricate Webweaver
+1+1-1+67
4稀代の黒幕
Elusive Shadow
+2+2-1+912
ID外交系.png 外交系外交軍事管理策略学習多産度健康備考コスト
5気弱な仲介者
Naive Appeaser
+1-10
6小賢しい悪党
Underhanded Rogue
+3-1+5%3
7魅力的な交渉人
Charismatic Negotiator
+6-1+1+1+5%8
8影の実力者
Grey Eminence
+9-1+2+2+10%14
ID管理系.png 管理系外交軍事管理策略学習多産度健康備考コスト
9世間知らずの甘ちゃん
Indulgent Wastrel
-1+10
10ケチな出納係
Thrifty Clerk
-1+3+5%3
11金儲けの達人
Fortune Builder
-1+1+6+1+10%9
12経済の錬金術師
Midas Touched
-1+2+9+2+15%15
ID軍事系.png 軍事系外交軍事管理策略学習多産度健康備考コスト
13将才なき戦士
Misguided Warrior
+1-1+0.5個人的武勇+15
14不屈の軍人
Tough Soldier
+3-1+0.5個人的武勇+17
15熟練の戦術家
Skilled Tactician
+6+1+1-1+0.5個人的武勇+112
16不世出の戦略家
Brilliant Strategist
+9+2+2-1+0.5リーダーシップ+1
個人的武勇+1
17
ID聖職系.png 聖職系外交軍事管理策略学習多産度健康備考コスト
17不信心な司祭
Detached Priest
-1+10
18真面目な聖職者
Dutiful Cleric
-1+3宗教的熱情+102
19博識な神学者
Scholarly Theologian
+1+1-1+6-5%宗教的熱情+206
20並ぶ者なき神学者
Mastermind Theologian
+2+2-1+9-5%宗教的熱情+3011

キリスト教徒でないキャラクターの場合、「聖職系」のアイコンに描かれた十字架は、それぞれの宗教に応じたより適切なシンボルに差し替えられる(ムスリムなら三日月、ユダヤならメノラー、多神教ならトリケトラ、などなど)

健康 / HEALTH(最終更新2014/12/26)

「健康」系の特徴は通常、イベントや疫病の流行(epidemic)によって取得される。疫病はプロヴィンスに発生し、そのプロヴィンスの宮廷にいるキャラクターが「疫病」に罹患する可能性がある(どの疫病のepidemicが起こっているのかは確認可能)。また、「性病」とあるものは性交渉によって伝染する可能性がある。
因みに英語版では、一部「時代背景に相応しくない」と指摘された特徴(主に病名)がVer.を重ねる中で変更されている(Syphilitic→Has Great Poxなど。梅毒の欧州上陸はコロンブス以降という説が現在の主流である為)。

 
IDHEALTH外交軍事管理策略学習多産度健康評価備考コスト
家臣主君異性教会
21ストレス ストレス / Stressed-1-1-10%-1戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に-14
22うつ うつ / Depressed-1-1-1-1-5%-1決断で自殺が選択可能に
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に
-15
23狂気 狂気 / Lunatic-25-25合理性-50
同じ特質同士で評価+10
数々の専用イベントが発生する
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に
AIだと自キャラを暗殺可能
-5
24悪魔つき 悪魔つき / Possessed-25個人的武勇+1
合理性-40
数々の専用イベントが発生する
戦術【Religious Fervour】が発生し得る
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に
±0
25病気 病気 / Ill-1-10%-2個人的武勇-1
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
なし
26肺炎 肺炎 / Pneumonic-2-2-2-2-2-50%-4個人的武勇-3
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に
なし
27梅毒 梅毒
Syphilitic
-1-1-1-1-1-20%-2-30性病
10%の確率で遺伝する
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に
-44
28業病 業病
Leper
-2-20%-2-20-50性病
個人的武勇-2
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2倍に
-66
29負傷 負傷 / Wounded-1-1個人的武勇-1
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.15倍に
-11
30欠損 欠損 / Maimed-2-2-15個人的武勇-4
同じ特質同士で評価+10
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に
-25
31病弱 病弱 / Infirm-3-3-3-3-3-30%-1-10合理性-10
個人的武勇-5
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2倍に
-31
32無能力者 無能力者 / Incapable-6-6-6-6-6-30%-3摂政政治に移る
50歳以上のキャラクターがイベントによって取得する可能性がある
個人的武勇-10
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が3倍に
-66
33酒浸り 酒浸り / Drunkard-2-5合理性-5
個人的武勇-1
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
同じ特質同士で評価+10
-5
IDHEALTH外交軍事管理策略学習多産度健康評価備考コスト
家臣主君異性教会
34肺病 肺病
Tuberculosis
-2疫病
個人的武勇-2
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
なし
35稽留熱 稽留熱
Typhoid Fever
-3疫病
個人的武勇-4
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
なし
36露営病 露営病
Typhus
-3疫病
個人的武勇-4
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に
なし
37ペスト ペスト
Bubonic Plague
-7疫病
個人的武勇-10
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に
なし
38はしか はしか
Measles
-2疫病
個人的武勇-3
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
なし
39天然痘 天然痘
Smallpox
-3疫病
個人的武勇-10
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
なし
132アステカ病 アステカ病
Aztec Disease
-1-1-1-1-1-20%-3-30疫病
DLC「Sunset Invasion」導入時のみイベントで発生
なし
121傷痕 傷痕 / Scarred負傷欠損が癒えた際に取得
名声+0.10/月
1
144虚弱児 虚弱児 / Sickly-2.5誕生時に新生児が取得している可能性がある
その子が生き延びれば2~6歳の間に取り除かれる
なし

