[[MOD]]

#contents

*Nova Monumenta Iaponiae Historica [#fa52f777]
このModはCK2のシステムを使って戦国時代を再現するModです。
もともと[[Sengoku用のMod:http://starlit.daynight.jp/sengoku/?MOD%2FMonumenta%20Iaponiae%20Historica]]を作っていたのですが、そちらの方でやりたかったことにひとまずの目処が見えてきたので、この計画を立ち上げました。

http://imageshack.us/a/img248/799/nmihpic02.png
ここまでで決まったことは[[戦国MOD:NMIH/内容紹介]]に列挙しておきました

**インストール方法 [#pc53deed]
Ver.0.01のダウンロードは現在クラッシュ問題修正のため停止中です。
もうしばらくお待ちください。
**現在のバージョン [#db91d400]
現在はベータバージョンです。スチームワークショップから入手できます。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333442855

ベータバージョンでは、様々なコンテンツの追加及びバニラからの修正を行っていきます。
当初の予定では、日本語版を含め様々なDLCの有無にも対応したかったのですが、時間と人員の制約上、英語版かつRoI必須にしたいと思います。RoIが必要な理由は、仏教徒の設定が極めて楽になるためです。
皆様のご理解をお願いいたします。

英語版で最新パッチをお使いの方は、ドキュメント内のCK2のところに新規にModフォルダを作り、そこに解凍したファイルを入れてください。
日本語版の方は、新規にCK2のコピーを作り、解凍したファイルを上書きしてください。
(日本語版でのModの使い方に慣れていないので、もっと楽な方法があれば教えてもらえると助かります。)
以下は、現在のバージョンで達成できていることの一覧です。
・Sengokuのものとは違う北海道から琉球までの独自マップ
・史実の郡に基づいたプロヴィンス
・歴史的な石高調査に基づいたセツルメント
・1493年(明応の政変)と1534年(信長の誕生)シナリオ
・スタート可能な年代は1493年~1534年の全ての日付
・可能な限り正確な諸家の家系図
・本Mod用の王国構造(landed_titles)と地域文化
・本Mod用の技術と建築物
・一向宗と法華宗の追加
・鉄砲及びキリスト教の伝来イベント
・冠位獲得decisionの追加
・一部の史実キャラクターのWikiリンク
・「アニメ風(いわゆるショタっ子)ポートレートセット」、「満州襲来」、「七人の浪人」のSubmod(Modmod)

**現在のバージョン [#db91d400]
現在はアルファバージョンです。
文化・宗教などを追加した各州の情報と、大名の当主のみを入力したベータバージョン0.1の完成を目指しています。
(開発画面)
http://i.imgur.com/MrZxdWm.jpg

ここまでの不具合としては以下の2つです。
- 内海の設定がされていないため、map/default.mapの"max_provinces" "sea_starts"を変更するとクラッシュする。
- Sengokuのテクスチャを流用したことで、画面が必要以上に黒い。政治マップモードでのプレイが必須になりそうです。
http://i.imgur.com/nS7WkEk.jpg

*Ver.0.1完成のために必要なこと [#o237af28]
http://i.imgur.com/kLI64sJ.jpg

**マップ [#gfff25e0]
現在のマップはSengokuをベースに、以前にSakura氏と共同で作った1551年シナリオ(後に部分的に公式化されました)を用いています。
Sengokuよりもプロヴィンス数は増えていますが、細分化しすぎているということはないと思います。
こうしたModを作るときによく陥りがちなのが「とりあえず拠点の数を増やす」ことですが、そうすると後々の微調整の手間が莫大なものになりますし、CK2ではセツルメントを増減させることで州の数を増やさなくてもバランス調整が可能です。
なので、陸地のプロヴィンス数はこれで固定したいと思います。
もちろん、州名でおかしい部分の指摘があれば適時修正したいとおもいます。
http://i.imgur.com/5TU1O35.jpg

残っている問題は、「海の扱いをどうするか」です。
CK2では海戦がない上に、このModでは十字軍のように遠方に遠征する必要もないので、個人的にはあってもなくてもいいかな、という感じです。
いくつかの海域を追加した場合、province.map以下のようになります。
http://i.imgur.com/ZwNb0ix.jpg

http://imageshack.us/a/img62/2893/navalmap.png
http://i.imgur.com/acl6ZG3.jpg

**スタート時点 [#q17f4318]
1534年、信長の誕生を最初のシナリオとして考えています。
理由としては、SengokuのModを作っていて、古い時代から順に作っていったほうが逆のパターンよりもやりやすかったことがあげられます。
また、鉄砲伝来やキリスト教の伝播などを当分考えなくてもいいこともメリットです。
http://i.imgur.com/lRXVvtT.jpg

**称号(Title)をどうするか [#hc0f665f]
男爵→城主、伯爵→国人、公爵→国主(戦国大名と守護大名との定義回避のため)はほぼ確定ですが、国王と皇帝をどうするかについては、2つの案があると思います。
1.皇帝→天皇、国王→将軍
2.皇帝→将軍、国王→管領、鎌倉公方、奥州探題etc
個人的には2の方が好みです。1は歴史的にはより正しいのですが、CK2バニラの1066年の時点ならばともかく、戦国時代における朝廷の役割を考えると、天皇にゲーム中の皇帝の機能を与えるのは強すぎるように思います。また、朝廷を勢力としてマップにおいてしまうと、うっかり滅ぼされたときのフォローをどうするか、という問題も発生します。
http://i.imgur.com/kXnKVY2.jpg

