[[マニュアル/ゲームガイド抄訳]]

*文化;均質性による統合(Culture; Unity Through Homogeneity) [#t7f584fb]

Crusader Kings IIにおける文化は多くの場合において宗教と類似しているため、この節を宗教の次に持ってくるのは相応しいことのように思われる。宗教とは違って。文化は農民階級にほんの少しの影響しか与えず、代わりにその影響のほとんどはきみの家臣たちに与えられる。私は文化がなにをおこなうのか、そしてきみがそれを上手に活用する方法を論じたいと思う。
いつものように、最後にはまとめを載せてある。

**基本(The Basics) [#y00ed87e]
Culture is an abstract representation of the ethnicity and traditions of the peasantry, and whom nobles identify with. In Crusader Kings II all cultures are created equal, there are no advantages inherit to any one culture beyond superficial things like names and portraits with the exception of a limited number of events that depend upon or are influenced by culture.
Every culture belongs to a culture group, and is as such closer to other cultures in the same groups than cultures outside it. Culture mismatch can hurt both on the provincial level and inter-character relations.
文化とは、農民階級の民族性や伝統と、貴族たちがどのような人物であるかを表すための抽象的な再現である。Crusader Kings IIにおいて、あらゆる文化は平等に作られており、文化に依拠する、または文化に影響を受けたいくつかの限定的なイベントを除いて、名前や肖像画といった表面的なもの以上に、特定の文化が優遇されているということはない。
あらゆる文化は文化グループに属している。またそのため、同じ文化グループのなかのほかの文化の方が、グループ外部の文化よりも近しい存在である。文化的ミスマッチはprovinceのレベルでも、キャラクターの相互関係においても、害になり得る。

**Province規模(The Provincial Level) [#j3fd7fa1]
Every county in the game has a culture representing the major culture there. At game start most realms will be relatively homogenous, with few realms containing more than culture, and even fewer containing more than one culture group.
However as a realm expands it will inevitably encounter other cultures and culture groups, which will give various penalties, both permanent and temporary.
The permanent penalty (unless culture changes) is a 1% revolt risk for being a different culture than the liege, and 2% if it in a different group. In addition upon conquering a region it will get a temporary penalty if it is a different culture. If it is in the same culture group it will get the following penalties, which are all doubled if it is of a different culture group:
ゲームにおけるあらゆるcountyは、そこにおける主要な文化を表した文化を持っている。ゲームのスタート時点では、ほとんどの勢力が比較的均質的であり、一つ以上の文化を抱えている勢力はほんの少しだけであり、さらに一つ以上の文化グループを抱えている勢力ははるかに稀である。
しかしながら、勢力が拡大していくにつれて、それは不可避的にほかの文化や文化グループに遭遇することになるだろう。それはさまざまなペナルティを与えることになるだろう。そのうちのいくつかは永続的なものであり、いくつかは一時的なものである。
永続的なペナルティは(文化を変えることがなければ)、君主と違う文化であることによる1%の叛乱危険性(revolt risk)である。もし違う文化グループであれば、これは2%になる。さらに、ある地域を占領すると、もしそこが違う文化であれば、一時的なペナルティーを被る。もし同じ文化グループであれば、それは以下のようなペナルティーである。もし違う文化グループであれば、これらはみな二倍される:

-10年持続
-徴兵-50%
-徴兵回復率-25%
-税収-25%

As you can see, this means that a newly conquered area will take quite a while before it is of any real value, and even after the temporary penalties disappear you'll still have to deal with the revolt risk, which also reduces tax by 1% per 1% revolt risk.
Also, as mentioned in the installment on religion, a county being of its liege's culture makes it considerably easier to convert the province.
見て分かるように、これは、新たに征服された地域はその本当の価値を生み出すまでしばらく時間がかかり、さらに一時的なペナルティーが消滅したあとですら、きみは叛乱危険性と向き合わなければならないということである。1%の叛乱危険性ごとに税金が1%減少する。
また、宗教の節で述べられたように、その君主の文化を持つcountyは、provinceの改宗がはるかに簡単になる。

**キャラクター規模(The Character Level) [#y1c45447]
However as mentioned earlier, culture is not limited to counties alone. Every character in the game identifies with a culture, and this affects their relations with other characters in the same realm.
Being of a different culture will reduce vassals' opinion of you by 10, and by 20 if you're of a different culture group. This penalty is modified by the cultural flexibility in the character's capital county.
Second, being of the same culture reduces character revolt risk directly by 15%. Combined with the lack of an opinion penalty makes same culture vassals much more loyal, and homogenous realms much more stable than others.
しかしながら先に述べられたように、文化はcountyだけに限定されない。ゲームにおけるすべてのキャラクターは何からの文化を持っており、これは彼らの同勢力内のほかのキャラクターとの関係に影響を与えるのである。
違う文化であれば、家臣によるきみへの評価は10下がり、もしきみが違う文化グループであれば20下がる。このペナルティーはそのキャラクターの首都となるcountyの文化適応性(cultural flexibility)の修正を受ける。
第二に、同じ文化であれば、キャラクターの叛乱危険性が15%低下する。評価ペナルティーの欠如と組み合わせれば、同じ文化の家臣をはるかに忠誠心溢れるようにすることが出来る。そして均質的な勢力は、それ以外の勢力よりもはるかに安定的である。

