[[各種データ]]

思いのほか長くなりそうなんで、とりあえず各任務はまとめ表だけ作って子ページに分解する予定(英文消せ次第やる)
青字はとりあえず勝手に訳した

パクリ元
http://www.ckiiwiki.com/Council
txtはまだ確認してない

特に記載がない限り、能力は評議員、ボーナス・ペナルティは主君(あなた)に入るものとする

*構成員 [#zfae3313]

-役職名は国教により変動
本頁内では、便宜上下記の表記で統一する

|SIZE(12):~役職|SIZE(12):~職能|SIZE(12):~尊厳((当人の第一称号を決定))|SIZE(12):~評価|SIZE(12):~月給|SIZE(12):~当人ボーナス|~ |SIZE(12):~任務|h
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|BGCOLOR(whitesmoke):''宰相''&br;Chancellor|&ref(icon/l_dip.png,nolink,外交);|0.33|&color(green){+15};|&color(red){0.10};|&ref(icon/l_prs.png,nolink,名声);&color(green){+0.015/月};||外交関係を改善|
|~|~|~|~|~|~|~|要求権を捏造|
|~|~|~|~|~|~|~|仲違い工作|
|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){氏族感情を改善};(遊牧民)|
|||||||||
|BGCOLOR(whitesmoke):''元帥''&br;Martial|&ref(icon/l_mrt.png,nolink,軍事);|0.33|&color(green){+15};|&color(red){0.10};|&ref(icon/l_prs.png,nolink,名声);&color(green){+0.015/月};||暴動の鎮圧|
|~|~|~|~|~|~|~|練兵|
|~|~|~|~|~|~|~|軍事技術を研究|
|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){略奪兵を組織};(部族制)|
|||||||||
|BGCOLOR(whitesmoke):''家令''&br;Steward|&ref(icon/l_stw.png,nolink,管理);|0.33|&color(green){+15};|&color(red){0.10};|&ref(icon/l_prs.png,nolink,名声);&color(green){+0.015/月};||徴税|
|~|~|~|~|~|~|~|工事を監督|
|~|~|~|~|~|~|~|経済技術を研究|
|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){伝承を組成};(部族制)|
|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){部族の定住};(部族制)|
|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){供物を徴収};(遊牧民)|
|||||||||
|BGCOLOR(whitesmoke):''密偵頭''&br;Spymaster|&ref(icon/l_int.png,nolink,策略);|0.10|&color(green){+15};|&color(red){0.10};|||策謀|
|~|~|~|~|~|~|~|情報網を構築|
|~|~|~|~|~|~|~|技術調査|
|||||||||
|BGCOLOR(whitesmoke):''宮廷司祭''&br;Court Chaplain|&ref(icon/l_lrn.png,nolink,学習);|0.15|&color(green){+15};|&color(red){0.10};|&ref(icon/l_pty.png,nolink,信仰力);&color(green){+0.015/月};||思想転向|
|~|~|~|~|~|~|~|文化技術研究|
|~|~|~|~|~|~|~|宗教的関係を改善|
|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){寄付};(ムスリム)|
|~|~|~|~|~|~|~|&color(blue){熱意を結晶};(部族制)|

*任務 [#k67ad0b3]
**宰相 [#x0ad8bea]

||||||h
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[[任務の詳細>./宰相任務]]

***外交関係を改善 / Improve Diplomatic Relations [#l9103560]

--&color(green){''成功'': };対象地の領主のいずれか(他国の場合は伯爵級以上を対象)から4年の間&color(green){評価''+30''};(この修正は累積する)
--&color(red){''失敗'': };上記と同様に&color(red){評価''-20''};

