MOD

Nova Monumenta Iaponiae Historica

このModはCK2のシステムを使って戦国時代を再現するModです。

ここまでで決まったことは戦国MOD:NMIH/内容紹介に列挙しておきました

現在のバージョン

現在はベータバージョンです。スチームワークショップから入手できます。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333442855

ベータバージョンでは、様々なコンテンツの追加及びバニラからの修正を行っていきます。
当初の予定では、日本語版を含め様々なDLCの有無にも対応したかったのですが、時間と人員の制約上、英語版かつRoI必須にしたいと思います。RoIが必要な理由は、仏教徒の設定が極めて楽になるためです。
皆様のご理解をお願いいたします。

以下は、現在のバージョンで達成できていることの一覧です。
・Sengokuのものとは違う北海道から琉球までの独自マップ
・史実の郡に基づいたプロヴィンス
・歴史的な石高調査に基づいたセツルメント
・1493年(明応の政変)と1534年(信長の誕生)シナリオ
・スタート可能な年代は1493年~1534年の全ての日付
・可能な限り正確な諸家の家系図
・本Mod用の王国構造(landed_titles)と地域文化
・本Mod用の技術と建築物
・一向宗と法華宗の追加
・鉄砲及びキリスト教の伝来イベント
・冠位獲得decisionの追加
・一部の史実キャラクターのWikiリンク
・「アニメ風(いわゆるショタっ子)ポートレートセット」、「満州襲来」、「七人の浪人」のSubmod(Modmod)

(開発画面)
http://i.imgur.com/MrZxdWm.jpg

http://i.imgur.com/nS7WkEk.jpg

http://i.imgur.com/kLI64sJ.jpg

http://i.imgur.com/5TU1O35.jpg

http://i.imgur.com/ZwNb0ix.jpg

http://i.imgur.com/acl6ZG3.jpg

http://i.imgur.com/lRXVvtT.jpg

http://i.imgur.com/kXnKVY2.jpg

紹介動画

ParadoxInteractiveの一部局であるParadoxExtraで11月6日にStream配信されました。
https://www.youtube.com/watch?v=IreanyURVEg

Ver.0.1以降の予定

まだ未定ですが、ゲームバランスの調整や、イベント・新シナリオなどを追加していく予定です。

クレジット

開発チーム
aycone
chatnoir17
kaipain
kk0192
Khorney
kzmax
Lunawolf242
Nobunagaiv
Remitonov
seishinouya
Yamana Tokiuji
ys_sthlm

Special Thanks to...
このWikiの有志の方々(セツルメント調査)

協力者募集中です

家系図埋め、イベントなどの追加、グラフィックスの向上など、あらゆる点において皆様のご協力をお待ちしております。公式フォーラム、ツィッター、またはスチームのアカウント(どちらもchatnoir17)までご連絡ください。

コード一覧

戦国MOD:NMIH/郡データ

戦国MOD:NMIH/氏族データ

登録済みの氏族一覧は、以下のMOD公式リポジトリにリストアップしています。
Dynasty(氏族)リスト

戦国MOD:NMIH/キャラクターデータ

登録済みのキャラクター一覧は、以下のMOD公式リポジトリにリストアップしています。
キャラクター一覧

コメント欄

戦国MOD:NMIH/コメント返信

お名前:
  • 100年経過デジュレ領変更を、もっと短いスパンにすればいいんじゃない?新帝国作れば自分の支配地だけデジュレ範囲になるし -- 2015-11-07 (土) 10:15:02
  • 提案ありがとうございます。それも一つの案だと思います。ただ個人的には、de jure領域の法をmodで改変することで、権威が低い将軍による影響力を抑えたいですね。 -- chatnoir17? 2015-10-28 (水) 22:20:15
  • これは将軍のDe jureを北近畿に限定するとかそういうことはできないかな、いつまでも将軍の法に従っているのは違和感がある -- 2015-10-25 (日) 13:06:27
  • まさにその案を考えていました。ちょっと現在立て込んでいてModに触れていませんが、バニラにある攻城戦関連のイベントも調査しながら、追加でイベントが作れないか考えてみます。 -- chatnoir17? 2015-10-21 (水) 02:14:58
  • 包囲に関しては建物を追加するか、イベント発生を入れて調整するのがどうでしょうか。素人かんがえですが。 -- 2015-09-30 (水) 22:41:06
  • そうですね、一方で何年も持ちこたえた城もあるので、バランスが難しいですが、検討してみたいと思います! -- chatnoir17? 2015-09-29 (火) 21:34:58
  • タイムスケールバランス的に籠城戦の包囲スピードを早くしてみては? -- 2015-09-26 (土) 09:38:55
  • 報告ありがとうございます。おそらくアニメ顔Modの方のアップデートがされていないことが原因かと思いますので、チェックしてみます。 -- chatnoir17? 2015-09-24 (木) 10:06:44
  • アニメ顔、道南アイヌだけデフォでしたよ -- 2015-09-22 (火) 02:23:33
  • クラッシュ(マップのterrain設定が原因でした)を修正した新バージョンをアップロードしました。 -- chatnoir17? 2015-09-19 (土) 11:23:03

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Last-modified: 2016-12-26 (月) 20:51:11 (273d)