先天性 / CONGENITAL(最終更新2014/12/26)

「先天的特徴」はキャラクターの出生時にランダムに取得される(Stutterなど、一部子供時代のイベントで取得される可能性のあるものもある)。また、両親の先天的特徴が子供に遺伝される場合もある。

 

有利な先天的特徴

IDCONGENITAL外交軍事管理策略学習多産度健康評価取得率備考コスト
家臣主君異性教会新規遺伝
53端麗 端麗 / Attractive+1+301%15%醜悪とは同時取得不可16
56天才天才 / Genius+5+5+5+5+5+50.5%15%合理性+30
個人的武勇+1
低能愚鈍明敏とは同時取得不可
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.9倍に
30
57明敏 明敏 / Quick+3+3+3+3+31%15%合理性+15
低能愚鈍明敏とは同時取得不可
戦術【Clever Ambush】が発生し得る
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.9倍に
15
61屈強 屈強 / Strong+1+2+10%+2備考+101%15%封建制で評価+10 / 部族制で評価+20
個人的武勇+2
虚弱とは同時取得不可
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.7倍に
40

不利な先天的特徴

IDCONGENITAL外交軍事管理策略学習多産度健康評価取得率備考コスト
家臣主君異性教会新規遺伝
48内反足 内反足 / Clubfooted-1-100.5%15%同じ特質同士で評価+5
個人的武勇-1
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に
-4
49口唇裂 口唇裂 / Harelip-1-100.5%15%同じ特質同士で評価+5-4
50脊柱湾曲 脊柱湾曲 / Hunchback-1-5-300.5%15%同じ特質同士で評価+5
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に
-19
51舌足らず 舌足らず / Lisp-1-50.5%15%同じ特質同士で評価+5
戦術【Confused Orders】が発生し得る
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
-1
52吃音 吃音 / Stutter-10.5%15%同じ特質同士で評価+5
戦術【Confused Orders】が発生し得る
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に
2
54醜悪 醜悪 / Ugly-1-201%10%端麗とは同時取得不可-11
55短躯 短躯 / Dwarf-1-300.25%25%同じ特質同士で評価+10
個人的武勇-3
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に
-11
58愚鈍 愚鈍 / Slow-3-3-3-3-31%15%合理性-15
低能明敏天才とは同時取得不可
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2倍に
-15
59低能 低能 / Imbecile-8-8-8-8-8-100.5%15%個人的武勇-3
合理性-30
愚鈍明敏天才とは同時取得不可
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が3倍に
-65
60近親婚 近親婚 / Inbred-5-5-5-5-5-30%-1.5-20特殊25%近親婚による出生時に新生児が獲得する可能性がある。
合理性-20
個人的武勇-2
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が3倍に
-61
62虚弱 虚弱 / Weak-1-5%-1備考-101%15%封建制で評価-10 / 部族制で評価-20
屈強とは同時取得不可
個人的武勇-2
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2.5倍に
-27
IDCONGENITAL外交軍事管理策略学習多産度健康家臣主君異性教会新規遺伝備考コスト
評価取得率