**文化の伝播:キャラクター規模(Spread of Culture - Character Level) [#hcf54d46]
Every character will be born with the culture of his father in a patrilineal marriage, or his mother in a matrilineal marriage. With very few exceptions, the only way to change this is via the child's guardian. If the guardian of a child is of a different culture there's a decent chance the child will change to the guardian's culture. The mean times to happen are as follows:
あらゆるキャラクターは、父系結婚(patrilineal marriage)であれば彼の父親の文化で生まれ、母系結婚(matrilineal marriage)であれば、彼の母親の文化で生まれる。ほとんど例外なく、これを変更する唯一の方法は、その子供の後見人(guardian)である。もし子供の後見人が異なる文化であれば、その子供が後見人の文化に変わる、十分な可能性が存在する。平均発生時間は以下の通りである:

-Diligent and gregarious guardian - 30 months
-Diligent or gregarious guardian - 60 months
-No relevant traits guardian - 120 months
-Diligent + shy or gregarious + slothful guardian - 120 months
-Shy or slothful guardian - 240 months
-Shy and slothful guardian - 480 months
-勤勉(Diligent)かつ社交的(gregarious)な後見人 - 30か月
-勤勉または社交的な後見人 - 60か月
-とくに関係したtraitを持たない後見人 - 120か月
-勤勉 + 内気(shy)もしくは社交的+ 怠惰(slothful)な後見人 - 120か月
-内気もしくは怠惰な後見人 - 240か月
-内気かつ怠惰な後見人 - 480か月

As you can see, a culture change happens about 50% of the time if the guardian has no traits modifying the chance, as a child generally has a -guardian for 10 years. If the guardian is diligent and/or gregarious it becomes far more likely, as the normal distribution is then centered at 2.5 or 5 years, while on the other hand if the guardian is shy and/or slothful it becomes quite unlikely.
So if you want to change the culture of your child, you should assign a guardian of the desired culture that has the diligent and/or gregarious trait.
見て分かるように、もし後見人が確率を修正するいかなるtraitも持っていないならば、文化の変更はだいたい50%の確率で生じる。子供に後見人が付くのは一般的に10年間なのだから。もし後見人が勤勉で/もしくは社交的であれば、これはより起こりやすくなり、そうすると正規分布は2.5年か5年になる。一方でもし後見人が内気で/もしくは怠惰であれば、これはあまり起こらなくなる。
よって、もしきみがきみの子供の文化を変えたいのであれば、きみは勤勉で/もしくは社交的なtraitを持つ、目的の文化の後見人を任命するべきである。

**文化の伝播:Province規模(Spread of Culture - Provincial Level) [#v5958e19]
Every county has a culture from the start of the campaign, but this can be changed over time. The event for a province changing culture works like this:
The event is called on a character-basis, not a county basis. Thus, the chance is not per county, but per character. For the event to trigger, the character has to have a county in his demesne not of his culture, and it must border at least one other province of the character's culture that is owned by a character (which could be the very same character) of the ruler's culture. Thus it is near impossible to spread any culture to islands, as they cannot possibly border a county of your culture unless it was present at game start. While there is an event that lets culture spread to culturally unconnected provinces, this event can only ever fire if the province is of a different religion, and as a province changes religion much faster than culture, this event will almost never fire. The British isles for example are thus for all practical purposes limited to (in the default campaign start)) Saxon, English, Welsh, Scottish, Irish, and Norwegian, while most other islands have only a single potential culture.
Now, the event itself depends primarily upon a single factor: the ruler's stewardship, and the mean time to happen is as follows:
あらゆるcountyはキャンペーンのスタート時からなんらかの文化を持っている。しかしこれは時間をかけて変化し得るものである。provinceの文化を変更するイベントは以下のようなメカニズムである:
このイベントはcounty基準ではなく、キャラクター基準で生じる。よって、その機会はcountyごとではなく、キャラクターごとである。イベントのトリガーについて言えば、そのキャラクターは彼の領地のうちに、自分の文化ではないcountyを持っていなければならない。そしてその支配者の文化を持つキャラクター誰か(これは同一のキャラクターではダメである)に支配されている、このキャラクターの文化を持つほかのprovinceと、少なくとも一つ以上境界線を接していなければならない。よって島嶼部に文化を伝播させることはほとんど不可能である。なぜならそれらはゲーム開始時にそうでないかぎり、きみの文化を持つcountyと境界線を接することはないからである。一方で、文化的につながっていないprovinceに文化を伝播させるイベントも存在する。このイベントは、そのprovinceが異なった宗教である場合にのみ発動し得る。そしてprovinceが宗教を変えるのは、文化を変えるよりもはるかに早いので、このイベントが発動することはめったにないだろう。たとえばブリテン諸島は(デフォルトのキャンペーンゲームにおいて)実質上、サクソン(Saxon)、イングランド(English)、ウェールズ(Welsh)、スコットランド(Scottish)、アイルランド(Irish)、ノルウェー(Norwegian)に限定されているが、一方でほかのほとんどの島嶼部はたった一つの文化しか持っていないだろう。
さて、このイベント事態はなによりもある一つの要素に依拠している:それは支配者のstewardshipである。平均発生時間は以下の通りである:

-0-1 stewardship - 6075か月 (506.25年)
-2 - 4050か月 (337.5年)
-3 - 2700か月 (225年)
-4 - 1800か月 (150年)
-5-9 - 1200か月 (100年)
-10 - 900か月 (75年)
-11 - 675か月 (56.25年)
-12 - 506.25か月 (42.1875年)
-13以上 - 380か月 (31.67年)

It is also halved if you're mongol and it is before the year 1300, but that is a rather unlikely scenario.
As you can see, as long as a character has high stewardship he can convert counties to his culture rather quickly.
もしきみがモンゴルで1300年以前であればこれは半減されるが、それはほとんどあり得ない話だろう。
見て分かるように、キャラクターが高いstewardshipを持っている限り、彼はcountyを短い時間で彼の文化へと転向させられるのだ。

**戦術(Tactics) [#m45e7630]
First, as I said in the section on changing character culture via guardian: if you want to change your child's culture, assign him a guardian of that culture with the diligent and/or the gregarious trait. He'll be very likely to change culture. Conversely, if you want to keep your culture pure, be careful who you assign as his guardian.
Second, assign high-stewardship characters of your culture as counts on the edge of your culture. They'll rapidly change the culture to their own, getting rid of the revolt risk.
Third, try to have a single county per character. As the culture change event fires on a character level, a single character owning more than one county makes it less likely to happen on a per-county level.
Fourth, try to keep your vassals of your culture, as you'll get lower revolt risk and avoid the foreigner opinion penalty.
Finally, prioritize conquering same-culture provinces over provinces of a different culture. Prioritize same culture-group over different culture groups. You'll get less severe penalties that way.
第一に、私が後見人による文化変更のセクションで述べたように、もしきみがきみの子供の文化を変えたいのであれば、彼に勤勉と/もしくは社交的のtraitを持つ、その文化の後見人を任命せよ。彼は大抵文化を変えてくれるだろう。逆に、もしきみがきみの文化を純粋に保ちたいのであれば、彼の後見人として任命する人間に対して注意深くあれ。
第二に、きみの文化の辺境のcountには、きみの文化を持つ高いstewardshipのキャラクターを任命せよ。彼らは文化を速やかに彼ら自身のものに変更し、叛乱危険性を取り除いてくれるだろう。
第三に、キャラクターごとに一つだけのcountyを割り当てるようにせよ。文化変更イベントがキャラクター・レベルで発動するのだから、一つ以上のcountyを支配しているキャラクターは、それぞれのcountyレベルにおける発生率を下げてしまっている。
第四に、きみの家臣たちをきみの文化にとどめておくようにせよ。きみは叛乱危険性を低くし、外国人評価ペナルティーを避けることが出来るのだから。
最後に、異なった文化のprovinceよりも、同じ文化のprovinceを征服するのを優先せよ。同じ文化グループを異なった文化グループよりも優先せよ。そうすれば深刻なペナルティーを減らすことが出来るだろう。

**まとめ(Summary) [#w47f1156]
きみの勢力を文化的に均質に保つことによって、きみはそれを容易に統治することが出来るだろう。私のtipは以下の通りである:
-もしきみが文化変更をおこないたいならば、異なった文化の勤勉/社交的な後見人を任命せよ
-きみの文化を持っていてstewardshioの能力値が高いキャラクターを、きみのprovinceに隣接する異なった文化のprovinceのcountに任命せよ。
-それぞれのキャラクターごとに一つだけのcountyを保つようにせよ
-きみの家臣たちをきみの文化に保つようにせよ
-征服するときに、同じ文化グループや異なった文化グループよりも同じ文化を優先せよ



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