***要求権を捏造 / Fabricate Claims [#x7c064cb]

''遊牧民は使用不能''
--&color(green){''成功'': };対象地の伯爵・公爵位に対する一代限りの強い要求権をイベント獲得
---&ref(icon/gold.png,nolink,資金);&color(red){年収相当の資金};と、あなたの第一称号(伯爵・公爵・王or皇帝)によって&ref(icon/prs.png,nolink,名声);&color(red){''50''・''100''・''150''};をイベント消費
公爵要求権の捏造ではこの2倍を要する
---対象の領主から10年の間&color(red){評価''-25''};
---判定成功時、宰相の能力によっては公爵の要求権が獲得できる(&ref(icon/dip.png,nolink,外交);15~17で10%、&ref(icon/dip.png,nolink,外交);18~19で20%、&ref(icon/dip.png,nolink,外交);20以上で30%)
---既に伯爵の要求権を持っている場合、上記ルールで公爵の要求権を捏造した場合のみ受け取る
--&color(red){''失敗'': };宰相が暗殺もしくは買収される

--Success: Creates a strong uninheritable claim on a county or duchy. Fabricating a county claim costs the ruler prestige (50 for counts, 100 for dukes, 150 for kings+) and 1 year's income. The costs for a duchy claim are doubled. The target will be furious (-25 opinion for 10 years). All successful claims have a fixed chance to be duchy claims based on the chancellor's diplomacy attribute (10% if the diplomacy attribute is between 15 and 17, 20% if between 18 and 19, and 30% if 20 or above). Rulers that already have a county claim for the target province will only receive duchy claims (note that the same rules for successful duchy claim creation still apply for this case).
--Failure: A specific subset of events that allows the target to attempt to assassinate or bribe the chancellor.

***仲違い工作 / Sow Dissent [#o26d4007]

--&color(green){''成功'': };対象地の領主とその主君との間に一時的な評価ペナルティが発生
--&color(red){''失敗'': };対象地の領主から評価ペナルティ

***&color(blue){氏族感情を改善}; / Improve Clan Sentiment [#z4f103a8]

''遊牧民のみ使用可能''
--&color(green){''成功'': };他氏族から自氏族への感情(≠評価)が改善

**元帥 [#de8dd842]

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[[任務の詳細>./元帥任務]]

***暴動の鎮圧 / Suppress Revolts [#r05668f7]

-対象地で&color(green){投獄成功率増加: };&ref(icon/mrt.png,nolink,軍事);&color(green){''x1%''};
-対象地で&color(green){反乱リスク軽減: };&ref(icon/mrt.png,nolink,軍事);&color(green){''x1%''};
-対象地で&color(green){暴動発生確率軽減: };&ref(icon/mrt.png,nolink,軍事);&color(green){''x1%''};

***練兵 / Train Troops [#xbff8a76]

-対象地で&color(green){召集軍の規模増加: };&ref(icon/mrt.png,nolink,軍事);&color(green){''x2.5%''};
-対象地で&color(green){戦力補充速度増加: };&ref(icon/mrt.png,nolink,軍事);&color(green){''x5%''};
--&color(green){''成功'': };対象地で1年の間&color(green){戦力補充速度''+50%''};
--&color(red){''失敗'': };''野心的''か''嘘つき''な家臣により対象地で6ヶ月の間&color(red){戦力補充速度''-200%''};

-+2.5%/skill levy size.
-+5%/skill reinforce rate.
--Success: +50% reinforcement rate for 1 year in province.
--Failure: Anger vassal with Ambitious or Deceitful traits, -200% province reinforcement rate for 6 months.

***軍事技術を研究 / Research Military Tech [#ieba4588]

''部族制は使用不能''
-軍事的発展の&color(green){伝播速度増加: };&ref(icon/mrt.png,nolink,軍事);&color(green){''x5%''};
--&color(green){''成功'': };&ref(icon/mrt.png,nolink,軍事);8以上かつ&ref(icon/dip.png,nolink,外交);7以上か''社交的''な地方領主と関係が改善し、&color(green){軍事技術点''+50''};
--&color(red){''失敗'': };元帥が''負傷''(75%)もしくは''欠損''(25%)

-+5% Military tech spread rate/skill.
--Success: Local lord with 8+ Military skill and either 7+ Diplomacy or Gregarious trait gets improved relations, 50 Military points.
--Failure: Marshal wounded (75% chance) or maimed (25% chance).