ライフスタイル / LIFESTYLE(最終更新2014/12/26)

「ライフスタイル」系の特質は主に選択したFocusによって取得されるが、「Way of Life」DLCを導入していない場合、これらはランダムに発生する連鎖イベントの結果として取得される。ライフスタイルの連鎖イベントは既にライフスタイルを取得しているキャラクターには発生しない。しかし、ライフスタイルの連鎖イベント以外のイベントや、ルーラーデザイナーによって、同時に二つ以上のライフスタイルを得る可能性はある。
ファキーフ(Faqih)」もライフスタイル系の特徴としてカウントされる事に注意する事。

 
IDLIFESTYLE外交軍事管理策略学習多産度健康評価備考コスト
家臣主君異性教会
183社交家 社交家 / Socializer+3+10同じ特質同士で評価+2018
186盤戯の達人 盤戯の達人 / Game Master+2+1同じ特質同士で評価+2013
64快楽主義 快楽主義 / Hedonist+2+1+20%-10同じ特質同士で評価+20
禁欲主義から評価-10
宗教的熱情-30
禁欲主義とは同時取得不可
15
69決闘家 決闘家 / Duelist+3同じ特質同士で評価+20
個人的武勇+5
13
70狩人 狩人 / Hunter+1+2同じ特質同士で評価+2013
182戦術家 戦術家 / Strategist+2+1同じ特質同士で評価+2013
180行政家 行政家 / Administrator+33
181建築家 建築家 / Architect+1+2同じ特質同士で評価+2013
66庭師 庭師 / Gardener+2+1同じ特質同士で評価+2013
IDLIFESTYLE外交軍事管理策略学習多産度健康評価備考コスト
家臣主君異性教会
184陰謀の達人 陰謀の達人 / Master Schemer+3同じ特質同士で評価-10-2
68拷問者 拷問者 / Impaler+2+1同じ特質同士で評価+20
世間体-15
士気攻撃力(Morale Offence)+10%
13
178姦夫 姦夫 / Master Seducer+1+2+50禁欲主義姦婦とは同時取得不可28
179姦婦 姦婦 / Master Seductress+1+2+50禁欲主義姦夫とは同時取得不可なし*1
65学者 学者 / Scholar+3同じ特質同士で評価+20
ファキーフとは同時取得不可
非ムスリムのみ取得可
13
185神学者 神学者 / Theologian+1+23
67神秘主義 神秘主義 / Mystic+1+2同じ特質同士で評価+2013

現在の「Way of Life」では以下の特質はライフスタイルとして扱われなくなった。

IDLIFESTYLE外交軍事管理策略学習多産度健康評価備考コスト
家臣主君異性教会
63禁欲主義 禁欲主義 / Celibate-1000%+10同じ特質同士で評価+20
信仰心+1.0/月
快楽主義姦夫姦婦から評価-10
宗教的熱情+30
-25
71詩人 詩人 / Poet+1同じ特質同士で評価+2011
72鷹匠 鷹匠 / Falconer+1同じ特質同士で評価+20
非ジャイナ教のみ取得可
11

個性 / PERSONALITY

「個性」系の特徴は主に子供時代に取得されるが、その後にもイベントで取得・喪失する可能性がある。

軍事8以上で、信仰心25以上、謙虚勤勉勇敢を同時に取得している状態で、「七つの大罪」と冷笑的の何れも取得していない場合、イベントを通して「True Christian Knight」の修正を得られる場合がある
その修正はそのキャラクターに、信仰心+0.05/月と、教会関係者から評価+10のボーナスを提供する

七つの大罪と七つの美徳 - seven deadly sins and heavenly virtues (最終更新2014/12/26)