**紹介動画 [#a6b64d73]
ParadoxInteractiveの一部局であるParadoxExtraで11月6日にStream配信されました。
https://www.youtube.com/watch?v=IreanyURVEg

**宗教をどうするか [#pe78c215]
これも難しい問題です。一向宗、法華宗、キリスト教はユニークであってもいいと思うのですが、これらの宗派と日本の一般的な神仏習合のスタイルとの関係を「親宗教と子宗教(分派)」の関係にするか、それとも完全に独立させてしまうか。この点についてもご意見お待ちしています。
同様に、天皇に教皇のポジションを与えるかについても留保中です。この案は確かに魅力的なのですが、対立教皇のシステムや叙任権の設定などを考えると、南北朝時代ならばともかく、戦国時代の朝廷を再現するには使いづらい部分も多いように思います。
朝廷に関しては、Sengokuでそうであったように、各種のディシジョンでも対応可能ではないかと思いますが、どうでしょうか。
*Ver.0.1以降の予定 [#o29cc252]

まだ未定ですが、ゲームバランスの調整や、イベント・新シナリオなどを追加していく予定です。

**文化区分をどうするか [#h4c1df0e]
CK2の特徴として、「人名のリストが文化によって管理されている」ということがあげられます。つまり、各大名家に固有の文化を設定してやれば、通字の習慣がゲーム上で再現できることになります。一方で、それぞれの大名ごとにいちいち文化と名前を与えていくのは、作業効率を考えるとあまりいい案とはいえません。そこで考えられるのが、
1.親文化として「日本」、子文化として「各地域(東北・関東・北陸・東海甲信・畿内・中国・四国・九州)」を設定する
2.親文化として「各地域」、子文化として「地域内の複数の律令国の集合体(例えば九州であれば島津領である薩摩・大隅・日向、大友とのつながりが深い豊後・筑後・肥後、大内とのつながりが深い豊前・筑前・肥前)」を設定する
の2つです。
個人的にはこれも2が好みです。作業量は1よりも多くなりますが、文化の違いによる各地域間や地域内部の対立が再現できるのではないかと思います。
*クレジット [#hc38e64f]
開発チーム
aycone
chatnoir17
kaipain
kk0192
Khorney
kzmax
Lunawolf242
Nobunagaiv
Remitonov
seishinouya
Yamana Tokiuji
ys_sthlm

**おわりに [#uadc39dd]
ひとまず、私の方で考えられる問題点はここまでです。
要約すると、
・開始時点をいつにするか
・海をどうするか
・称号をどうするか
・宗教をどうするか
・文化をどうするか
です。
あまり長い間話し合っても仕方がないので、来週日曜日までに期間を区切って、これらの点について議論を進めたいと思います。皆様のご意見をお待ちしております。
また、これ以外にも、あらかじめ決めておいた方がいいことがありましたら、提案してもらえると助かります。
Special Thanks to...
このWikiの有志の方々(セツルメント調査)

これらの問題が解決次第、各州のデータを入力していく作業に移ります。
そこで必要になってくるのが、
・ゲーム開始時の男爵領の数と種類とその最大数(いわゆる「州の豊かさ」)
・各州に7つのセツルメントの候補名
・宗教
・文化
・各勢力の配置
です。
お時間のある方は、これらについても調査を進めていただけるとありがたいです。その際、どの部分を担当するか、コメントを残していただけると作業分担が楽になります。
*協力者募集中です [#x4b25d2c]

最後に、宣伝になりますが、本家のSengoku版MIHでもご協力をお待ちしています!そちらの方は1180年から1600年までにシナリオを増やすことで、このNMIHとは別のアプローチをしていますので、別の面白さがあるのではないかと思います。
家系図埋め、イベントなどの追加、グラフィックスの向上など、あらゆる点において皆様のご協力をお待ちしております。公式フォーラム、ツィッター、またはスチームのアカウント(どちらもchatnoir17)までご連絡ください。

*コード一覧 [#c469cdc9]

*コメント欄 [#cad251a3]
** 戦国MOD:NMIH/郡データ [#v6072961]
[[戦国MOD:NMIH/郡データ]]

**戦国MOD:NMIH/氏族データ [#fd0daac2]

登録済みの氏族一覧は、以下のMOD公式リポジトリにリストアップしています。
[[Dynasty(氏族)リスト:https://gitlab.com/nmihteam/nova-monumenta-iaponiae-historica/wikis/dynasty_list]]

**戦国MOD:NMIH/キャラクターデータ [#ia5b93ab]

登録済みのキャラクター一覧は、以下のMOD公式リポジトリにリストアップしています。
[[キャラクター一覧:https://gitlab.com/nmihteam/nova-monumenta-iaponiae-historica/wikis/characters_list]]

*コメント欄 [#d19c92d5]

[[戦国MOD:NMIH/コメント返信]]

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