***&color(blue){略奪兵を組織}; / Organize raid [#a2768286]

''部族制のみ使用可能''
--&color(green){''成功'': };3部隊のイベント兵を獲得(平和時のみ)
それぞれ国内兵力の2.5%にあたり100~3000人の範囲に収まる
これらは維持費に資金がかかり、5ヶ月以内に略奪に従事しなければ解散する

Success: Get event troops (Three stacks each 2.5% of realm levies, minimum of 100 and maximum of 3000), which must be used to raid within 5 months or else be disbanded, costing money. Must be at peace to trigger.

**家令 [#f19f93c3]

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[[任務の詳細>./家令任務]]

***徴税 / Collect Taxes [#b0553aae]

''部族制・遊牧民は使用不能''
-対象地で&color(green){税収増加: };&ref(icon/stw.png,nolink,管理);&color(green){''x2.5%''};
--&color(green){''成功'': };対象地で&ref(icon/gold.png,nolink,資金);&color(green){年収の''50%''};を獲得
--&color(red){''失敗'': };家令が''負傷''もしくは死亡し、あなたは&ref(icon/prs.png,nolink,名声);&color(red){''-10~15''};
--&color(red){''失敗'': };対象地で反乱リスクが増加し、領主が苛立つ
--&color(red){''失敗'': };対象地で暴動発生確率が増加し、領主が苛立つ

-+2.5% tax/skill.
--Success: Get bonus money equal to 50% of annual income.
--Failure: Steward is chased by peasants and potentially wounded or killed; liege loses 10-15 prestige.
--Failure: Peasants angered; increasing revolt risk and annoying local lords.

***工事を監督 / Oversee Construction [#vad28deb]

-対象地で&color(green){建設時間削減: };&ref(icon/stw.png,nolink,管理);&color(green){''x2.5%''};
--&color(green){''成功'': };家令が永続的な建築監督となり、対象地で&color(green){建設時間''-5%''};((家令から罷免しても効果は継続))
--&color(red){''失敗'': };地方貴族の怠慢により関係が悪化し1年の間&color(red){建設時間''+30%''};

- -2.5% construction time/skill.
Success: Steward becomes permanent Master Builder, reducing construction time by a further 5% wherever present (this continues to apply even if fired from stewardship job).
Failure: Local noble sabotages building, decreasing relations and increasing build time by 30% for one year.

***経済技術を研究 / Research Economy Tech [#gb9f5e79]

''部族制は使用不能''
-経済的発展の&color(green){伝播速度増加: };&ref(icon/stw.png,nolink,管理);&color(green){''x5%''};

***&color(blue){伝承を組成}; / Build Legend [#q85a2a19]

''部族制のみ使用可能''
-&ref(icon/prs.png,nolink,名声);&color(green){名声: ''+''};&ref(icon/stw.png,nolink,管理);&color(green){''x0.1/月''};
--&color(green){''成功'': };3部隊のイベント兵を獲得
それぞれ国内兵力の7.5%にあたり100~3000人の範囲に収まる
これらは維持費に名声がかかり、9~15ヶ月以内に戦闘に参加しないと解散する
また戦争が終わった時点で、他に継続中の戦争があっても解散する

-+0.1 Prestige per skill per month
--Success: Get event troops (Three stacks, each 7.5% of realm levies, minimum of 100 and maximum of 3000), which must be used in battle within one year (plus or minus three months) or else be disbanded, costing prestige.) Troops are automatically disbanded when war ends, although they will remain if another war was declared before ending the first one.