大罪と美徳は1つづつペアになっており、対になっているものは同時取得不可
以下の表では、対になっている特質を「」で結んで表記している。

 
IDPERSONALITY外交軍事管理策略学習多産度健康評価AI挙動備考コスト
家臣主君異性教会
73好色 好色 / Lustful+1+20%-10がめつさ+20
宗教的熱情-10
信仰心-0.25/月0
74貞節 貞節 / Chaste+1-15%+10宗教的熱情+10非ムスリムのみ取得可
信仰心+0.5/月
好色に対して評価-10
3
75大食 大食 / Gluttonous-2-15-10がめつさ+20
宗教的熱情-10
同じ特質同士で評価+5-12
76節制 節制 / Temperate+2+10がめつさ-20
宗教的熱情+10
同じ特質同士で評価+10
大食に対して評価-10
7
77強欲 強欲 / Greedy-1世間体-10
上昇志向+15
がめつさ+100
税収(Global Taxes)+10%4
78慈善 慈善 / Charitable+3+10世間体+10
上昇志向-15
がめつさ-100
宗教的熱情+10
同じ特質同士で評価+108
79怠惰 怠惰 / Slothful-1-1-1-1-1-10上昇志向-10
がめつさ+10
宗教的熱情-10
戦術【Hesitant Commander】が発生し得る-15
80勤勉 勤勉 / Diligent+1+1+1+1+1+10がめつさ-10
宗教的熱情+10
同じ特質同士で評価+1015
81嫉妬 嫉妬 / Envious-1+2世間体-10君主に対して評価-151
82親切 親切 / Kind+2-2+10世間体+10残虐とは同時取得不可10
83憤怒 憤怒 / Wroth-1+3-1合理性-10
世間体-5
戦術【Reckless Charge】が発生し得る1
84忍耐 忍耐 / Patient+1+1+1+1合理性+10憤怒に対して評価-10
防御力+20%
9
85傲慢 傲慢 / Proud上昇志向+10名声+0.5/月5
86謙虚 謙虚 / Humble上昇志向-10信仰心+1.0/月
同じ特質同士で評価+10
傲慢に対して評価-10
20
IDPERSONALITY外交軍事管理策略学習多産度健康家臣主君異性教会AI挙動備考コスト
評価

others その他(最終更新2014/12/27)

 
IDPERSONALITY外交軍事管理策略学習評価AI挙動備考コスト
家臣主君異性教会
87嘘つき 嘘つき / Deceitful-2+3世間体-25正直に対して評価-10-4
88正直 正直 / Honest+3-2世間体+25同じ特質同士で評価+10
嘘つきに対して評価-10
1
89臆病 臆病 / Craven-2-5士気防御-20%
戦術【Timid Advance】が発生し得る
戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.5倍に
個人的武勇-1
-17
90勇敢 勇敢 / Brave+2+10同じ特質同士で評価+10
臆病に対して評価-10
士気防御+10%
戦術【Heroic Countercharge】が発生し得る
戦闘時に負傷・死亡率が1.5倍、投獄率が1.25倍に
個人的武勇+1
17
91内向的 内向的 / Shy-2戦術【Hesitant Commander】が発生し得る-2
92社交的 社交的 / Gregarious+2+5+5同じ特質同士で評価+5
12
93野心的 野心的 / Ambitious+2+2+2+2+2上昇志向+40
宗教的熱情+10
野心の矛先に対して評価-50
同じ特質同士で評価-5
8
94充足感 充足感 / Content-1+50上昇志向-40
宗教的熱情-10
信仰心+0.5/月
幾つかの陰謀が使用できない
9
95気まぐれ 気まぐれ / Arbitrary-2-1-10合理性-20
世間体-10
宗教的熱情-10
-13
96公正 公正 / Just+2+1+10合理性+20
世間体+10
宗教的熱情+10
同じ特質同士で評価+10
気まぐれに対して評価-10
13
97冷笑的 冷笑的 / Cynical+2-5合理性+10
宗教的熱情-100
同じ特質同士で評価+10
狂信的に対して評価-10
信仰心-0.2/月
-5
98狂信的 狂信的 / Zealous+2+10合理性-10
宗教的熱情+100
同宗教の同じ特質同士で評価+30
異教徒から評価-50
冷笑的と他の宗教への共感に対して評価-10
信仰心+1.0/月
37
99疑心暗鬼 疑心暗鬼 / Paranoid-1+2世間体-10お人好しに対して評価-10
戦闘後投獄の可能性が0.25倍に
1
100お人好し お人好し / Trusting+1-2世間体+10-1
101残虐 残虐 / Cruel-1+1-10世間体-10
がめつさ+10
親切とは同時取得不可
士気攻撃+10%
戦術【Charging Own Skirmishers】が発生し得る
-5
IDPERSONALITY外交軍事管理策略学習家臣主君異性教会AI挙動備考コスト
評価

リーダーシップ(Leadership)(最終更新2014/12/26)

リーダーシップはそのキャラクター指揮官として参加している戦闘中のイベントを通して得ることが出来る。
戦士教育系不世出の戦略家のキャラクターはこの特質を得た段階で一つリーダーシップ特質を習得する。

高い軍事スキルはキャラクターのボーナスを強化し、リーダーシップのペナルティを軽減する。具体的には プラス補正の効果は(1 + 0.05*軍事スキル)倍、マイナス補正の効果は(1 - 0.05*軍事スキル)倍の補正となる。
例えば軍事スキルが20あるキャラクターの場合プラス補正の効果は2倍となり、マイナス補正の効果は0(倍)なので無くなる。マイナス補正の効果は軍事スキル20が上限。

 
IDLEADERSHIP効果備考
102軽歩兵リーダー 軽歩兵リーダー
Light Foot Leader
軽歩兵ユニット+20%
重歩兵ユニット-10%
軽歩兵ユニットとは軽歩兵・弓兵の2種
103重歩兵リーダー 重歩兵リーダー
Heavy Infantry Leader
重装歩兵ユニット+20%
騎兵ユニット-10%
重歩兵ユニットとは重装歩兵・パイク兵の2種
104騎兵リーダー 騎兵リーダー
Cavalry Leader
騎兵ユニット+20%
軽歩兵-10%
騎兵ユニットとは重装騎兵・軽装騎兵・弓騎兵・ラクダ兵の4種
戦術【Heroic Countercharge】が発生し得る
105鼓舞する指導者 鼓舞する指導者
Inspiring Leader
士気ダメージ+10%
中央指揮時+10%
戦術【Inspired Defense】が発生し得る
106トリックスター トリックスター
Trickster
士気ダメージ+10%
防御力-20%
戦術【Clever Ambush】が発生し得る
107オーガナイザー オーガナイザー
Organizer
行軍速度+20%
退却速度+10%
戦術【Timid Advance】が発生し得る
108守備リーダー 守備リーダー
Defensive Leader
防御力+10%
ダメージ-20%
戦術【Inspired Defense】が発生し得る
109実験者 実験者
Experimenter
ランダムで±30%の補正を得る
110フランカー フランカー
Flanker
側面指揮時+20%
中央指揮時-20%
111攻撃的なリーダー 攻撃的なリーダー
Aggressive Leader
ダメージ+10%
防御力-20%
追撃フェイズ時+10%
戦術【Heroic Countercharge】【Reckless Charge】が発生し得る
112包囲リーダー 包囲リーダー
Siege Leader
包囲速度-40%実際の効果は包囲の進行速度上昇補正
(よって包囲が完了するまでの時間が減少する)
126平坦地リーダー 平坦地リーダー
Flat Terrain Leader
平原(plains)+20%
農場(Farmlands)+20%
草原(steppe)+20%
127不整地リーダー 不整地リーダー
Rough Terrain Leader
森林(forest)+20%
丘(hills)+20%
128山地リーダー 山地リーダー
Mountain Terrain Leader
山岳(mountains)+20%
129砂漠地帯リーダー 砂漠地帯リーダー
Desert Terrain Leader
砂漠(desert)+20%
130聖戦士 聖戦士
Holy Warrior
士気防御+10%
ダメージ-10%
聖戦など宗教の敵を相手にしている時限定+30%
131不屈のリーダー 不屈のリーダー
Unyielding Leader
防御力+20%
士気ダメージ+10%
158狭い側面部リーダー 狭い側面部リーダー
Narrow Flank Leader
Narrow flank: +50%
戦象リーダー 戦象リーダー
War Elephant Leader
戦象ユニット+20%
士気ダメージ+20%
密林地リーダー 密林地リーダー
Jungle Terrain Leader
密林地形(jungle)+20%
177冬季兵 冬季兵
Winter Soldier
冬季補給(Winter supply)+40%
冬季戦闘力(Winter combat)+50%
IDLEADERSHIP効果備考