***&color(blue){部族の定住}; / Settle Tribe [#l0e9fa16]

''部族制のみ使用可能''
--&color(green){''成功'': };対象地が自文化に転向(自領土のみ派遣可能)
--&color(red){''失敗'': };家令が''負傷''する

***&color(blue){供物を徴収}; / Collect Tribute [#yc559b2a]

''遊牧民のみ使用可能''
家臣か属国にのみ派遣可能
--&color(green){''成功'': };&ref(icon/gold.png,nolink,資金);臨時収入を獲得
--&color(red){''失敗'': };関係ペナルティがつく

**密偵頭 [#f6063685]

***パッシブ能力 [#e69fcbad]

-陰謀を究明する
--密偵頭がいなければあらゆる陰謀を究明できない
--密偵頭本人があなたを陰謀にかけている場合も究明されない
---誰を任命するかは要注意
-任地とその隣接州の視界を獲得
--「情報網を構築」「技術調査」との併用で偵察に役立つ

-Discovers plots. If you have no Spymaster, you will not discover any plots. Obviously if the Spymaster himself is plotting against you, he won't tell you, so be careful who you appoint.
-Removes fog of war from the job province and all neighboring provinces, making both "Study Technology" and "Build Spy Network" useful for scouting.

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[[任務の詳細>./密偵頭任務]]

***策謀 / Scheme [#t4384340]

-対象地で進行中の陰謀に対して&color(green){究明率増加: };&ref(icon/int.png,nolink,策略);&color(green){''x1%''};
--&color(green){''成功'': };家臣を自国の派閥から引き離せる
--&color(green){''成功'': };同格の家臣を自身の派閥に引き入れられる
--&color(red){''失敗'': };密偵頭が暴漢にやられる

-+1% increased chance of detecting plots in progress in a given province per skill
--Success: An event allowing you to discourage a vassal from being a member of factions in your realm.
--Success: An event allowing you to encourage a fellow vassal to join your faction.
--Failure: The spymaster is attacked by thugs.

***情報網を構築 / Build Spy Network [#g35be8c6]

-&color(green){陰謀達成力増加: };&ref(icon/int.png,nolink,策略);&color(green){''x0.5%''};
--&color(green){''成功'': };主君からゲイの領主に対する恐喝を誘発
--&color(green){''成功'': };主君から領主に対する汚職の糾弾及びそれに付随する罰金を誘発

-+0.5% plot power per skill
--Success: Liege can attempt to blackmail a male homosexual ruler
--Success: Liege can accuse a ruler of corruption and attempt to fine them

***技術調査 / Study Technology [#k49d37d3]

自領以外で、1つ以上の技術発展において自首都を上回る州にのみ派遣できる
-対象地から自首都へ技術を伝搬
&ref(icon/int.png,nolink,策略);に比例して加速する
効果は他の研究任務と累積する
--&color(green){''成功'': };&color(green){技術点''+50''};(対象発展はランダム)
--&color(red){''失敗'': };対象地の領主に密偵頭が見つかり、投獄される

**宮廷司祭 [#f8bdb29b]

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[[任務の詳細>./宮廷司祭任務]]

***思想転向 / Proselytize [#ncd5f071]

--&color(green){''成功'': };対象地にいる家臣・廷臣があなたの宗教に改宗する(高確率)
--&color(green){''成功'': };対象伯領があなたの宗教に改宗する(低確率)
--&color(green){''成功'': };対象地の領主に思想転向の可否を問い、認可された場合、後ほど改めてその宗教への改宗が問われる
---多神教以外で、多神教の独立領主の首都に派遣した場合
---最初の選択で拒否された場合、宮廷司祭は投獄される
--&color(red){''失敗'': };宮廷司祭が''負傷''もしくは死亡し、あなたは&ref(icon/prs.png,nolink,名声);&color(red){''-10''};
--&color(red){''失敗'': };宮廷司祭が異端の家臣を告発し、どちらを支持するか問われる(回答によってそれぞれに評価ボーナス・ペナルティ)
--&color(red){''失敗'': };民が改宗に抵抗し、対象地で1年の間&color(red){反乱リスク増加};
--&color(red){''失敗'': };民が改宗に抵抗し、対象地で1年の間&color(red){暴動発生確率増加};