宗教

キリスト教徒

これらの特質はキリスト教徒だけに限定されています。

 
IDTRAITS外交軍事管理策略学習評価信仰心その他コスト
同宗教同特質教会
143巡礼中 巡礼中 / On pilgrimage+10+0.2/月イベント the Pilgrimage chain の遂行中に獲得n/a
119巡礼者 巡礼者 / Pilgrim+10+0.1/月イベント the Pilgrimage chain を完了することによって獲得5
40十字軍戦士 十字軍戦士 / Crusader+2+25+30指揮官として配置された軍が、十字軍の目的である王国領に到達することによって獲得
個人的武勇+1
宗教的熱情+10
30
45破門 破門 / Excommunicated-5-30-30宗教指導者により破門された状態
破門が撤回されれば消滅
n/a
141修道士 修道士 / Monk+10+0.3/月結婚・継承が不能n/a
142修道女 修道女 / Nun+10+0.3/月結婚・継承が不能n/a

ムスリム

「遺伝」する聖裔家とMirzaを除けば、これらの特質はムスリムだけに限定されています。

 
IDTRAITS外交軍事管理策略学習評価信仰心その他コスト
同宗教同特質教会
113ジハード戦士 ジハード戦士 / Mujahid+2+10+30ムスリムにおける十字軍戦士
ジハードの対象である王国領に到達することによって獲得
個人的武勇+1
宗教的熱情+10
20
115巡礼中 巡礼中 / On Hajj+20+0.2/月イベント Granted during a Hajj の遂行中に獲得n/a
114ハッジ ハッジ / Hajjaj+2+10+0.1/月イベント Granted during a Hajj 完了によって獲得6
116ファキーフ ファキーフ / Faqih
ムスリムにおける哲学者家臣から評価+10
他のライフスタイル特質とは排他
10
117ハーフィズ ハーフィズ / Hafiz+51
118聖裔家 聖裔家 / Sayyid+10Sayyids(サイイド)は、サイイドの父親の子。3
120ミズラ ミズラ / Mirza+5Mirzasはサイイド母親の子。1
145ムゥタズィラ学派 ムゥタズィラ学派 / Mutazilite+5+25Ashariとの間で評価-50n/a
146アシュアリー学派 アシュアリー学派 / Ashari+25+0.1/月退廃を防ぐことができます
Mutaziliteとの間で評価-50
n/a
?退廃 退廃 / Decandentこの特質を持つキャラは退廃を引き起こす
狂信的と排他
個人的武勇-1
n/a

ゾロアスター教徒

これらの特質はゾロアスター教徒(Zoroastrians)だけに限定されています。

 
IDTRAITS外交軍事管理策略学習評価信仰心その他
同宗教同特質教会
138救世主 救世主 / Saoshyant+20ペルシャ帝国を復興すると与えられます
個人的武勇+3
138救世主の子孫 救世主の子孫 / Saoshyant descendant+10救世主の子孫に自動的に付与

他宗教グループへの共感

Sympathy for another religious group removes the "infidel" opinion penalty in both directions.

Some methods of religious conversion have a chance to leave characters with sympathy for their former religious group. It is also possible to gain these traits through events: for example, a Christian pilgrim in Jerusalem can gain sympathy for Jews and Muslims.

 
IDTRAITSその他
147キリスト教の許容 Sympathy for Christendomキリスト教徒を寛大に取り扱う
148イスラム教の許容 Sympathy for Islamムスリムを寛大に取り扱う
149多神教の許容 Sympathy for Pagans多神教徒を寛大に取り扱う
150ゾロアスター教の許容 Sympathy for Zoroastrianismゾロアスター教徒を寛大に取り扱う
151ユダヤ教の許容 Sympathy for Judaismユダヤ教徒を寛大に取り扱う
?インド宗教の許容 Sympathy for Indiansインド教徒を寛大に取り扱う

悪徳司祭

Priests with inappropriate traits who are unable to exercise discretion (diplomacy >= 3) or hide their habits from public view (intrigue >= 3) are at risk of becoming known as immoral. For most religions, "priests" include both theocratic rulers and court chaplains. These traits require the Sons of Abraham DLC.

The traits considered "inappropriate" depend on religion. Some traits, such as cynical Cynical.png, are considered unpriestly by all religions. Christians do not approve of homosexual Homosexual.png priests, while Aztecs are baffled by the concept of a kind Kind.png priest. Incapable Incapable.png priests are never at risk.

Bad priests get -20 church opinion and -1 monthly piety, but +50 opinion with other bad priests of the same religion.

 
IDTRAITS宗教呼称評価信仰心
教会
152邪悪な司祭 邪悪な司祭 / Wicked PriestキリストPriest-20-1.0/月
153邪悪なカリフ 邪悪なカリフ / Wicked CaliphムスリムCaliph-20-1.0/月
154卑しい祭司 卑しい祭司 / Unworthy Priest北欧Priest or Fylkir-20-1.0/月
155卑しい祭司 卑しい祭司 / Unworthy PriestテングリPriest or high priest-20-1.0/月
156背徳的な司祭 背徳的な司祭 / Immoral PriestゾロアスターPriest or high priest-20-1.0/月
157卑しい祭司 卑しい祭司 / Unworthy PriestアステカPriest-20-1.0/月

特別(最終更新2014/12/26)

これらの特質は、特別な操作や状況を通して得られます。

 
IDTRAITS外交軍事管理策略学習多産度健康評価注釈コスト
家臣主君異性教会
41非嫡出子 非嫡出子 / Bastard-1非嫡出子は出生時に自動的に付与されます。通常の後継者になれません。n/a
42双子 双子 / Twin双子同士で評価+30n/a
43準正嫡出子 準正嫡出子 / Legitimized Bastard-1sire's イベントの選択を通じて得られます。通常の継承を可能にします。-1
44妊娠 妊娠 / Pregnant配偶者から評価+25n/a
46同族殺し 同族殺し / Kinslayer-3氏族のメンバーから評価-25
Gained when executing family members or when discovered assassinating them.
ムスリムは兄弟やいとこ殺しにペナルティがかからない
もし教皇と良好な関係があれば、特別なイベントが発生した時に一定の金額を支払ってこの特質を除去できます。
-16
47同性愛 同性愛 / Homosexual-15%-10同性の同じ特質同士で評価+30
Sex effects are flipped - that is, if character A is attractive and male, and character B is homosexual and male, opinion bonus will be applied. If character A is instead female, the bonus will not be applied.
2
122去勢された男 去勢された男 / Eunuch-5000%-20結婚・継承が不可
領地称号を授与できません
刑罰を受けました(ギリシャ文化のみ)
The Byzantine Emperor occasionally gets an event that gives him a parakoimomenos, a eunuch with (usually) one very good attribute.
n/a
123盲目にされた 盲目にされた / Blinded-6-2-2-1-10刑罰を受けました(ギリシャ文化のみ)n/a
124緋色の産室生れ 緋色の産室生れ / Born in the Purple+10名声+0.5/月
ビザンティン皇帝の治世中に生まれた子供につきます
継承順位は皇帝の治世以前に生まれた兄弟より優先されます
n/a
125アウグストゥス アウグストゥス / Augustus+15名声+0.5/月
ローマ帝国を復興した皇帝に自動的につきます。
n/a
IDTRAITS外交軍事管理策略学習多産度健康評価注釈コスト
家臣主君異性教会
133そばめの子 そばめの子 / Child of concubine-1多神教(Pagan)やゾロアスター教の支配者の配偶者に生まれたキャラクターに付与
継承することができます
n/a
134農民リーダー 農民リーダー / Peasant Leader-5-20ランダムに生成された農民の反乱のリーダーのための特質です
他の農民リーダーと+50
n/a
135異端の指導者 異端の指導者 / Heresiarchランダムに生成された異端の反乱のリーダーのための特質です
同じ宗派と+30主流派宗派と-50
n/a
136ベルセルク ベルセルク / Berserker-2+4Norse pagans は戦闘イベントを通じて特質を獲得できます
他のベルセルクから評価+20
合理性-5
12
137ヴァリャーグ ヴァリャーグ / Varangian+1+2North Germanic(北ゲルマン)のキャラクターであればイベントを通じて特質を得ます
他のヴァリャーグから評価+10
n/a
140ヴァイキング ヴァイキング / Viking+1Norse pagansは襲撃中のイベントを通じて獲得します。
名声+0.3/月
他のノルマンから評価+15、他のバイキングから評価+10
17
転生者 転生者 / Reincarnation+1Character is seen as a reincarnation of another charactern/a
潜伏中 潜伏中 / In hiding-5-10Character is in hiding and less vulnerable to assassination plots.
名声-2.0/月
n/a

#noattach


*1 ルーラーデザイナーで女性キャラを作成する場合、なぜか姦夫が取得できる

添付ファイル: file聖職系.png 61件 [詳細] file陰謀系.png 64件 [詳細] file外交系.png 73件 [詳細] file管理系.png 45件 [詳細] file軍事系.png 75件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2015-09-28 (月) 19:25:49 (808d)