--Success: A vassal or courtier in the province converts to your religion (high frequency).
--Success: The county is converted to your religion (low frequency).
--Success: (If sent to a foreign independent pagan's capital; mission available to non-pagans only) The target ruler gets an event where he can either imprison the chaplain or allow him to proselytize. If he is tolerated, the ruler later gets an event to choose whether to convert to the chaplain's religion.
--Failure: The chaplain is attacked, being killed or injured. You lose 10 Prestige.
--Failure: The chaplain accuses a vassal of heresy. The vassal gives you an event in which you can choose to back him up or back up your chaplain. You get an opinion bonus with one and a penalty with the other.
--Failure: Local population resists conversion, causing increased revolt risk for 1 year.

***文化技術研究 / Research Cultural Tech [#i0bcd712]

''部族制は使用不能''
-文化的発展の&color(green){伝播速度増加: };&ref(icon/lrn.png,nolink,学習);&color(green){''x5%''};
--&color(green){''成功'': };&ref(icon/gold.png,nolink,資金);を支払うと&color(green){文化技術点''+50''};
--&color(red){''失敗'': };宮廷司祭が異端に転向し、転向もしくは投獄を問われる

***宗教的関係を改善 / Improve Religious Relations [#l3096684]

''ムスリムは使用不能''
--&color(green){''成功'': };教区領主から2年の間&color(green){評価''+40''};(高確率)
---特に教皇など宗教指導者に対して役立つ
--&color(green){''成功'': };教区領主からその宗教指導者に対して&color(green){評価''-15''};

***&color(blue){寄付}; / Perform Charity [#b5503359]

''ムスリムのみ使用可能''
-対象地で&color(green){反乱リスク軽減: };&ref(icon/lrn.png,nolink,学習);&color(green){''x1%''};
-対象地で&color(green){暴動発生確率軽減: };&ref(icon/lrn.png,nolink,学習);&color(green){''x1%''};
--&color(green){''成功'': };&ref(icon/pty.png,nolink,信仰力);&color(green){''+15''};
---&ref(icon/lrn.png,nolink,学習);13以上が必要(MTTH57)
--&color(green){''成功'': };家臣・同教の徒と関係改善
---&ref(icon/lrn.png,nolink,学習);13以上が必要(MTTH70・宗教権威で発生率変化)
--&color(red){''失敗'': };宮廷司祭が''負傷''もしくは死亡
--&color(red){''失敗'': };宮廷司祭が資金を横領し、放免もしくは投獄を問われる

- -1% revolt risk per skill in the target province.
--Success: You gain 15 piety (MTTH: 57 months with 13+ skill).
--Success: Improved relations with vassal of same religion (MTTH: 70 months with 13+ skill, modified by moral authority).
--Failure: The imam / mullah is attacked by a mob, being wounded or killed.
--Failure: The imam / mullah embezzles money. You may pardon or imprison him.

***&color(blue){熱意を結晶}; / Build Zeal [#ba0df0b1]

''部族制のみ使用可能''
-&ref(icon/pty.png,nolink,信仰力);&color(green){信仰力: ''+''};&ref(icon/lrn.png,nolink,学習);&color(green){''x0.05/月''};
--&color(green){''成功'': };3部隊のイベント兵を獲得
それぞれ国内兵力の7.5%にあたり100~3000人の範囲に収まる
これらは維持費に名声がかかり、9~15ヶ月以内に宗教戦争に従事しないと解散する

-+0.05 piety per skill per month
--Success: Get event troops (Three stacks, each 7.5% of realm levies, minimum of 100 and maximum of 3000), which must be used in a religious war within one year (plus or minus three months) or else be disbanded, costing prestige.


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